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Reflexo da Luz
Espelhos Planos
Professor Sarquis
1. Reflexo da Luz: Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a Luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir na superfcie de separao desse meio com outro.
2. Elementos da Reflexo: RI: raio de luz incidente na superfcie S; N: reta normal i: ngulo de incidncia
RI
i
N
r
RR
3. Leis da Reflexo: 1 Lei da Reflexo: O raio incidente, a reta normal e o raio refletido so coplanares.
2 Lei da Reflexo:
A medida do ngulo de reflexo igual medida do ngulo de incidncia.
i=r
Observaes:
As leis da reflexo so vlidas para quaisquer tipos de superfcies refletoras, planas ou curvas, pois a reflexo ocorre de maneira localizada em um nico ponto. N RI RR i r
As leis da reflexo no dependem da cor da luz, isto , todas as cores sofrem reflexo exatamente da mesma forma.
Os ngulos de incidncia e de reflexo variam no intervalo que vai de 0 a 90. Incidncia Normal: Incidncia Rasante: N N
i = r = 90
i = r = 0
as leis da reflexo tambm so obedecidas em superfcies irregulares (Reflexo difusa).
4. Espelhos planos:
o mais simples e o primeiro dos diversos sistemas pticos que estudaremos. o nico sistema ptico que sempre ESTIGMTICO (as imagens so perfeitas). so, em geral, representados graficamente da seguinte forma:
Lado refletor
P
i r=i
b) Corpo Extenso: A B C B C A
6. Caractersticas da imagem:
Quanto a natureza:
A Imagem conjugada por um Espelho Plano sempre Virtual em relao ao Objeto Real. Quanto a posio:
Podemos dizer que a imagem formada por um espelho plano SIMTRICA do objeto em relao ao plano do espelho.
Quanto a orientao:
Direita em relao ao objeto.
ENANTIOMORFAS:
O objeto e a imagem tem a mesma forma e tamanho mas no se encaixam por simples sobreposio.
7. Construo Fundamental:
8. Campo Visual:
Campo
Visual
O
a
A REALIDADE E A IMAGEM
O arranha-cu sobe no ar puro lavado pela chuva E desce refletido na poa de lama do ptio. Entre a realidade e a imagem, no cho seco que as separa, Quatro pombas passeiam.
(Manuel Bandeira)
Diante da suntuosa fachada neoclssica do arranha-cu, uma pomba observa o reflexo de parte de uma coluna em uma poa a sua frente.
Campo Visual
x
Objeto
x+d
Imagem 2 Observao:
x + x + D = (x + d) + (x + d)
2x + D = 2x + 2d
Vi = 2.VE
VE a velocidade do espelho Vi a velocidade da imagem
D = 2d
d o deslocamento do espelho D o deslocamento da imagem
RR (antes)
RR (depois)
E (antes)
= 2.
E (depois)
E1
i1 E2
360 o n
360 o N 1
Observaes:
Se (360 / ) um nmero par, o objeto pode estar colocado em qualquer posio entre os espelhos.
Se (360 / ) um nmero mpar, para se obter N imagens o objeto deve estar sobre o plano bissetor do ngulo .