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MITOS
El trmino griego mizos, del que deriva el castellano mito, significaba en principio simplemente palabra, dicho cuento. Slo tras las obras de Herodoto (siglo IV a.C.) se estableci el concepto de hecho histrico en el pensamiento griego. Entonces mizos adquiri el significado de ficcin e incluso de falsedad, en contraposicin con logos, la palabra de la verdad. A partir de entonces tambin empez a reconocerse que el logos siempre tiene un autor identificable, que en las tradiciones juda, cristiana e islmica puede ser Dios mismo, mientras que el mizos llega hasta nosotros de forma annima, de una fuente remota y de una poca incalculable.
Mente y sociedad(II)
La gran aportacin de Bronislaw Malinowski consisti en demostrar que el mito de los orgenes de los habitantes de las islas Trobiand, en Melanesia, si bien en apariencia se refiere al pasado remoto, extrajo su significado de la importancia que reviste para el actual orden social. Segn este relato, los antepasados de los cuatro clanes de las islas fueron unos animales que salieron de un agujero de la tierra en el inicio de los tiempos. Aquellas bestias mticas no aparecieron simultneamente, sino siguiendo un orden, el mismo que se refleja en las distintas versiones del mito. Malinowski demostr que este orden corresponda con toda exactitud al del estatus social de los cuatro clanes en su interrelacin: el animal antepasado del clan ms elevado surgi en primer lugar de la tierra, y as sucesivamente.
Oposiciones y contradicciones
Claude Lvi-Strauss, en sus exhaustivos anlisis de los mitos de los nativos de Amrica del Norte y del Sur ha tratado de demostrar que el objetivo de tales mitos consiste en resolver las contradicciones observadas en la experiencia humana, que pueden tener un carcter inmediato y sensorial (vida y muerte, hambre y saciedad) o sumamente abstracto (el problema filosfico de lo uno y lo mltiple). Lvi-Strauss sostiene que los creadores de mitos procuran resolver contradicciones de todas clases estableciendo una relacin, intentando establecerla, entre un aspecto de la vida y su opuesto en una cadena de oposiciones binarias (juventud y vejez, estacin hmeda y seca, masculino y femenino, humano y animal, cultura y naturaleza, vida y muerte).
En su preocupacin por las oposiciones binarias, Lvi-Strauss abandon un campo de investigacin, el tema de la estructura narrativa, la forma de unir los episodios para construir una historia. En el anlisis del mito de Edipo asegura que la ordenacin de tales episodios carece de importancia para la comprensin del significado de la narracin; pero es eso cierto? Por el contrario, de la obra del folclorista ruso Vladimir Propp y sus seguidores se desprende que la estructura narrativa posee una importancia crucial en el significado de todos los cuentos tradicionales, mitos incluidos.
En total, Propp ha descubierto la existencia de treinta y un episodios o funciones que constituyen los elementos bsicos de todos los cuentos populares rusos. Entre ellos se cuentan la prohibicin, la violacin de la prohibicin, la maldad, el abandono del hogar para emprender la bsqueda, el dilogo con colaboradores mgicos, la aparicin del villano, la huida, la persecucin y la liberacin de la persecucin. Aunque pocos de los relatos analizados por Propp contienen estas treinta y una funciones, los episodios que aparecen en cualquier cuento concreto siempre siguen el mismo orden. Los trabajos de Dundes en Norteamrica y Haring en frica sugieren que aunque la lista de episodios bsicos es mucho ms corta, tambin se aprecia
Mito y leyenda
Qu se puede decir de la leyenda, otro concepto que en muchos casos se contrapone al de mito? Por lo general, los expertos coinciden en que una leyenda es, en principio, un relato literario basado en un acontecimiento o personaje supuestamente histricos que contienen elementos o temas de una narracin mtica anterior transmitida por tradicin oral. Las tres categoras mito, cuento popular, leyendase encuentran entremezcladas: tanto el cuento popular como la leyenda pueden cimentarse en elementos mticos, o estar salpicados de stos.
En cierto sentido, la tarea del chamn se asemeja a la del cientfico moderno, pues se basa en la acumulacin de experiencia que obtiene directamente mediante la experimentacin, y tambin a la del sacerdote, que se ocupa de los dominios del espritu. Pero el chamn posee asimismo una libertad creativa que no caracteriza al cientfico ni al sacerdote de nuestra sociedad, sino que ms bien pertenece al artista. El mundo del mito tiene su origen en el arte cientfico y religioso del chamn, y su aspecto ms destacado es el del juego. Los cambios de forma (como los relatos de los inuit sobre hombres que se transforman en osos polares) ejemplifican este espritu ldico.
A medida que las mitologas fueron configurando una casta de actores divinos con funciones especializadas, la transformacin ldica poda ser un rasgo caracterolgico general (como el caso de los distintos miembros del panten griego) o especializarse en el papel de embustero (el coyote o el cuervo entre los indios norteamericanos). En otros lugares de frica, el embustero se ha domesticado y ha adquirido la forma de un personaje de cuento, la astuta liebre, figura que tambin aparece en el conejo Brer de la tradicin oral de la Amrica negra.
El juego creativo constituye la esencia misma de la invencin de mitos. Aunque ste cambia y se desarrolla sin cesar, nunca pierde el contacto con sus races, que se adentran en la experiencia del chamn tribal. Como esta experiencia se centra en las interconexiones entro todos los aspectos de la vida visibles e invisibles, terrestres y celestes, humanos, animales, vegetales y minerales- el mito slo puede tener un carcter global, un alcance csmico y, por consiguiente, registra y transmite el significado en el sentido ms profundo. Pero tal significado, al provenir de una tradicin humana mundial irrevocablemente igualitaria (no jerrquica y no autoritaria), juega con el oyente o el lector en lugar de imponerse. En esto radica el secreto de su atraccin, universal e imperecedera.