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patrn
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nios crecen con rapidez entre los tres y seis aos, aunque menor que antes. de los tres aos, empiezan a perder su redondez infantil y a adquirir la apariencia delgada y atltica de la niez. mayor capacidad de los sistemas respiratorio y circulatorio aumenta la resistencia fsica y junto con el sistema 3/23/13
Alrededor
La
la edad de 5 aos la mayora de los nios duermen en promedio 11 horas por la noche y dejan las siestas diurnas.
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son son
El
sonambulismo, caminar y en especial hablar durante el sueo son prcticas habituales en la niez temprana. pesadillas son frecuentes, un mal sueo no es motivo de alarma, pero si persisten pueden indicar un excesivo 3/23/13
Las
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los seis aos el cerebro ha alcanzado casi un 95% de su mayor volumen. un cambio gradual en el cuerpo calloso que conecta los hemisferios derecho e izquierdo, permite una transmisin ms rpida de la informacin y una mejor integracin entre ellos.
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Ocurre
HABILIDADES MOTORAS
El
desarrollo de las reas sensoriales y motoras de la corteza cerebral permite una mejor coordinacin entre lo que los nios quieren y lo que pueden hacer. MOTORAS GRUESAS: Involucran msculos largos.
HABILIDADES
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Habilidades
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Lateralidad:
es la preferencia por el uso de una mano en lugar de la otra, y suele ser muy evidente alrededor de los tres aos. artstico: a los tres aos comienzan a dibujar formas y entre los cuatro y cinco cambia de la forma al diseo abstracto.
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Desarrollo
PREVENCIN DE LA OBESIDAD
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DESNUTRICIN
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DESARROLLO COGNOSCITIVO
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temprana que se extiende de los 2 a los 7 aos. etapa cognoscitivo. del desarrollo
Segunda Los Se
nios no estn listos para hacer operaciones mentales lgicas. caracteriza por la generalizacin del pensamiento simblico.
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La
funcin simblica.- es la capacidad de usar representaciones mentales a las cuales el nio le atribuye significado.
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los la
Comprensin
de
identidades categorizacin.
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las de
IrreversibilidadNo pueden entender que algunas operaciones o acciones pueden revertirse para restablecer la situacin original 3/23/13
Razonamiento transductivo
No usan el racionamiento deductivo o inductivo; saltan de un detalle a otro y ven causalidad donde no existe
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Incapacidad Confunden lo que es para distinguir real con la la apariencia apariencia externa de la realidad
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La memoria es un sistema de archivo de tres pasos (segn los tericos del procesamiento de la informacin):
tres del la
sensorial
Memoria
Memoria
plazo
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genrica.- memoria que produce guiones de rutinas familiares para dirigir la conducta. episdica.- Memoria de largo plazo de experiencias o sucesos especficos ligados a tiempo y lugar. autobiogrfica.- memoria
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Memoria
Memoria
de inteligencia de Stanford-Binet.- Pruebas a partir de los dos aos para medir razonamiento fluido, conocimiento, razonamiento cuantitativo, procesamiento visoespacial y memoria de trabajo. de
3/23/13 inteligencia
Escala
de
nios aprenden mediante la internalizacin de los resultados de las interacciones con los adultos. de desarrollo prximo (ZDP).Diferencia entre lo que un nio puede hacer por s solo y lo que puede hacer con ayuda. Puede evaluarse mediante pruebas dinmicas. apoyo temporal para ayudar al nio a dominar una tarea.
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Zona
Andamiaje.-