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Tema 7

Estructuras de datos

Estructuras de datos
TEMA 7

Estructura de datos. Campo, registro, archivos y base de datos. Operaciones. Estructuras lineales (Arreglos). Operaciones.

Estructuras de datos
7.1 Estructura de datos. Concepto
En todos los tiempos y ms an en la era en que vivimos, el hombre tiene cada vez mas necesidad de consultar una mayor cantidad de informacin para poder desarrollar sus actividades. El gran cmulo de informacin ha hecho necesario que sta tenga que ser almacenada y organizada correctamente para acceder a ella rpidamente. Segn lo visto hasta el momento, la nica forma que tiene el ordenador de almacenar la informacin es mediante variables, que no son mas que porciones de la memoria central del mismo. Pero al ser la memoria central un conjunto de dispositivos electrnicos que funcionan mediante la alimentacin elctrica, cuando se apaga el ordenador, toda la informacin que haba en su memoria central desaparece.

Estructuras de datos
7.1 Estructura de datos. Concepto
Por lo tanto, para poder acceder a determinada informacin en cualquier momento, se necesitar que ella est depositada en soportes fsicos los cuales la almacenan en forma permanente. Este es el caso de la memoria externa o auxiliar como ser disquete, disco duro, cinta magntica, etc.-, en las cuales sin necesidad de estar conectadas a la corriente elctrica, la informacin permanece all. La forma de guardar los datos en estos dispositivos auxiliares es mediante unas estructuras llamadas archivos o ficheros. Adems, existe una gran diferencia en cuanto a capacidad de almacenamiento entre la memoria central y las auxiliares, en general la capacidad de las ltimas es muy superior.

Estructuras de datos
7.1 Estructura de datos. Concepto
Conociendo esto, podramos comparar la memoria central con la memoria humana y una memoria auxiliar con una gua de telfonos. El hecho de llamar por telfono a una determinada persona es mucho ms rpido si sabemos su nmero de memoria (el nmero est dentro de la memoria). Es tambin casi impensable que el hombre retenga en su memoria todos los nmeros de telfono de la gua (memoria central), para ello se recurre a una memoria externa que es la gua telefnica. Entonces, cuando deseamos llamar a una persona de la cual desconocemos su nmero, lo buscamos en la gua; una vez localizado, lo retenemos en la memoria (la informacin pasa de la memoria auxiliar a la memoria central) y realizamos la accin de marcar el nmero.

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7.1 Estructura de datos. Concepto
Si comprendimos este caso, podramos decir que en un ordenador la informacin de entrada de la que se parte para su tratamiento se va a obtener de dispositivos externos, desde los que la va a introducir en su memoria central a travs de variables. A partir de aqu trabajar con estas variables, y la informacin de salida que obtenga la guardar nuevamente en los soportes de almacenamiento externos. Anteriormente se nombr la palabra archivo, la cual es de entender que no es un trmino puramente informtico, y para comprender este significado podemos comparar con hechos de la vida cotidiana. Por ejemplo cuando concurrimos a una biblioteca a pedir un libro prestado, el encargado consulta su archivo de libros; si trabajamos en alguna empresa, nuestros datos estarn registrados en un archivo de empleados, etc.- Entonces vemos que al menos todos tenemos de alguna manera intuitiva el concepto de lo que significa archivo o fichero. A continuacin veremos algunas definiciones que estn bsicamente relacionados con este concepto.

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.1 Campo
Un campo es un conjunto de caracteres capaz de suministrar una determinada informacin referida a un concepto. Un campo es un elemento de datos elementales tales como nombre y apellido, numero de documento, domicilio, etc.Al igual que en las variables, al definir un campo hay que indicar claramente sus tres caractersticas: Nombre: Nombre que identifica a ese conjunto de caracteres Tipo: Tipo de caracteres que puede contener (alfabtico, entero, etc.-) Tamao: Cantidad de caracteres que puede contener

Por ejemplo, si tenemos que definir al campo nmero de documento resultara: Nombre: documento Tipo: numrico Tamao: 8 enteros Un campo es la entidad lgica ms pequea, consiste en un conjunto de byte que conforman un dato. Un campo es la unidad mnima de informacin de un registro.

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.2 Registros
Un registro es un conjunto de campos referentes a una entidad en particular y constituyen una unidad para su proceso. Un ejemplo de un registro puede ser la informacin de un determinado alumno universitario, que contiene los campos: libreta universitaria, apellido y nombre, nmero de documento, domicilio, fecha de nacimiento, entre otros campos. La figura muestra un ejemplo grfico de registro.

lib re tau n iv e rs ita ria

A p e llid oyn o m b re n m e rod ed o c u m e n to

D o m ic ilio

F e c h ad en a c im ie n to

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.3 Archivos
Es el conjunto de registros homogneos referidos a objetos de la misma naturaleza o del mismo tipo, almacenados en un soporte externo, que presenta entre s una relacin lgica y que pueden ser consultados individualmente de forma iterativa o sistemtica.

Tomando el ejemplo anterior, podemos decir que habr un registro por alumno, y habr tantos registros como alumnos haya. Este conjunto de registros de alumnos formar un archivo y lo vemos
grficamente en la figura.

lib r e tau n iv e r s ita r ia

A p e llid oyn o m b r e n m e r od ed o c u m e n to

D o m ic ilio

F e c h ad en a c im ie n to

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.3 Archivos
Un archivo en una computadora es una estructura diseada para contener datos, estos estn organizados de forma tal que pueden ser recuperados fcilmente, borrados, actualizados, etc.Al hablar de archivo es imprescindible que cada uno de ellos tenga un nombre para poder identificarlo. En este caso podra ser un nombre apropiado: ESTUDIANTES.

En resumen, podramos decir que un archivo est formado por un conjunto de registros, y estos a su vez por un conjunto de campos.
Registro 1 Archivo Registro 2 Registro n

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.4 Base de Datos
Es una coleccin de archivos relacionados lgicamente, que se estructura en diferentes formas para reducir duplicaciones y proporcionar un mejor acceso a los datos. Constituye el nivel mas alto en la jerarqua de organizacin de los datos, siendo el nivel mas bajo el carcter. As una base de datos de una universidad podra contener archivos de estudiantes, profesores, inventarios, libros, etc. La figura presenta grficamente la estructura jerrquica en base de datos. .

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7.1 Estructura de datos. Concepto
7.1.4 Base de Datos
Base de datos

Archivo

Archivo

Archivo

Registro

Registro

Registro

Registro

Campo

Campo

Campo

Campo

Campo

Caracter

Caracter

Caracter

Caracter

Caracter

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7.2 Conceptos
7.2.1 Campo Clave Un campo clave (key) es aquel que identifica al registro y lo diferencia de los otros registros. Debe ser UNICO, es decir debe ser diferente para cada registro. De todos los campos o datos siempre se elige a uno como campo clave. Por ejemplo, en el registro mostrado en la figura el campo clave podra ser libreta universitaria

l ib r e t a u n i v e r s i t a r i a

A p e l l id o yn o m b r e

n m e r o d e d o c u m e n t o

D o m i c il io

F e c h a d e n a c i m ie n t o

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7.2 Conceptos
7.2.2 Registro lgico Se denomina registro lgico al conjunto de campos o datos referente a un mismo objeto y constituyen una unidad para su proceso. Son los registros organizados en campos

7.2.3 Registro fsico Registro fsico es un conjunto de registros lgicos que constituyen la unidad de transferencia en una sola operacin de entrada / salida (para transferencias entre las unidades de E/S o dispositivos de almacenamiento, y la memoria principal).

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7.3 Operaciones sobre archivos
Creacin Apertura Cierre Lectura / Consulta Fin de Archivo Actualizacin Destruccin

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7.3 Operaciones sobre archivos
Creacin
Es la primera operacin que se har con un archivo y es la operacin mediante la cual se introduce la informacin correspondiente al archivo en un soporte de almacenamiento de datos.

Para poder utilizar un archivo, este debe existir, es decir, es necesario que se haya creado previamente.
La creacin exige organizacin, estructura, localizacin o reserva de espacio en el soporte de almacenamiento. En un entorno de computadoras, durante la creacin es necesario darle una serie de datos: Nombre del dispositivo, nombre de archivo, tamao, organizacin, etc.Al momento de la creacin puede suceder que sea creado por primera vez en un soporte determinado, proceder de otro que ya existe, ser el resultado de un clculo, condicin, etc.- o ambas cosas a la vez.

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7.3 Operaciones sobre archivos
Apertura
Abrir un archivo significa dejarlo dispuesto para ser utilizado. Todos los archivos que se ocupan en un programa deben ser abiertos previamente a su uso. Un archivo que se pretende usar debi haber sido creado previamente, he aqu la diferencia entre estas dos operaciones: para crear el archivo no debe existir y para abrir debe haber sido creado previamente.

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7.3 Operaciones sobre archivos
Cierre
La finalidad de cierre de los archivos radica en permitir al usuario detener el uso de ese archivo, dejarlo inaccesible. Como todos los archivos fueron abiertos durante un programa, necesitan ser cerrados al finalizar el proceso. Para realizar esta operacin solo necesitamos conocer el nombre del mismo.

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7.3 Operaciones sobre archivos
Lectura/Consulta
Es la operacin que nos permite acceder al archivo de datos para conocer la informacin alojada en uno, varios o todos los registros del archivo. Esta operacin implica el traspaso de informacin desde el archivo a la memoria central del ordenador. Esta informacin es la contenida en un registro. Como se mencion anteriormente, la nica forma de guardar informacin en la memoria central es a travs de variables. En una operacin de este tipo, los nombres de las variables que reciben los datos del registro ledo son los que se han asignado a los campos del mismo.

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7.3 Operaciones sobre archivos
Lectura/Consulta
Por ejemplo, si tenemos el archivo de estudiantes cuyo registro posee: LU - Libreta Universitaria AYN - Apellido y Nombre DOMI- Domicilio FECHANAC- Fecha de Nacimiento Para representar grficamente la operacin de lectura haramos

Leer

LU AYN DOMI FECHANAC

A partir de este momento se podr operar con estas variables, visualizarlas en pantalla, imprimirlas, compararlas, etc.Si se efecta una segunda lectura, el contenido del segundo registro pasar a las mismas variables de la memoria, sustituyendo sus anteriores valores. Por lo tanto, en cada instante del proceso solo se dispone de la informacin del registro recin ledo.

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7.3 Operaciones sobre archivos
Fin de archivo
Toda instruccin de ingreso de datos, ya sea desde teclado o desde un dispositivo magntico, requiere una condicin de fin de ingreso de los datos, con el objeto de determinar cuando se han terminado los registros de un archivo o cuando ya no se desean ingresar mas datos desde el teclado. Esta condicin la denominamos fin de archivo conocida como EOF (end of file). Para el ingreso de datos por teclado se prevee, generalmente la introduccin de un valor elegido por el programador que ser el indicador de que ya no se ingresarn mas datos, por ejemplo si se introducen por teclado notas de los alumnos, el fin de datos estar dado por un valor que sea un absurdo o datos que no existan en esa poblacin, en este caso se podra tomar NOTA=11. El diagrama de la figura muestra lo mencionado.

Comenzar

Ingresar NOTA

NOTA = 11

No

Si

Parar

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7.3 Operaciones sobre archivos
Fin de archivo
Si los datos que se leen estn soportados en un archivo y sobre el se realizan lecturas sucesivas, llegar un momento en que este se acabe; es decir ya no queden mas registros por leer. Esta situacin la detecta el sistema despus de una operacin de lectura, cuando lo que se ha ledo no es un registro de datos, sino lo que se conoce con el nombre de marca de fin de archivo. Por tanto, siempre que se ejecute una operacin de lectura sobre un archivo secuencial, a continuacin hay que preguntar si lo que se ha ledo es la marca EOF o, por el contrario, un registro de datos para ejecutar las acciones pertinentes. El diagrama de flujo de la figura muestra el uso de la condicin EOF.

Comenzar

Leer {lista de campos}

EOF

No

Si

Parar

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7.3 Operaciones sobre archivos
Actualizacin La actualizacin de un archivo supone las siguientes operaciones:
Aadir registros ALTAS Modificar registros ya existentes MODIFICACIONES Borrar registros BAJAS

El modo de operar la actualizacin vara organizacin y mtodo de acceso del archivo.

segn

la

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7.3 Operaciones sobre archivos
Destruccin
La operacin de destruccin o borrado realiza la supresin del archivo en el soporte o dispositivo, dejando este espacio que ocupaba anteriormente disponible.

Estructura de datos
7.4 Estructuras lineales y no lineales
Cuando hablamos de Estructuras de Datos hacemos referencia a un conjunto de datos que poseen el mismo nombre, que pueden ser caracterizados por su organizacin y por las operaciones que se definen en ella. Las Estructuras de Datos son muy importantes en los sistemas de computacin y para explicar mas fcilmente veremos la siguiente clasificacin la cual refleja el tipo de datos mas frecuentemente utilizados:

Datos Simples

Estndar

Estticas Estructura de datos

Dinmicas

Entero Real Caracteres Lgico Vectores y Matrices Registros Archivos Pilas Lineales Colas Listas Enlazadas No lineales Arboles Grafos

Estructura de datos
7.4 Estructuras lineales y no lineales
Las estructuras de datos estticas son aquellas en las que el tamao ocupado en memoria se define antes que el programa se ejecute y el mismo no puede ser modificado durante la ejecucin. En cambio las estructuras de datos dinmicas no tienen limitaciones en cuanto al tamao de memoria ocupada. Para utilizar este tipo de estructuras necesitamos usar un tipo de dato especfico llamado puntero. Los tipos de datos que vimos hasta ahora son datos simples cuya caracterstica comn es que cada variable representa a un elemento; en cambio los tipos de datos estructurados tienen como particularidad que con un nombre o identificador se puede representar mltiples datos individuales y a su vez cada uno de estos puede ser referenciado independientemente.

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Concepto Arreglos se define como una coleccin homognea y ordenada de elementos. finita,

Finita: Todo arreglo tiene un lmite, es decir, debe determinarse cual ser el nmero mximo de elementos que podrn formar parte del arreglo. Homognea: Todos los elementos de un arreglo son del mismo tipo o naturaleza (todos enteros, todos booleanos, etc.- ), pero nunca una combinacin de distintos tipos. Ordenada: Se debe determinar cual es el primer elemento, el segundo, el tercero..... y el ensimo elemento.

ARREGLO

1 ELEMENTO

2 ELEMENTO

N - ELEMENTO

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Caractersticas
Si un arreglo tiene la caracterstica de que puede almacenar a N elementos del mismo tipo, deber tener la posibilidad de permitir seleccionar a cada uno de ellos. As se distinguen dos partes en los arreglos. Los componentes o elementos (valores que se almacenan en c/u de las casillas) Los ndices (Permiten hacer referencia a los componentes) El nmero total de componentes (NTC) es igual al lmite superior (LS) menos lmite inferior (LI) mas 1 NTC = LS - LI + 1 El tipo de ndice puede ser cualquier tipo ordinal (carcter, entero, enumerado) El tipo de los componentes puede ser cualquiera (entero, real, cadena de caracteres, registro, etc.) Se utilizan ( ) para indicar el ndice de un arreglo. Entre los ( ) se debe escribir un valor ordinal (puede ser una variable, una constante o una expresin que d como resultado un valor ordinal)

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7.5 Arreglos
Ejemplo Sea V un arreglo de 30 elementos enteros con ndices enteros. V = (52,12,31,102,....75) V (50)= v(1), v(2), v(3),...., v(30), Su representacin se muestra en la figura
C o m p o n e n te s

5 2

1 2

3 1

1 0 2

.....

7 5

.....

3 0

In d ice s

Donde NTC = (30 1 + 1) = 30 Cada componente del arreglo V ser un nmero entero, y podr accederse por medio de un ndice que ser un valor comprendido entre 1 y 30.

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7.5 Arreglos
En cuanto a las dimensiones los arreglos pueden ser: Unidimensional o vector: un solo ndice Bidimensional o matriz: dos ndices Multidimensional: mas de dos ndices

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7.5 Arreglos
Diferencia con registros
Las dos diferencias sustanciales entre arreglos y registro son: 1) Un arreglo puede almacenar N elementos del mismo tipo, mientras que un registro puede almacenar N elementos de distintos tipos que se llaman campos. 2) Los componentes de un arreglo se acceden por medio de ndices, mientras que en un registro los campos se acceden por medio de su nombre, el cual es nico. Un vector unidimensional, es el vector TEMPERATURA que contiene las temperaturas horarias registradas en una ciudad durante las 24 horas del da. Este vector constar de 24 elementos del tipo real, ya que las temperaturas no sern enteras siempre. El valor mnimo del ndice permitido de un vector se denomina lmite inferior del vector (L) y el valor mximo permitido se denomina lmite superior (U). En este ejemplo el lmite inferior es 1 y el superior 24.

TEMPERATURA (I) donde 1 <= I <= 24


.

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7.5 Arreglos
Diferencia con registros
Los vectores se almacenan en memoria central de la computadora en un orden adyacente. As, un vector de cincuenta nmeros denominado NUMEROS se representa fsicamente por cincuenta posiciones de memoria sucesivas. Sea un vector X de ocho elementos: X[1] X[2] 14.0 12.0 X[3] 8.0 X[4] 7.0 X[5] 6.41 X[6] 5.23 X[7] 6.15 X[8] 7.25

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7.5 Arreglos
Operaciones
Podemos clasificar a las operaciones en las que intervienen arreglos de la siguiente manera: Lectura / escritura Recorrido Asignacin Actualizacin (Aadir, eliminar, insertar) Ordenacin Bsqueda

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Lectura / escritura

El proceso de lectura /escritura de un arreglo se realiza de la siguiente manera: Leer V(i) Escribir V(i) Leer V(3) Lee todo el arreglo Escribe todo el arreglo Lee el elemento 3 del arreglo

Si se desea leer los 30 elementos de un vector en forma consecutiva se deber hacer de la siguiente manera .

Leer Leer Leer Leer Leer

V(1) V(2) V(3) V(..) V(.30)

Leer V(1)

Leer V(2)

..................

Leer V(30)

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Lectura / escritura
Pero de esta forma resultara poco prctico, por lo tanto debemos usar la siguiente notacin para realizar la lectura / escritura de un arreglo.

Leer V(i)

i = 1 a 30

Este proceso es vlido tambin para escritura, simplemente se debe especificar dentro del smbolo la accin a realizar, en este caso Escribir V(i).

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7.5 Arreglos
Operaciones: Recorrido
Recorrer un vector significa acceder a todos y a cada uno de sus elementos desde el principio hasta el final o viceversa. Se puede acceder a los elementos de un vector para introducir datos (leer) en l o bien para ver su contenido (escribir). A la operacin de acceder a todos los elementos para efectuar una accin determinada se denomina recorrido del vector. Esta operacin se realiza usando estructuras repetitivas, cuya variable de control I, se utiliza como subndice del vector (por ejemplo V(i). El incremento del contador del bucle producir el tratamiento sucesivo de los elementos del vector.

Esta operacin es muy utilizada en este tipo de estructuras de datos, dado que cuando se est en presencia de un vector, el acceso a toda la informacin se realiza recorrindolo. En algunos casos se puede acceder a un determinado elemento o a varios de ellos con ciertas caractersticas sin necesidad de recorrer todo el arreglo, por ejemplo acceder solo al ltimo elemento que sabemos a priori posee la suma de los elementos anteriores.

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Ejemplo Recorrido
Comienzo

Sumar los 30 elementos de un vector V.

SUMA = 0

Leer V(i)

i = 1 a 30

I=1

SUMA = SUMA + V(i)

I = 30

No

I = I +1

SI

Parar

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Asignacion
En general no es posible asignar directamente un valor a todo el arreglo; se debe asignar el valor deseado a cada componente usando la instruccin de asignacin, recordando que la asignacin coloca el nuevo contenido en la variable destruyendo el valor anterior.

15 V(20) o V(20) = 15 asigna el valor 15 al elemento 20 del vector V


Si se quiere asignar valores a todos los componentes del vector, se debe recurrir a las estructuras repetitivas. Por ejemplo, si se desea poner en cero al vector V(30) la solucin se muestra en la siguiente pantalla

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Asignacion
C o m ie n zo

Tambin se puede asignar una variable tipo arreglo a otra exactamente del mismo tipo. A(I) V(I) o V(I) = A(I)

I=1

V (i) = 0

I = 30

No

I = I +1

SI

P a ra r

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Actualizacion
Muchas veces resulta interesante que dado un arreglo, puedan aadirse nuevos elementos o eliminar o insertar componentes. Estas resultan las tres operaciones elementales que se pueden realizar en un arreglo: aadir, eliminar e insertar elementos.

Cuando se realiza una operacin de aadir un nuevo elemento a continuacin del ltimo valor no nulo, la nica condicin necesaria para esta operacin es comprobar que haya espacio para el nuevo elemento.

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Actualizacion
Ejemplo Dado un vector C de 8 elementos que contiene una nmina de 5 direcciones de correo ordenadas alfabticamente. Se desea aadir la direccin valeria@server.com

1 2

a lic ia @ s e r v e r .c o m

a lic ia @ s e r v e r .c o m

1 2

C o m e n z a r

c a s to r @ s e r v e r .c o m

c a s to r @ s e r v e r .c o m

d a n ie l@ s e r v e r .c o m

d a n ie l@ s e r v e r .c o m

3 C ( I) I =1a8

m a r ta @ s e r v e r .c o m

m a r ta @ s e r v e r .c o m

s o n ia @ s e r v e r .c o m

s o n ia @ s e r v e r .c o m

v a le r ia @ s e r v e r .c o m

C ( 6 ) =" v a le r ia @ s e r v e r .c o m "

P a r a r

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Actualizacion
Con la simple instruccin de asignacin se aaden los elementos. Insertar un elemento es una operacin que consiste en introducir dicho elemento en el interior del vector, en una posicin I dada, de forma tal que los elementos ubicados en las siguientes posiciones sean desplazados a las posiciones I + 1 respectivas. La operacin de eliminar un elemento al final del arreglo no presenta ningn problema; en cambio, si el borrado se realiza en el interior del mismo esto provoca el efecto contrario al de insertar, el movimiento deber ser hacia arriba (I-1) de los elementos inferiores a l para reorganizar el vector.

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Actualizacion
Ejemplo Tomamos el vector C del ejemplo anterior, pero en este caso se desea eliminar del arreglo el elemento 4.
1 2
alicia@server.com alicia@server.com

1 2

Comenzar

castor@server.com

castor@server.com

daniel@server.com

daniel@server.com

3 C(I) I = 1 a 8

marta@server.com

pascual@server.com

pascual@server.com

sonia@server.com

sonia@server.com

valeria@server.com

I = 4

valeria@server.com

7 C(I) = C(I+1)

I = 8

No

I = I + 1

Si

Parar

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Operaciones: Bsqueda
Consiste en encontrar elemento/s dentro de un arreglo Ejemplo Dado un arreglo A de 100 elementos, averiguar e informar cuantos elementos nulos posee. Imprimir el arreglo.

Pseudocdigo
Comenzar NULOS = 0 Leer A(I) Para I desde 1 hasta 100 Si A(I) = 0 entonces NULOS = NULOS + 1 fin_si fin_para Imprimir Total nulos NULOS Imprimir Vector A(I) Parar
0

I n ic io

-->

N U L O S

L e e r A (I) I= 1 ,1 0 0

A v e r ig u a s i e l e le m e n t o e s c e ro 1 --> I

A (I) =

S i

N U L O S

N U L O S

N o

I =

1 0 0

N o

I =

I +

S i

" T o t a l d e n u lo s N U L O S

"

T e r m in a d e r v e c t o r e in f to ta l d e e le n u lo s e n c o

e c o rre r e l o rm a e l m e n to s n tra d o s

Im p r im e e l v e c to r d e u n a s o la v e z " V e c to r A " A (I) I= 1 ,1 0 0

F in

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Arreglos bidimensionales: Matrices
Un arreglo de dos dimensiones, tambin denominada matriz, se define como una tabla de tablas, o vector de vectores, es decir, es aquella en la cual uno de sus elementos es, a su vez, una tabla unidimensional. Podemos comparar una matriz con una hoja de papel cuadriculado en la que cada cuadrcula corresponder a un elemento.
Columna 1 Columna 2 Columna 3 Columna 4

Fila 1

Fila 2

12

Fila 3

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Arreglos bidimensionales: Matrices
Un arreglo de dos dimensiones, tambin denominada matriz, se define como una tabla de tablas, o vector de vectores, es decir, es aquella en la cual uno de sus elementos es, a su vez, una tabla unidimensional. Podemos comparar una matriz con una hoja de papel cuadriculado en la que cada cuadrcula corresponder a un elemento.
Columna 1 Columna 2 Columna 3 Columna 4

Fila 1

Fila 2

12

Fila 3

En este grfico podemos observar que cada fila est dividida en varias columnas. Por lo tanto, para poder referenciar un elemento de la matriz, hay que especificar el nombre de la misma (igual que con los vectores) y, entre parntesis, dos subndices separados por coma; el primero indicar la fila en la que se encuentra el elemento y el segundo la columna.

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Arreglos bidimensionales: Matrices
Por lo tanto, si suponemos que la matriz representada se llama MAT, el casillero con el nmero 12 corresponder al elemento ubicado en la fila 2 columna 3 y se lo representa como MAT(2,3). Si generalizamos, MAT(i,j) sera el elemento correspondiente a la fila i columna j. El caso anterior, representado en forma matricial sera como muestra la figura.
Donde la matriz llamada MAT tiene filas que varan de 1 a 3 y columnas que varan de 1 a 4, por lo tanto diremos que la matriz MAT tiene 3 x 4 elementos. I = 1...3 J = 1....4 Si generalizamos el rango, resultara: I = 1...M J = 1....N Y diremos que la matriz MAT tiene M x N elementos. Existen N elementos en cada fila y M elementos en cada columna. El resultado de multiplicar la cantidad de filas por cantidad de columnas es el tamao de la matriz. En nuestro ejemplo anterior el tamao es de 12 (3 x 4).

MAT(I,J)

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Recorrido de una matriz
Como vimos anteriormente, recorrer una tabla de dos dimensiones significa acceder a todos y a cada uno de sus elementos. Este proceso de recorrer la matriz se llevar a cabo mediante la estructura repetitiva anidada. El recorrido de los elementos de la matriz se puede realizar por fila o por columna (ver figura) . Para recorrer por fila la matriz MAT se debe realizar dos estructuras repetitivas anidadas. En la primera de ellas (las mas externa) se realizan tres iteraciones para recorrer las 3 filas. En cada una de esas iteraciones, se realizar a su vez 4 iteraciones para recorrer los 4 elementos de cada fila (uno por cada columna).

S e n tid oe nq u es e re c o rre u n am a triz p o r fila

S e n tid oe ns e re c o rre u n am a triz p o r c o lu m n a

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Ejemplo Supongamos que tenemos una matriz que contiene de los doce meses del ao las 4 temperaturas mximas de cada mes T(12,4) y se desea imprimir los datos.
Temperatura Mxima 1 01 enero 30 31 33 30 Temperatura Mxima 2 Temperatura Mxima 3 Temperatura Mxima 4

02 febrero 29 31 30 30

Si deseamos imprimir los datos por mes (fila de la matriz) debemos recorrer la misma por fila de forma tal que por cada fila debemos recorrer las 4 columnas de la misma. Pero como la matriz tiene 12 filas, este proceso se repite 12 veces uno por cada fila y de esta manera formamos dos ciclos anidados. Uno mas externo fila - que se repite 12 veces y uno mas interno columna que por cada fila se repite 4 veces.

03 marzo 22 24 24 23

04 abril 25 23 24 24
12 FILAS 4 COLUMNAS

............... ........................ ............................ ...................... 12 diciembre 28 26 29 30

POR CADA FILA DEBO RECORRER LAS CUATRO COLUMNAS DE LA MATRIZ

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Entonces, recorrer esta matriz para imprimirla consistir en: Posicionarse en la primer fila (I=1) y recorrer todas sus columnas (desde J=1 hasta J=4). Posicionarse en la segunda fila (I=2) y volver a recorrer, nuevamente, todas sus columnas (desde J=1 hasta J=4). Repetir estas operaciones para cada valor de I hasta que se hayan realizado para la ltima fila, es decir para I=12.
Temperatura Mxima 1 01 enero 30 31 33 30 Temperatura Mxima 2 Temperatura Mxima 3 Temperatura Mxima 4

02 febrero 29 31 30 30

03 marzo 22 24 24 23

04 abril 25 23 24 24

............... ........................ ............................ ...................... 12 diciembre 28 26 29 30

Estructura de datos
7.5 Arreglos
El Pseudocdigo y diagrama de flujo correspondientes para recorrer e imprimir la matriz T(12,4) sera:
COMENZAR

Comenzar Para I = 1 a 12 Para J = 1 a 4 Imprimir T(I,J) Fin_para Fin_para Parar


ciclo de J ciclo de I

T(I , J) I = 1,12 J = 1,4

I=1

J=1

T(I,J)

J=4

No

J=J+1

Si

I=4

No

I=I+1

Si

PARAR

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Del mismo modo, si deseamos recorrer una matriz por columna se debe para cada columna recorrer todas sus filas, en este caso 12. El pseudocdigo se transformara en:
c o m ie n z o

Comenzar Para J = 1 a 4 Para I = 1 a 12 Imprimir T(I,J) Fin_para Fin_para Parar


c ic lo d e I c ic lo d e J

T (I , J) I = 1 ,1 2 J = 1 ,4

J = 1

I = 1

T ( I,J )

I = 12

No

I = I + 1

Si

J = 4

No

J = J + 1

Si

parar

Estructura de datos
7.5 Arreglos
Es importante observar que la nica variacin entre estas dos resoluciones es el intercambio de los subndices en las estructuras repetitivas, y lo que permanece invariable, sin embargo, es el orden de los mismos durante la impresin.
c o m ie n z o

COMENZAR

T(I , J) I = 1,12 J = 1,4

T (I , J) I = 1 ,1 2 J = 1 ,4

J = 1

I=1

I = 1

J=1

T ( I,J )
c ic lo d e I

T(I,J)
ciclo de J ciclo de I

c ic lo d e J

I = 12

No

I = I + 1

J=4

No

J=J+1
Si

Si

J = 4

No

J = J + 1

I=4

No

I=I+1
Si

Si

parar

PARAR

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