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Objetivos
REDES
Terminologa de Redes
Redes de Datos
Originalmente, las empresas compartan datos y recursos usando computadores mainframe y terminales.
Los microcomputadores (PC) surgieron a fines de la dcada de los 1970 como una alternativa mucho ms econmica que los mainframes. Sin embargo los PC no estaban conectados entre s como s lo estaban las terminales de computadores mainframe, por lo cual no haba una manera eficaz de compartir datos entre varios computadores.
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Redes de Datos
Las redes de datos se desarrollaron como consecuencia de aplicaciones comerciales diseadas para microcomputadores. Se torn evidente que el uso de disquetes para compartir datos no era un mtodo eficaz ni econmico para desarrollar la actividad empresarial. Un gran problema era compartir las modificaciones a los archivos de datos.
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Redes de Datos
A principios de la dcada de 1980 el concepto de redes de datos se expandi enormemente, aun cuando en sus inicios su desarrollo fue desorganizado. A mediados de la dcada de 1980, las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de hardware y software distintas debido a la competencia entre las empresas que creaban estas tecnologas.
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Redes de Datos
Muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s y se torn cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones.
Una de las primeras soluciones fue la creacin de los estndares de red de rea local (LAN - Local Area Network).
Redes de Datos
Uno de los incovenientes de los LAN era que cada departamento de la empresa era una especie de isla electrnica. Las redes de rea metropolitana (MAN Metropolitan Area Network) y redes de rea amplia (WAN Wide Area Network) permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias.
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Redes de Datos
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Dispositivos de Redes
Los equipos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan dispositivos (devices):
-Dispositivos de usuario final (end-user devices) - incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems dispositivos que brindan servicios directamente al usuario.
-Dispositivos de red (networking devices) todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
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Dispositivos de Redes
Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red tambin se conocen con el nombre de hosts y permiten a los usuarios compartir, crear y obtener informacin.
Los hosts estn fsicamente conectados con los medios de red mediante una tarjeta de interfaz de red (NIC).
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Dispositivos de Redes
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Dispositivos de Redes
Los NICs tambin se conocen como adaptadores de red. Cada NIC individual tiene un cdigo nico, denominado direccin de control de acceso al medio (MAC Media Access Control).
Esta direccin MAC es un cdigo asignado por el manufacturero de la tarjeta. Otro nombre para la direccin MAC es direccin fsica.
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Dispositivos de Redes
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Dispositivos de Redes
Los dispositivos de red son los que transportan los datos que deben transferirse entre dispositivos de usuario final. Algunos ejemplos de dispositivos que ejecutan estas funciones son los repetidores (repeaters), concentradores (hubs), puentes (bridges), conmutadores (switches) y enrutadores (routers).
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Dispositivos de Redes
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Dispositivos de Redes
Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar una seal.
Los hubs concentran las conexiones. En otras palabras, permiten que la red trate un grupo de hosts como si fuera una sola unidad. Los hubs activos regeneran seales adems de concentrar conexiones.
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Dispositivos de Redes
Los puentes proporcionan las conexiones entre dos segmentos de un LAN. Adems verifican los datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente.
Los puentes tambin convierten los formatos de transmisin de datos de la red si los segmentos son de distinto tipo (Ethernet y Token Ring, por ejemplo.
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Dispositivos de Redes
Hosts
Repetidor
Hubs
Puente
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Dispositivos de Redes
Los switches son capaces de determinar si los datos deben permanecer o no en un segmento y pueden transferir los datos nicamente a la conexin que necesita esos datos. Los switches pueden conectar varios segmentos de un LAN.
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Dispositivos de Redes
Los routers pueden regenerar seales, concentrar mltiples conexiones, convertir formatos de transmisin de datos, y manejar transferencias de datos. Los routers tambin pueden conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LANs que se encuentran separadas por grandes distancias y determinar la mejor ruta para llevar datos de un sitio a otro.
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Dispositivos de Redes
switch
router
Internet
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Topologas de Redes
La topologa de red define la estructura de una red. La topologa fsica indica la disposicin real de los cables o medios.
Por otro lado, la topologa lgica define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
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Topologas de Redes
Las topologas fsicas ms comnmente usadas son las siguientes:
-La topologa de bus usa un solo cable como backbone y todos los hosts se conectan directamente a este backbone. -La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero.
-La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin (un hub o un switch).
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Topologas de Redes
Topologas fsicas (cont.):
-La topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de hubs o switches.
-La topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los hubs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. -En la topologa de malla (mesh) cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts.
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Topologas de Redes
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Topologas de Redes
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms comunes son:
-La topologa de broadcast: cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red en cualquier momento. (Ethernet)
-La topologa de transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un permiso electrnico a cada host de forma secuencial. Slo cuando un host recibe el token es que puede enviar datos a travs de la red. (Token Ring y FDDI)
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Protocolos de Red
Un protocolo es una descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen un aspecto particular de cmo los dispositivos de una red se comunican entre s.
Los protocolos determinan el formato, la sincronizacin, la secuenciacin y el control de errores en la comunicacin de datos.
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Protocolos de Red
Los protocolos controlan todos los aspectos de la comunicacin de datos:
-Cmo se construye la red fsica -Cmo los computadores se conectan a la red -Qu formato tienen los datos para su transmisin
-Token Ring
-FDDI
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-Servicios pticos
-Tecnologas de puente inalmbrico enviando haces de luz a travs de reas pblicas
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Intranets y Extranets
Las redes internas (intranets) estn diseadas para permitir el acceso por usuarios internos con privilegios de acceso a la LAN interna de la organizacin. La tecnologa de navegador (Web browser)se utiliza como interfaz comn para acceder a la informacin. Las redes externas (extranet) hacen referencia a aplicaciones y servicios basados en la red interna, y utilizan un acceso extendido y seguro a usuarios o empresas externas.
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Intranets y Extranets
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REDES
Ancho de Banda
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El Ancho de Banda
El ancho de banda (badwidth) se define como la cantidad de informacin que puede fluir a travs de una conexin de red en un perodo dado.
El concepto de ancho de banda es anlogo al dimetro de un tubo de agua y a la cantidad de carriles en una autopista. Ms que una medida de velocidad es una medida de capacidad de transporte de informacin.
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El Ancho de Banda
Por qu es importante el ancho de banda?
-El ancho de banda es finito. El ancho de banda est limitado por las leyes de la fsica y por las tecnologas empleadas para colocar la informacin en los medios.
-El ancho de banda no es gratuito. Para aumentar el ancho de banda hay que invertir dinero en mejorar la tecnologa de comunicacin de datos en una red. -El ancho de banda es fundamental para el desempeo de la red. A mayor ancho de banda, mejor desempeo de la red. -Los requisitos de ancho de banda aumentan a gran velocidad. Dos usos del Internet requieren gran ancho de banda: vdeos y sonidos fluidos (streaming), y telefona IP (voice over IP).
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El Ancho de Banda
En los sistemas digitales, la unidad bsica del ancho de banda es bits por segundo (bps).
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El Ancho de Banda
A pesar de que las expresiones ancho de banda y velocidad a menudo se usan en forma indistinta, no significan exactamente lo mismo. Se puede decir, por ejemplo, que una conexin T3 a 45Mbps opera a una velocidad mayor que una conexin T1 a 1.544Mbps. No obstante, si slo se utiliza una cantidad pequea de su capacidad para transportar datos, cada uno de estos tipos de conexin transportar datos a aproximadamente la misma velocidad. Por ejemplo, una cantidad pequea de agua fluir a la misma velocidad por una tubera pequea y por una tubera grande.
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El Ancho de Banda
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El Ancho de Banda
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La Tasa de Transferencia
En la mayora de los casos, lo que se denomina ancho de banda es una medida ideal de la cantidad de informacin que puede atravesar la red en un perodo dado de tiempo. La tasa de transferencia (throughput) se refiere a la medida real del ancho de banda, en un momento dado del da, usando rutas de Internet especficas, y al transmitirse un conjunto especfico de datos. Desafortunadamente, por varios motivos, la tasa de transferencia a menudo es mucho menor que el ancho de banda digital mximo posible del medio utilizado.
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La Tasa de Transferencia
A continuacin se detallan algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia:
-Dispositivos de internetworking -Tipo de datos que se transfieren -Topologa de la red -Cantidad de usuarios en la red -Computador del usuario -Computador servidor -Estado de la alimentacin (en trminos de voltaje)
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La Tasa de Transferencia
Las siguientes frmulas muestran cmo calcular la tasa de transferencia ideal y la real al descargar (download) un archivo:
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La Tasa de Transferencia
Aunque el clculo de transferencia de datos es muy sencillo, es importante asegurarse de usar las mismas unidades a lo largo de toda la ecuacin. En otras palabras, si el ancho de banda se mide en megabits por segundo (Mbps), el tamao del archivo debe expresarse en megabits (Mb), y no en megabytes (MB). Como el tamao de los archivos se suele expresar en megabytes, es posible que sea necesario multiplicar la cantidad de megabytes por ocho para convertirla a megabits.
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REDES
Modelos de Redes
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A nivel lgico, la Capa 4 del computador de origen se comunica con la Capa 4 del computador de destino. Las normas y convenciones utilizadas para esta capa reciben el nombre de protocolos de la Capa 4.
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La familia de protocolos TCP/IP describe una serie de protocolos para comunicar datos a travs de la Internet.
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Haba muchas empresas que desarrollaban tecnologas propietarias (propiedad de la empresa desarrolladora). Las tecnologas de networking que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes.
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Aunque existen otros modelos, la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia de OSI.
Se considera la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red.
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-Estandariza cmo se comunica cada capas con sus capas vecinas (las interfaces entre capas).
-Facilita el diseo modular (dispositivos y protocolos son diseados para capas especficas).
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5. Sesin (Session)
6. Presentacin (Presentation) 7. Aplicacin (Aplication)
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Comunicacin de Par-a-Par
Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino. Esta forma de comunicacin se conoce como de par-a-par (peer-to-peer). Durante este proceso, los protocolos de cada capa intercambian informacin, denominada unidades de datos de protocolo (PDU Protocol Data Units).
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Comunicacin de Par-a-Par
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Comunicacin de Par-a-Par
Cada capa depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento (encapsulation) para colocar la PDU de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final adicional.
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Comunicacin de Par-a-Par
Las PDU (Protocol Data Units) recien diferentes nombres de acuerdo a la capa en que se encuentran:
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Comunicacin de Par-a-Par
El diagrama anterior muestra que la capa de Transporte divide los datos que se desean enviar en segmentos (segments).
El encabezado de un segmento contiene informacin tal como el nmero de secuencia para ordenar los segmentos en el destino. La capa de Red encapsula cada segmento en un paquete (packet).
El encabezado del paquete contiene las direcciones lgicas (direcciones IP del origen y del destino, etc.
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Comunicacin de Par-a-Par
La capa de Enlace de Datos suministra un servicio a la capa de Red encapsulando la informacin de la capa de Red en una trama (frame).
El encabezado de una trama contiene las direccin fsicas (direcciones MAC), etc.
La capa Fsica codifica los datos de la trama de Enlace de Datos en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (generalmente un cable).
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Encapsulamiento
En el proceso de encapsulamiento, cada capa en el origen le aade informacin al inicio y al final de lo que recibe de la capa superior.
Cuando el destino recibe los datos, cada capa debe desencapsular lo recibido para obtener el PDU que reconoce.
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Encapsulamiento
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Encapsulamiento
A diferencia de las tecnologas de networking propietarias mencionadas anteriormente, el TCP/IP se desarroll como un estndar abierto.
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4. Aplicacin (Application)
Fjese que las capas del modelo TCP/IP no corresponden exactamente a las capas del modelo OSI.
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Los diseadores de TCP/IP sintieron que la capa de Aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI.
Esta capa corresponde a las capas 5 (Sesin), 6 (Presentacin) y 7 (Aplicacin) del modelo OSI.
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A diferencia del Modelo de Referencia OSI, el modelo TCP/IP ha sido implementado como una familia de protocolos (protocol stack).
Esto quiere decir que cada capa del modelo TCP/IP tiene uno o ms protocolos asociados.
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El Currculo de CCNA
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares a basede los cuales se ha desarrollado la Internet, este currculum utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:
-Es un estndar genrico, independiente de los protocolos. -Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje. -Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallas.
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El Currculo de CCNA
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