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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.

Cien aos despus de Babbage, en 1947 se diseo la primera computadora electrnica digital, que tenia gran parecido funcional con la maquina analtica de Babbage, aunque antes hubo algunos esfuerzos.

Un equipo dirigido por los Doctores John Mauchly y John Ecker de la Universidad de Pennsylvania, termino la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) que puede ser considerada como l a primera computadora digital, electrnica de la historia.

Esta maquina era enorme media 10 x 16 metros, ocupaba el stano de una Universidad, pesaba 30 tonelada, tenia 17,468 tubos de vaci y 60000 relevadores, consuma 140 KW y requera un sistema de aire acondicionado industrial. Pero era capaz de efectuar alrededor de 5000 sumas o 2800 multiplicaciones en un segundo, calculo el valor de la constate pi.

PRINCIPAL DESVENTAJA DE ESTA: Como entre otras cosas iba a remplazar a un grupo de matemticas que hacia cmputos numricos para una oficina especializada, recibi el nombre de computadora.

La nueva computadora despues de la ENIAC fue la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), tenia cerca de 40,000 bulbos y usaban un tipo de memoria basado en tubos de mercurio donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.

En 1951 aparece la primera computadora comercial, es decir fabricada para ser vendida: La UNIVAC I (UNIVersal Computer). Esta maquina, que dispona de 1000 palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas, se utiliz para procesar los datos del censo de 1950 en Estados Unidos.

A mediados de la dcada de 1960, con la aparicin de nuevas y mejores formas de comunicarse con la mquina, adems de procesos adicionales en electrnica, surge la tercera generacin de computadoras. Se inaugura con la presentacin, en abril de 1964 , de la serie 360 de IBM, como culminacin de una enorme estrategia comercial y de mercadotecnia.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de introducir maquinas con innovaciones reales en los dos criterios mencionados, aunque a su termino en 1993 los resultados fueron bastante pobres. La ACM Association for Computing Machering, que junto con la Computer Society de la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), despus de leer detallados artculos, concluye que esta es una generacin perdida.

1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.. 1995: Microsoft lanza de Windows 95.. 1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail. 1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor multimedia Winamp. 1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear. 1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+. 1998: la W3C publica la primera versin de XML. 1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98. 1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger. 1999: Macintosh lanza Mac OS 9. 2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador cuntico. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me. 2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.

Siglo XXI
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2001: Se crea Wikipedia. 2005: Creacin de YouTube. 2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. 2008: Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G. 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz 2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. 2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz 2012: Microsoft lanza windows 8.

VENTAJAS:
1- Sirve para comunicarse en forma rpida 2- Sirve para informarse a travs de internet 3- Se puede usar para charlar con conocidos 4- Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy til para trabajos de clases) 5- se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar msica, escribir..) 6- Se pueden usar como distraccin, diversin 7- Fomenta la capacidad de resolver problemas 8- Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, informacin de buscadores) 9- Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo 10- Sirve para crear nuevos inventos.

DESVENTAJAS:
1- no hay contacto real entre las personas 2- puede convertirse en una adiccin 3- hace mal a la vista 4- fomenta el sedentarismo 5- Puede traer problemas en lo fsico por una mala postura del cuerpo 6- fomenta el mercado ilegal de pelculas, libros, msica, juegos, etc. 7- sus partes no son fciles de degradar (producen contaminacin ambiental) 8- hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail) 9- los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se remplaza, no se consiguen mas programas/accesorios) 10- gastan mucha energa elctrica.

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