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Este deporte se ha diseado con algunos cambios metodolgicos y tcnicos para que lo practiquen personas en situacin de discapacidad por

parlisis cerebral, trauma craneoenceflico y enfermedad cerebro vascular Su practica posibilita trasformaciones profundas en el interior del individuo, ya que se vuelven independientes, motivados, capaces de trabajar en equipo, disciplina, fortalecidos emocionalmente e identificados con su realidad. En el futbol 7 un deportista entrenado despliega habilidad y talento a tal punto de que no se le nota nada ya que su movimiento y gesto tcnico estn correctamente realizados No podemos olvidar que el futbol 7 aunque se trabaja para obtener resultados deportivos, es fundamentalmente teraputico (mejora en el desempeo motriz) y recreativo

Historia Clasificacin deportiva en parlisis cerebral Reglamentacin Tcnica y tctica Datos paralmpicos Videos

El futbol 7 toma cuerpo y forma de la mano de la Asociacin Internacional de Recreacin y Deportes en Personas con Parlisis Celebral o CPIRSA ( The Cerebral Palsy International Sports and Recreation Association). La CP-IRSA nace con el propsito de brindar una oportunidad de esparcimiento por medio del deporte, en este caso el Futbol 7, a las necesidades propias de la poblacin con parlisis cerebral. Esta asociacin se ha desarrollado en pases como Inglaterra, Espaa, Rusia, Brasil, Canad y Argentina desde hace mas de 30 aos

La primera competicin internacional que se celebr, fueron los Juegos de Montedrat, celebrados en Francia en 1976 Este deporte parte hizo parte de los deportes paralimpicos por primera vez en el ao 1984 en Nueva York En esta disciplina se desarrollan diferentes eventos como la Copa del Mundo y eventos de carcter regional, nacional y europeo

La parlisis cerebral es una lesin neurolgica que se presenta a temprana edad y afecta al tono muscular y la postura La clasificacin deportiva de la parlisis se rige bajo los parmetros de la CP-ISRA. Dicha clasificacin se da de la 1 a 8, dependiendo de la funcionalidad, siendo 1 los que presenta mayor compromiso motor y 8 los de mayor funcionalidad El Comit del CP-ISRA est formado por un mdico, un fisioterapeuta y un tcnico en deportes quien confirma la clasificacin de todos los deportistas. Evalan la coordinacin motora gruesa (correr, andar, etc.), el movimiento de las articulaciones, la coordinacin de movimientos y tcnicas utilizadas en el evento deportivo en el que participan.

Clase 5

Dipleja moderada o hemiplejia severa o moderada. Puede o no utilizar auxiliares de

Clase 6

marcha. Tiene espasticidad moderada en ambos miembros inferiores. Los brazos o las piernas pueden tener espasticidad moderada causando dificultad en la marcha. Tienen buena fuerza funcional y problemas mnimos de control en miembros superiores, y puede andar con o sin asistencia. La dipleja y espasticidad del grado 2 y 3 se aprecian al correr. Las extremidades inferiores presentan una espasticidad en grado 3. Un atleta puede tener suficiente funcionalidad para correr en el campo sin necesidad de material asistencial. Normalmente posee un equilibrio esttico normal pero presenta problemas en el equilibrio dinmico. En las extremidades superiores pueden aparecer muchas variaciones. Pueden aparecer limitaciones de moderados a mnimos, particularmente cuando existe un lanzamiento, pero el nivel de fuerza est en lmites normales.

Tetraplejia severa moderada con atetosis ambulante. De moderados a graves

problemas de control en 3 4 miembros. Anda sin apoyo en su actividad diaria. Tienen ms problemas de control en los miembros superiores que los de clase 5, pero menos en los inferiores

La atetosis es el factor ms predominante aunque alguna espasticidad se puede presentar en esta clase. Sus sntomas son ms exagerados cuando corren o lanzan que cuando caminan.

Clase 7

Hemiplejia, triplejia, tetraplejia moderada o mnima Andan sin auxiliares de marcha.


Mnima espasticidad en la mitad del cuerpo. Anda sin apoyo, pero debido a la espasticidad que tiene parece que cojea. Presenta un grado de espasticidad 2 3 en la mitad de su cuerpo. Poseen buena capacidad funcional en el lado dominante del cuerpo. En las extremidades inferiores presenta una hemiplejia con espasticidad del grado 2 y 3. El lado dominante tiene un mejor desarrollo y una buena progresin del movimiento andando y corriendo. Se aprecia de moderada a mnima atetosis. En las extremidades superiores el brazo y el control de la mano estn solamente afectados en el lado no dominante.

Clase 8

Es el grupo con la menor deficiencia ambulante. Prdida mnima de funcionalidad total causada por la descoordinacin. Los atletas de la clase 8 estn afectados mnimamente con una dipleja, hemiplejia o atetosis. Presentan una espasticidad de grado 1 2. Ellos pueden correr, saltar con una pierna, sin ningn tipo de material ortopdico. Tienen una mnima prdida funcional causada por la descoordinacin, normalmente vista en las manos, quizs tambin se aprecia la prdida de coordinacin en una pierna o un mnimo acortamiento del Tendn de Aquiles.

Terreno de juego N de jugadores

Duracin del partido Otras reglas

La superficie del terreno de juego no debe ser mayor de 75 m x 55 m ni menor de 70 x 50 m. La portera ser de 5 m x 2 m.

Cada equipo contar como mximo con 7 jugadores en el terreno de juego, uno de los cuales es el portero. No se podr iniciar un partido si alguno de los equipos cuenta con menos de 4 jugadores. Se permite un mximo de 3 sustituciones por equipo en cada partido completo. El ftbol est restringido a jugadores de las clases C5, C6, C7 y C8. Cada equipo debe contar al menos con un jugador de clase C5 o de clase C6 todo el tiempo sobre el terreno de juego (los cuales debern tener un distintivo con el cual se identifica su categora) o en su defecto jugar con un mximo de 6 jugadores. El nmero mximo de jugadores de clase 8 en el terreno de juego en cualquier momento deber ser de dos.

Cada partido tendr una duracin de dos periodos iguales de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. Si los marcadores estn igualados al final del partido en eliminatorias o finales, se jugar una prrroga dividida en dos perodos de 10 minutos cada uno. Si persiste el empate tras la prrroga, el ganador se determinar mediante una tanda de penaltis.

Saque de banda Los jugadores podrn ejecutar el saque sobre la cabeza como en el futbol convencional excepto que un jugador elija hacer rodar el baln para ponerla en juego. El baln deber en este caso tocar el terreno de juego dentro del campo de forma inmediata tras abandonar la mano del lanzador y antes de que haya contacto con un jugador del mismo equipo

Fuera de juego La ley del fuera de juego no se aplica en futbol 7

Saques de falta En los saques de falta, todos los jugadores contrarios deben ubicarse al menos a 7 metros del baln

La tcnica hace referencia a los aspectos especficos para el conocimiento, depuracin y perfeccionamiento de la practica del deporte, es decir, constituye una eficiencia del movimiento y de un mayor dominio del acto motriz con alto grado de complejidad La tcnica requiere entrenamiento, inteligencia y talento para alcanzar altos logros

En el futbol 7 el deportista debe adquirir los fundamentos bsicos para un buen manejo del baln. Estos fundamentos comprenden acciones como:
Recepciones Pases Conduccin Tiro a puerta Saque de banda Acciones del portero

Recepciones

Conduccin

Pases

Tiro a puerta

Saque de banda

Acciones del portero

Sistemas mas habituales en el futbol 7 PC 1. Sistema 1-3-3 2. Sistema 1-3-1-2 3. Sistema 1-3-2-1 4. Sistema 1-4-2 o (1-2-2-2) 5. Sistema 1-2-3-1

Con ella se busca: Distribucin de espacios y de esfuerzos. Mejora de la eficacia defensiva y atacante Mejorar de la posesin del baln

En Londres 2012 participaron 96 deportistas (ocho equipos masculinos) y se realizo en el Hockey Center Barcelona 92 (1 Holanda, 2 Portugal, 3 Irlanda)

http://www.youtube.com/watch?v=jtoCHGOE sJs http://www.youtube.com/watch?v=S9g1_iSdu Qk http://www.youtube.com/watch?v=oma9Y6G 0oxA http://www.youtube.com/watch?v=yCFRgy1rt -Y

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