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PROBABILIDADES
Gilberth Pesantes Caldern
OBJETIVOS
Al finalizar la sesin, el participante ser capaz de:
1. 3. 5. Aplicar los conceptos de experimento, espacio muestral y evento. Discutir los principios para asignar probabilidad. Utilizar las reglas de probabilidad para plantear y resolver un problema real.
CONTENIDO
Experimentos, espacios muestrales y eventos. Eventos y sus probabilidades. Algunas relaciones bsicas de probabilidad. Probabilidad condicional. Teorema de Bayes.
0,7 y la probabilidad de que los que tienen problemas econmicos continen es de 0,05. Si se elige al azar un alumno del segundo semestre, Cul es la probabilidad de que l sea uno de los que a pesar de no estar en la carrera de su vocacin haya continuado?
Definicin 3. Un experimento aleatorio (o estocstico) es cualquier experimento que, al repetirse bajo las mismas condiciones, no genera siempre los mismos resultados.
1 = { cara, sello} n ( 1 ) = 2
2 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6} n ( 2 ) = 6
3 = { defectuoso, no defectuoso} n ( 3 ) = 2
Combinaciones.
Una segunda regla de conteo que con frecuencia es de utilidad, permite contar la cantidad de resultados experimentales cuando en un experimento se deben seleccionar n objetos entre un conjunto de N objetos.
N! C = n !( N n)!
N n
Permutaciones
Esta permite que uno pueda calcular el nmero de resultados experimentales al seleccionar n objetos de un conjunto de N objetos, donde es importante el orden de seleccin.
N! P = ( N n)!
N n
Introduccin a la probabilidad.
1. La probabilidad asignada a cada resultado experimental debe estar entre 0 y 1, inclusive. Si denotamos con Ei el i-simo resultado experimental y P(Ei) es su probabilidad.
0 P ( Ei ) 1 para todo i
2. La suma de las probabilidades para los resultados experimentales debe ser igual a 1. Para n resultados experimentales.
P ( E1 ) + P ( E2 ) + ... + P ( En ) = 1
1. P() = 0. 2. Si los eventos A, B y C son mutuamente excluyentes, entonces: P(A U B U C) = P(A) + P(B) + P(C) 3. P(A) = 1 - P(A) , siendo A el complemento de A. 4. 0 P(A) 1 5. P(A) = P(A B) + P(A B) 6. Teorema de adicin de dos eventos. P(A U B ) = P(A) + P(B) - P(A B) 7. Teorema de adicin para tres eventos.
P(A U B U C) = P(A) + P(B) + P(C) - P(A B) - P(A C) P(B C) + P(A B C)
P ( A) = 1 P ( Ac )
Unin de dos eventos.
A B = { wi / wi A wi B}
Interseccin de eventos.
A B = { wi / wi A y wi B}
Probabilidad condicional.
P( A B) P( A / B) = P( B)
Eventos independientes. Dos eventos A y B son independientes si:
P ( A / B ) = P ( A) P ( B / A) = P( B)
Ley multiplicativa.
P( A B) = P( B) P( A / B) P( A B) = P( A) P( B / A)
Ley multiplicativa para eventos independientes.
P( A B) = P( A) P( B)
Teorema de Bayes.
Probabilidad total.
P ( B ) = P ( A1 ) P ( B / A1 ) + P ( A2 ) P ( B / A2 ) + ... + P( An ) P( B / An )
Probabilidad de Bayes
P ( A1 / B ) =
P ( A1 ) P ( B / A1 ) P ( A1 ) P ( B / A1 ) + P ( A2 ) P ( B / A2 ) + ... + P( An ) P( B / An )
"La creatividad es muy importante en la vida: te da diversidad. Si eres creativo, pruebas diferentes maneras de hacer cosas y cometes muchos errores tambin. Pero si tienes valenta de continuar a pesar de tus errores, obtendrs la respuesta" Bill Fitzpatrick