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Histria da Animao

Trabalho realizado por:


-Ins de Lima Torres n8 -Maria Ins Gonalves n15

A histria da Animao divide-se em 3 fases:


- A pr-industrializao (at 1914): nasce com os brinquedos
ticos e culmina com a obra de Windsor McCay;

- A industrializao (1914 a 1930): Vivencia-se a hegemonia dos


E.U.A com o aparecimento de grandes estdios, entre eles Walt Disney e a Fleisher;

- Diversidade e Concorrncia (1930 em diante): Surgem


cada vez mais estdios e o seu poder cresce, assim com a competio entre eles

Pr-industrializao

A pr-industrializao

O homem primitivo pintava cenas da vida quotidiana criando assim a arte rupestre. Os animais eram representados com vrias pernas em posies sobrepostas com o objetivo de criar movimento. Na Grcia Antiga atravs dos vasos de cermica criavam-se narrativas movimento dessas mesmas ao rodarem se os vasos

O teatro de sombras chinesas, ou shadow puppets foi uma das primeiras formas de animao durante a dinastia de Han e que mais tarde se tornou popular por todo o mundo.

A pr-industrializao

Brinquedos ticos:
Os briquedos ticos foram os instrumentos mais importantes e revolucionadores para a histria da animao e da iluso tica do movimento

Lanterna Mgica-

Criada por Athonasius Kircher em 1640 e resultou da primeira tentativa de projetar desenhos numa parede. O processo consistia em desenhar cada figura em diferentes pedaos de vidro que colocando no aparelho se refletiam na parede

A pr-industrializao

Thaumatropes- Em 1824, Mark Roget ou John


Eyrton descobriram um novo principio de animao. Um carto circular com duas faces diferentes com um pedao de corda a atravessar o seu centro.

Phenakistoscope-Surge em 1832 o
fenaquisticpio ou estroboscpio inventado pelo belga Joseph Plateau e pelo austraco Simon von Stampfer.

A pr-industrializao

Roda da vida ou Zoetrope-. O primeiro criado foi na China h mil anos


atrs, mas a verso mais moderna deste foi em 1833, criado por William George Horner. Provoca iluses de movimento medida que se roda o objeto e se espreita pelas ranhuras .

Praxinoscope- Surgiu em Frana por


Emile Reynaud . Verso melhorada do zoetrope com aproximadamente 12 imagens. Principal diferena: possui vidros sobre os quais se vem as animaes.

Thatre Optique-Emile Reynaud fez

filmes de 500 a 600 imagens, projetado no seu thatre optique, criao proxima do moderno projetor de filme .Emile criou o primeiro fime de animao no mundo a ser apresentado publicamente no Muse Grevin em ParisPauvre Pierrot.

A pr-industrializao

As tentativas de iluso de movimento culminaram em 1872 , com o fotografo Eadweard Muybridge usou 24 cmaras para captar a movimentao de um cavalo.

Em 1883 Thomas Edison inventa o Kinetoscpio, que serviu de influncia para os futuros projectores.

Em 1894 os irmos Lumire inventam o cinematgrafo, o primeiro aparelho considerado uma cmara ou projector.

Industrializao

Industrializao
A fase de ouro da animao inicia-se aps a 1 Guerra Mundial com o surgimento de vrios estdios com o Walt Disney, Fleisher studios, John Bray studios, Pat Sullivan studios, entre outros menos relevantes.

John Bray

Pat Sullivan studios

Em 1914, surge John Bray Studios que revolucionou a animao at h altura, assim como a tecnologia. Earl Hurd, que trabalhava para Bray, inventou a cel technique

Mais tarde, a cel technique foi abandonada por todas as produes. A Disney largou esta tcnica em 1990 para o sistema de animao em computador.

In 1920, Otto Mesmer, animador da Pat Sullivan Studios criou o Gato Flix.

Pat Sullivan studios verificou uma grande audincia com Felix, este produzido pela Paramount studios.

Industrializao

Walt Disney
se foi desenvolvendo.

Warner Brothers
cativar um pblico mais vasto que a Disney. Atravs dos tempos, enquanto a Disney foi explorando mais longasmetragens, a Warner Brothers incide o seu Em 1930 a Warner trabalho de animao com Brothers Cartoons surge e cutas-metragens. reflete um trabalho que oferece liberdade aos animadores, ao contrario da Disney. A animao a cores comea a singrar rapidamente e em 1934 produz-se honeymoon Hotel o seu primeiro filme a cores . Em 1935 um dos seus animadores Tex Avery apresenta as personagens de Looney Tunes que se caracterizam pela violncia, e apresentam uma faceta de stira social. A looney Tunes comea a

Depois de ir falncia com Laugh-O-Grahm studios em 1925 surge o estdio Walt Disney O primeiro filme em que mickey se estreia-plane crazy. Primeira animao sonora Steamboat Willie. Mais tarde cria-se o primeiro cartoon sonoro e a cores em Flowers and trees. Maior xito -Branca de Neve e os sete anes em Tcnicas pioneiras- pencil test; insero do som; story board; 1937-sua primeira longa layout de personagens; camara metragem que deu inicia de mltiplos planos, entre outros poca de Ouro da Animao que a partir da

Concorrncia e diversidade

Era da Televiso
Televiso a cores surge em 1951 nos EUA, e mais tarde propaga-se pelo mundo.

Hanna-Barbera Productions foi um estdio importante, visto ter lanado o primeiro grande filme de animao na televiso (Huckleberry Hound, 1958), lanando mais tarde os Flinstones em 1960.

Animao Contempornea
A animao contempornea caracterizada pelo grande avano das tecnologias digitais que tornaram possveis novos caminhos para este tipo de cinema de animao. Atravs do desenvolvimento dos computadores e mquinas, progrediu a computao grfica, os stop motions e a produo de animao em 3D. So tambm relevantes as empresas como a Pixar, WarnerBros e DreamWorks que elevaram o cinema de animao para um outro patamar aperfeioando e harmonizando as tcnicas.

Animao Contempornea
Alguns exemplos relevantes deste desenvolvimento so:
1982 Tron, a primeira longa metragem da Disney a utilizar a computao grfica para gerar as sequncias inteiras do filme. 1986 Luxo Jr., da Pixar, como primeira curta metragem a ser inteiramente realizada por computador com sucesso. 1988 Tin Toy, tambm da Pixar e tambm realizado unicamente atravs do computador, ganhou um scar em 1989 para melhor curta de animao. 1993 Estreia de O Estranho Mundo de Jack, de Tim Burton, sendo a primeira longa-metragem de animao em stop motion.

Animao Contempornea
1995 Estreia Toy Story, produo da Pixar e da Disney e primeira longa metragem de animao lanada em 3D realizada no computador. A personagem Woody deteve de mais de 700 controles de animao, sendo 212 no rosto, incluindo 58 apenas para a boca. O filme foi considerado o primeiro filme de animao digital. 2000 Hollywood cria uma nova categoria de scar reservado para filmes de longa metragem animados digitalmente. O primeiro filme a adquirir este prmio Shrek, em 2001. 2001 Final Fantasy como primeira longa metragem a utilizar personagens animados em vez de atores. 2002 Lilo e Stich, exemplo de contestao das novas possibilidades da tecnologia, distinguiu-se pelo regresso s velhas tcnicas aplicadas pela Disney nos anos 40. 2004 lanado um dos maiores filmes de animao de todos os tempos, da WanerBros, Polar Express cujos atores (Tom Hanks, por exemplo) foram recriados em computador.

Animao no Japo
Anime ou Anim, um tipo de animao bastante distinta e com caractersticas especficas. Surgiu aps o final da segunda guerra mundial, sob a influncia da cultura ocidental e da cultura pop. Animaes Japonesas j receberam prmios internacionais ou foram nomeadas para tal. A viagem de Chihiro, de Hayao Miyazaki, por exemplo, recebeu o scar de melhor filme de animao em 2003 e 35 outros prmios.

Animao em Portugal
dignaanimao em Portugal a contribuio de Vasco Granja, um A de nota tambm surgiu em meados dos anos anos 30. Como primeiro filme de animao realizado em Portugal temos A apresentador de televiso portugus, para a propagao da Lenda de Miragaia, uma curta metragem animao (eCunhal e Rauldesenhada) em realizada emtendo de da banda Faria da Fonseca. Foi inspirada na tcnica Portugal, 1931 por Antnio chegado a representarutilizada por em Frana, no 1926 no seu recorte de silhuetas, Portugal Lotte Reiniger em festival de filme de Annecy. animao As Aventuras do Principe Achmed.

Fim

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