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PARTE I
Actualizacin Mayo 2012
Esta obra est licenciada bajo una Licencia Atribucin-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5 Colombia de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ o envenos una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
Si no conocemos a nuestro campo y las herramientas adecuadas para trabajarlo, podemos equivocarnos
1993: introduccin de Mosaic primer navegador en internet. Creacin del Backbone nacional
2000: La burbuja de internet 2004: Tim OReilly acua el trmino web 2.0
Qu medios prefieren?
Qu medios consumen?
El 60% de los chicos entre 12 y 20 aos pasa ms tiempo en internet que viendo televisin
Fuente: http://shifthappens.wikispaces.com/Sources
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Todo lo anterior nos hace concluir que hay una evidente sobrecarga (overhead) de informacin
FUENTE: http://blog.funmobility.com/2012/03/27/teen-mobile-deviceusage-skyrockets-in-2011-infographic/
FUENTE: http://blog.funmobility.com/2012/03/27/teen-mobile-deviceusage-skyrockets-in-2011-infographic/
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Colombia, ao 2025
Colombia, ao 2050
Tanto las generaciones, como los medios de comunicacin, han cambiado dramticamente
Si no se conocen a fondo, las caractersticas de las nuevas generaciones y los nuevos medios
Tenemos dos opciones: afrontar seriamente estas realidades o quedarnos al margen, evidentemente rezagados.
La red de redes est impulsando nuevas tendencias de compra y nuevos comportamientos de compra en sectores cada vez ms amplios de la poblacin..
Internet cada vez ms est siendo utilizada como herramienta para tomar decisiones de compra, o como herramienta en si misma de compra.
La revolucin social de la web est teniendo influencia creciente en el obrar de los consumidores y/o pblicos objetivo.
Generar conversaciones
http://youtu.be/NewrL-Tw_Wk
Utiliza herramientas con un porcentaje muy reducido de efectividad (en la actualidad: del 1% al 3% de respuesta)
Seminarios, congresos
Impresos
Content Marketing
Marketing de recomendacin
Mobile Marketing
Gamification
Mltiples pantallas
El Nuevo Embudo
El Nuevo Embudo
El Nuevo Embudo
Prosumer
Marketing Tradicional
Nuevo Marketing
Marketing Tradicional
Nuevo Marketing
Marketing Tradicional
Nuevo Marketing
Marketing Tradicional
Nuevo Marketing
El Marketing (p) Tradicional Vs. El Nuevo Marketing (p) ACTIVOS: Un ejemplo de la vida real
El Marketing (p) Tradicional Vs. El Nuevo Marketing (p) ACTIVOS: Un ejemplo de la vida real
El Marketing (p) Tradicional Vs. El Nuevo Marketing (p) ACTIVOS: Sincermonos un poco
Si tienes ms dinero que cerebros, concntrate en el marketing tradicional. Si tienes ms cerebro que dinero, concntrate en el marketing 2.0.
Brochureware
Nuevo Marketing
Brochureware
FIN PARTE I
El Nuevo Marketing Promocional
Actualizacin Mayo 2012
Esta obra est licenciada bajo una Licencia Atribucin-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5 Colombia de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ o envenos una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.