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UNIDAD UNO

PERCEPCION

Que es un estimulo?
Energa

que produce una respuesta en un rgano sensorial en tipo e intensidad

Varan

Primero es la sensacin
La

sensacin es el primer encuentro de un organismo con un estimulo sensorial bruto.

Es

la estimulacin rganos sensoriales

de

los

Umbrales
Punto a partir del cual un estmulo produce una respuesta.

Un umbral absoluto es la intensidad mnima que debe tener un estimulo para que se le pueda detectar

Umbrales absolutos
Audicin:

se puede escuchar el tictac de un reloj a 760 cm de distancia en condiciones de silencio

Vista

es posible observar la luz de una vela a 48 km de distancia en una noche obscura y despejada

Umbrales absolutos

Gusto: es posible detectar la presencia de azcar cuando se ha disuelto una cucharadita de ella en 7.6 litros de agua Olfato: se puede oler un perfume si hay tan solo una gota en un departamento de tres habitaciones Tacto: es posible sentir en la mejilla el ala de una abeja cuando cae a un centmetro de distancia

Despus la percepcin
La

percepcin es el proceso mediante el cual se analiza, se interpreta e integra dicho estimulo con otra informacin sensorial

Percepcin

Proceso

por el cual los individuos organizan e interpretan sus impresiones sensoriales con el fin de dar significado a su ambiente

Percepcin

Proceso constructivo por medio del


cual vamos ms all de los

estmulos que se nos presentan e


intentamos construir una situacin

significativa

Analisis de la percepcin

No

se responde de manera pasiva a los estmulos , tratamos en forma activa de organizar y dotar de sentido a lo que sentimos

Leyes gestalticas de la percepcin


Conjunto

de principios que describen cmo organizamos fragmentos de informacin en unidades significativas

Leyes gestalticas

Cierre: solemos agrupar en trminos de figuras cerradas o completas en lugar de figuras abiertas

Leyes gestlticas..
Simplicidad:

cuando observamos un patrn, lo percibimos del modo ms bsico y directo que nos es posible

Leyes gestalticas

Proximidad: tendencia a agrupar elementos que se encuentran ms cerca entre s, por lo que vemos pares de puntos en lugar de una fila de puntos
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Leyes gestlticas..

Semejanza: agrupamos los elementos de apariencia similar: vemos filas en lugar de columnas
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Anlisis de la percepcin
Factores
En la situacin

Del perceptor
Actitudes Motivos Intereses Expectativas Experiencia

En el blanco
Novedad Movimiento

Tiempo Entorno del trabajo Entorno social

Sonidos
Tamao Antecedentes Proximidad

El mapa no es el territorio
Percibimos una representacin de la realidad, dado que:
No captamos toda la informacin Nuestras programaciones influye en en los datos que obtenemos del entorno No captamos la realidad como tal sino el concepto de la misma, a travs de smbolos culturales captamos la informacin del medio no la informacin en si

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