Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Palavras-chave
Design Interativo
Busca entender o engajamento humano com a tecnologia Para desenvolver o design de ferramentas mais teis e gratificantes Permitindo a conversao entre o usurio e um sistema, atravs de interfaces grficas
Interface
meio pelo qual o usurio se comunica com um sistema Utiliza formas diversas para a comunicao com o usurio (smbolos, textos, grficos, imagens, sons) Deve ser projetada e administrada com o objetivo de satisfazer as necessidades e expectativas do usurio de forma amigvel.
Usurio
Conceito de usurio
BANNON
Do usurio passivo ao atuante sobrepe Fatores Humanos(escola americana): cada indivduo reage de uma maneira particular. Exige maior flexibilidade do sistema
Usurio
Atividade: uma atividade sempre responde a necessidades e motivaes, desencadeando aes objetivas, dentro de contextos especficos. Conscincia: produto da interao individual com pessoas ou artefatos
Usurio
Outros conceitos surgem a partir do usurio, afim de contribuir para o design interativo
Esses conceitos podem ser adaptados para o desenvolvimento de aplicaes interativas para televiso
Usurio
Human-Centred Design
Busca caracterizar o usurio e saber seus objetivos ao usar um sistema, para minimizar o mau uso de interfaces e as frustraes ao interagir.
Qualquer que seja o dispositivo, quanto mais simples for de usar, mais provvel que as pessoas usem desde que preencha o rol de necessidades do usurio
KAPTELININ e NARDI
Usabilidade
Assistir TV bem diferente de ler um livro, enviar uma mensagem atravs de um dispositivo mvel um utilizar um computador pessoal. O usurio (ex-telespectador), a televiso por si s e o contexto em que esto inseridos afetam a maneira como feito o design de servios para TV interativa
Usabilidade
A metodologia utilizada para desenvolver sistemas para Mobile HCI pode ser empregada no desenvolvimento de aplicaes e sistemas da TV interativa. Desenvolvimento Cclico de Sistemas (HCD)
Contexto de uso (na sala, no quarto, no carro, no nibus) Caractersticas do usurio (Personas) Requisitos de usabilidade (Cenrios projetando o uso do sistema em situaes e tarefas especficas ARTEFATOS: O qu? Como? Por qu? Conscincia?) Solues e prottipos (feedback do usurio) Avaliaes (interao do usurio, funcionamento do sistema) Melhorias
Usabilidade
As pessoas agem com a tecnologia; tecnologias so desenvolvidas e utilizadas dentro do contexto de pessoas com intenes e desejos KAPTELININ e NARDI
Usabilidade
Usabilidade busca alcanar os objetivos traados para o usurio de um sistema. Trs aspectos satisfeitos:
Usabilidade
Usabilidade
Capacidade da aplicao de fazer com que o usurio consiga explorar o sistema sem dificuldades ao realizar suas tarefas
Usabilidade
Eficcia
Capacidade da aplicao de fazer com que o usurio atinja seus objetivos com exatido, de acordo com o contexto de uso
Usabilidade
Facilidade de memorizao
Capacidade da aplicao de permitir modelos mentais para que o usurio possa utilizar novamente um sistema sem ter que reaprender como interagir com ele.
Usabilidade
Eficincia
Capacidade da aplicao de permitir que, j sabendo interagir com um sistema, o usurio atinja nveis altos de produtividade na realizao de suas tarefas.
Usabilidade
Satisfao
Capacidade da aplicao de fazer com que o usurio considere agradvel a interao com o sistema e se sinta subjetivamente satisfeito com ele
Usabilidade
Usabilidade
Aceptividade Social Facilidade de uso Demanda Cognitiva Experincias prvias Velocidade do Servio
Taxonomia de Usabilidade
Para ser eficiente, a interface de um sistema no pode ser incompleta, ambgua ou inteligvel.
Usabilidade
Consistncia
Apresentao visual (cores e formas) Uso de diversos nomes ou cones para um mesmo assunto
Usabilidade
Eficincia no dilogo, movimento e pensamentos Classificao funcional dos comandos Manipulao direta Exibio apenas da informao relevante ao contexto Uso de Rtulo, abreviaes e mensagens claras Uso adequado de janelas e abas Projeto independente da resoluo do monitor
Usabilidade
Ocultar itens no vlidos Orientaes adequadas para entrada correta de dados Minimizar a quantidade de dado a ser entrada Interao flexvel Customizao
Usabilidade
Utilizar o mtodo HCD para o desenvolvimento de aplicaes para TV interativa, busca aproximar o usurio, suas necessidades e intenes do processo produtivo, para compreender melhor as possibilidades das pessoas usarem esta tecnologia.
Usabilidade
Muito prximo do atual = idiota Intermedirio (entre novo e atual) = melhor aceitao Muito diferente = receio do desconhecido O novo legal! Mas se no for usual, logo cai em desuso
2. Deslumbramento
3. Incorporao
Como motivar o telespectador a tornar-se um usurio atuante de sistemas interativos na televiso? Como transformar a TV em um eletrodomstico inteligente, interessante e charmoso? Design de interfaces para Cross-media (Convergncia de Mdias) Inovao Tecnolgica = Novos Formatos