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Projeo rpida de imagens para criar a iluso de movimento. Este processo normalmente feito atravs de programas de imagem e de vdeo, atravs de cmaras, projetores ou computador. A animao pode ser feita mo, atravs de processos tecnolgicos (ex.: computador) ou objetos tridimensionais (ex.: marionetas). Esta tcnica visa normalmente a projeo de 24, 25 ou 30 frames por segundo.
ANIMAO TRADICIONAL
a forma de animao mais antiga, utilizando frames diferentes; normalmente so fotografias de desenhos, que diferem ligeiramente uns dos outros para dar a iluso de movimento. Mais tarde, esta tcnica passou a ser trabalhada tambm a computador para facilitar o trabalho dos animadores.
TCNICA DE STOP-MOTION
Objectos reais/slidos/materiais so gravados ou registados e as suas imagens, quando passadas rapidamente numa sequncia, do a iluso de que esses objectos se encontram em movimento de forma independente. Esta tcnica serve tambm de influncia para os filmes ou espectculos de marionetas.
ANIMAO 2D
As figuras so criadas atravs de bitmaps e vetores grficos em computador, criando uma animao bidimensional, com poucos efeitos de profundidade/sombra/volume/perspectiva. Basicamente, refere-se a passar a animao tradicional para computador. Aqui se incluem, por exemplo, os ficheiros .GIF e as animaes em Power Point.
ANIMAO 3D
A animao modelada e trabalhada digitalmente, utilizando tcnicas como vrtices, armaduras, funes matemticas, simulaes de gua ou fogo, etc., para dar o efeito de profundidade/sombra/volume/perspetiva, e tambm para integrar o prprio espetador no filme.
MURAIS EGPCIOS
POCA DO PALEOLTICO
1834 ZOETRPIO
1824 THAUMATRPIO
1831 PHENAKITOSCPIO
1877 PRAXINOSCPIO
POCA SILENCIOSA
PROJECO DE IMAGENS, INTRODUZINDO O CONCEITO DE FILME DISPONVEL PARA UM PBLICO.
1883 KINETOSCPIO
1908 FANTASMAGORIE
POCA DE OURO
SURGIMENTO DE DISNEY BROTHERS CARTOON STUDIO EM 1923.
POCA DA TELEVISO
INTRODUO DA TELEVISO A CORES NOS E.U.A. EM 1951.
ENTRE 1938 E 1969 - LANAMENTO DE DROOPY, BUGS BUNNY, TWEETY & SYLVESTER, SCOOBY DOO E WINNIE THE POOH.
1987 OS SIMPSONS
2001 SHREK
ANA MAFALDA JANECA N 1 JOO SAFARA N 12 12 F ANO LECTIVO 2012/2013 OFICINA DE MULTIMDIA B