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Objetivo General:
Disear
la instrumentacin didctica en el seno de la academia por reas del conocimiento (con docentes que dan la misma asignatura), presentarlo en tiempo y forma, dando seguimiento a lo programado, realizando las acciones necesarias para propiciar el logro de las competencias profesionales de los estudiantes.
El estudiante aprende a aprender Desarrolla actividades de investigacin Actividades integradas y secuenciadas entre programas de estudio El estudiante aplica conocimiento y enfrenta problemas
Toluca 2009
Una competencia implica un herramental intelectual para la obtencin, manejo y aplicacin de informacin
Justificacin:
La evaluacin departamental acadmica de la DGEST AREA B: Formacin AREA C: Gestin Contempla que los profesores desarrollemos y gestionemos, materiales, prcticas, guas de estudio convencionales y de nuevas tecnologas. Por lo que nos es de primera necesidad acadmica los tiempos y espacios para generarlos. Como respuesta la propuesta de este curso taller.
Competencias profesionales
Se van desarrollando, de manera integral, a lo largo de un programa acadmico, e interactan en la realizacin de la mayora de las tareas que se le presentan a un sujeto en los diversos campos profesionales
Competencias genricas Son aquellas que se pueden aplicar en un amplio campo de ocupaciones, y desempeos profesionales, aportan las herramientas intelectuales y Procedimentales bsicas que necesitan los sujetos para analizar los problemas, evaluar las estrategias, y aportar soluciones adecuadas.
Competencias especficas
Son aquellas que en su desarrollo definen una cualificacin profesional concreta, al sujeto en formacin, es decir, Saberes, quehaceres y manejo de tecnologas propias de un campo profesional especifico
Toluca 2009
Instrumentacin didctica
Presentacin
Tercera Sesin
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE (4)
ACTIVIDADES
DE ENSEANZA (5)
DESARROLLO
GENRICAS (6)
DE
COMPETENCIAS
Sigue
El contexto mundial Tendencias formativas en la educacin superior Metodologa de diseo curricular Implicaciones didcticas
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Estrategia general
La globalizacin de las actividades humanas (econmicas, polticas, sociales y culturales). La emergencia de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin. El acelerado desarrollo del conocimiento cientfico y tecnolgico
El contexto mundial
Cambios drsticos en las actividades econmicas y productivas. La emergencia de la sociedad de la informacin y el conocimiento
Toluca 2009
los procesos de integracin regional en el mbito de la educacin superior, Todos estos cambios deben ser analizados y tomados en cuenta por las instituciones de educacin superior para enfrentarlos y dar una respuesta
Tercera Sesin
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Actividades que desarrollar el alumno basadas en el:
Que deber saber? Qu deber saber hacer? Qu competencias desarrollar? genricas y especificas
Aprendizaje y organizacin (Gua de I.D. pg. 31 35) Bases para las actividades de aprendizaje
Sigue
Definicin de competencias genricas (de carcter general para todo profesionista) Definicin de competencias especficas (de cada campo profesional)
Lneas de trabajo
Replantar los crditos en funcin del trabajo del estudiante y que sea compatibles
Innovar los enfoques y las prcticas del aprendizaje, la enseanza y la evaluacin. Diseo curricular para la formacin y desarrollo de competencias profesionales La promocin de la calidad del proceso educativo
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Aprender a colaborar
Aprender a aprender
Aplicar conocimientos
Resolver problemas
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Gestin de informacin
Aprender a aprender
Aprender a Colaborar Aprender a resolver problemas Aprender a aplicar conocimientos
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Competencias sistmicas
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Capacidad para generar y aplicar estrategias Capacidad para analizar y resolver problemas
Las capacidades
se expresan en
La actividad
a travs de
Competencias
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La relacin capacidad competencia se constituye en un aspecto esencial en el sujeto en formacin, que se configura en el proceso educativo como resultado de la accin pedaggica
De su actividad intelectual El desarrollo de las competencias es fundamentalmente el resultado de los procesos de aprendizaje que el estudiante es capaz de realizar a partir De los conocimientos que tenga Del aprovechamiento de su experiencia De su interaccin con su realidad
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Depende
de su madurez para globalizar los conocimientos. De su plan de vida. De sus tcnicas de estudio. De su integracin con la realidad. De su autoestima.
De
Competencias instrumentales
Competencias relacionadas con la comprensin, organizacin y manejo de ideas, metodologas, equipo; as como, destrezas lingsticas, de comunicacin, de investigacin, de anlisis de informacin. Entre ellas se incluyen:
Capacidad de organizar y planificar Conocimientos generales bsicos Conocimientos bsicos de la carrera Comunicacin oral y escrita Conocimiento de una segunda lengua Manejo de la computadora Gestin de informacin
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Solucin de problemas
Toma de decisiones.
Qu hacer?
Analiza
y propn actividades que puedas implementar en tu saln de clases para cumplir con las expectativas de las competencias planteadas.
Actividad 2
Propuestas:
Bibliotecas
digitales. Realizar bibliografa en Formato APA Cronograma de actividades Modular lenguaje oral y escrito Revisar ortografa Integrar el uso de nuevas tecnologas. Integrar problemas terico prcticos dentro del desarrollo de las clases.
Competencias interpersonales
Capacidad crtica y autocrtica
Trabajo en equipo
Habilidades interpersonales Estas competencias tienden a facilitar los procesos de comunicacin, interaccin social, colaboracin y cooperacin. Capacidad de trabajar en equipo interdisciplinario
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Qu hacer?
Analiza
y propn actividades que puedas implementar en tu saln de clases para cumplir con las expectativas de las competencias planteadas.
Actividad 3
Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica Capacidad para aplicar conocimientos y resolver problemas Competencias sistmicas
Toluca 2009
Son las destrezas y habilidades que conciernen a los sistemas como totalidad. Suponen una combinacin de la comprensin, la sensibilidad y el conocimiento que permiten al individuo ver como las partes de un todo se relacionan y se estructuran y se agrupan.
Aplicar los conocimientos en la prctica Habilidades de investigacin Capacidad de aprender Adaptarse a nuevas situaciones Capacidad de generar nuevas ideas Liderazgo Conocimiento de la cultura de otros pases Trabajar en forma autnoma Disear y gestionar proyectos Iniciativa y espritu emprendedor Preocupacin por la calidad Bsqueda del logro
Qu hacer?
Analiza
y propn actividades que puedas implementar en tu saln de clases para cumplir con las expectativas de las competencias planteadas.
Actividad 4
Competencias especficas
Conocimientos relativos a la ciencia, la tecnologa y las humanidades en un campo profesional especifico; as como de las prcticas que se desarrollan y la evolucin y trascendencia de la profesin Creacin y diseo de aparatos, maquinas y de objetos tecnolgicos en general; as como planificacin, establecimiento y organizacin de procesos de distinta ndole. Uso de lenguajes, algoritmos, heursticos. Seleccin y uso de materiales, maquinas y herramientas, montaje de aparatos e instalaciones; as como, dar solucin a problemas productivos y tecnolgicos;
Aportan a los sujetos en formacin, los conocimientos tericos y las aplicaciones tecnolgicas propios de cada profesin es lo que se denomina el saber hacer profesional
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Qu hacer?
Analiza
y propn actividades que puedas implementar en tu saln de clases para cumplir con las expectativas de las competencias planteadas.
Actividad 5
Objetivo Especfico:
Crear estructuras didcticas que involucren el uso de los materiales diversos. Crear estructuras didcticas que involucren el uso de los materiales de Laboratorio de Electricidad y magnetismo, para ciencias bsicas. Interrelacionar las diversas disciplinas pertenecientes a cada academia, planteando un objetivo metacognitivo claro y especfico. Entregar al Departamento Acadmico una relacin de bibliografa bsica y de consulta.
Tercera Sesin
Desarrollo de proyectos
Mirada compleja desde donde se ven los problemas, con base en la integracin de distintas disciplinas
Ciencias bsicas
Ciencias de la ingeniera
Ingeniera aplicada
Disciplinas econmico-administrativas
Tercera Sesin
De bsqueda
De expresin De comunicacin De colaboracin De creacin
Sigue
Dialogar Escribir ElaborarLeer proyectos Sostener un punto de vista Crear equipo Trabajar en ideas Observar Desarrollar practicas Redactar con claridad,y Relacionar ideas intercambiar informacin Descubrir experimentos orden y rigor Expresar ideas participar investigaciones en discusiones RealizarCuestionar Explicar
Tercera Sesin
El aprendizaje
Proceso social y psicolgico El ser humano se apropia de la cultura de su entorno Se adapta activamente a su realidad
Enfrentando de manera consciente y creativa, problemas en los mbitos en los que se desenvuelve
Sigue
Tercera Sesin
El profesor deber:
ACTIVIDAD DE ENSEANZA
Dar indicaciones precisar en lo que se tiene que realizar. Dominio del tema/disciplina. Vincular los contenidos temticos entre ellos y con los contextos de las diferentes carreras. Orientar al estudiante en las actividades a desarrollar. Brindar apoyo en el momento que se diseen construyan los productos de aprendizaje. Explicar, argumentar, convencer y estimular al estudiante. Trabajar sobre diferente escenarios y el entorno del estudiante. Promover el uso de las TICS. Explotar las ventajas de practicas y el desarrollo de proyectos. Sigue
Tercera Sesin
Tercera Sesin
actividade s de desarrollo
Encaminar al manejo y Actividades centrales en la enseanza comprensin del contenido Plantear interrogantes que permite el anlisis y reflexin Propiciar el manejo formal de elementos tericos Organizar e interpretar datos colectados Elaborar tablas, grficas Analizar e inferir reglas o principios Analizar resultados Aplicar lo aprendido en la solucin Sigue de problemas en diferentes situaciones.
Tercera Sesin
Profundizar en lo aprendido.
Recabar informacin adicional y organizarla. Generalizar lo aprendido. Vincular lo aprendido con temas futuros. Propiciar que se vincule lo aprendido con aplicaciones en el campo profesional. Vincular lo aprendido con algn desempeo del perfil profesional.
Sigue
Aprendizaje
Contacto con la realidad Actividad intelectual compleja
Enseanza
Dominio del contenido Emocin y credibilidad
Procesos psicolgicos
Interaccin, colaboracin Enfrentar problemas
Aplicar lo aprendido
Actividades de investigacin
Organizacin y coordinacin
Criterios claros para evaluar Sigue
Propuesta:
Realizar