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Tipos de sistemas de juegos de rol

Miguel ngel Caldern Universidad Pedaggica Nacional

Los sistemas de juegos de rol


Existen varios sistemas de juegos de rol, el primero de ellos conocido como sistema D 20, el segundo D10, en tercer lugar el sistema D6, en cuarto lugar el sistema de porcentajes, y por ltimo el sistema de rol en vivo

Sistema D6
El sistema de juego de rol D6 es con el sistema que se iniciaron los jugos de rol. El sistema de juego D6 se juego con muchos dados de 6 lados, los cuales se maejan de acuerdo a el nivel de experiencia en cada habilidad. Ejemplos de juegos: star wars D6

Sistema D6
El sistema se maneja siguiendo una lista de parmetros de lanzamiento de dados as
1 D6; 1 D6 +1; 1 D6 + 2; 1 D6 +3; 2 D6

y as sucesivamente hasta llegar a un tope mximo de 12 D6 +3 Cada cdigo me representa el numero de dados que lanzo:
Ejemplo, 1 D6 +3 significa que yo lanzo un dado de 6 caras y al resultado le sumo 3 unidades.

Sistema D20
Es el sistema mas popular de los juegos de rol, por su complejidad. El sistema de dado de 20 caras es llamado as por el uso del dado de 20 caras como dado principal. En este sistema el director de juego debe atribuir una dificultad a toda accin que el personaje de un jugador intente llevar a cabo y en la que haya posibilidad de fallo. El jugador tiene entonces que superar dicha dificultad mediante una tirada de dado de 20 a cuyo resultado se sumar el modificador de la habilidad requerida por la accin en cuestin y al que se restarn o sumarn tambin modificadores circunstanciales, en funcin de dificultades o ayudas externos a la habilidad del personaje.

Sistema D20
Tanto la dificultad como la habilidad del personaje o los eventuales modificadores estn expresados mediante un valor numrico. Al valor numrico de la dificultad se le llama clase de dificultad (CD). Si la suma de los modificadores y de la tirada de dado de 20 iguala o supera la clase de dificultad, la accin emprendida es un xito, pero si el resultado es menor la accin falla.

Sistema D20
Por ejemplo: Un jugador desea que su personaje abra la cerradura de una puerta, pero no tiene la llave correspondiente a dicha cerradura. El director de juego establece una clase de dificultad de 15. El jugador lanza 1d20 y obtiene un 12, pero su personaje posee un +6 en la habilidad Abrir cerraduras. El resultado final de esa accin es un xito puesto que la suma de la habilidad del personaje (+6) ms el resultado de la tirada del dado de 20 (12) iguala o supera la dificultad de la accin emprendida (15).

Sistema D20
El director de juego puede modificar las reglas sobre los grados de xito (crticos y pifias) segn las circunstancias pero normalmente un 1 en el dado siempre es un fracaso estrepitoso (una pifia) y un 20 un xito espectacular (un crtico). Tambin es comn, en los juegos que usan este sistema, el uso de clases de personaje y niveles para gestionar la evolucin y capacidades de los personajes.

Sistema D10
El sistema D10 es el segundo sistema mas usado en la actualidad, por su facilidad de manejo de dados. Funciona nicamente don dados de 10 y se mide por numero de xitos y fracasos de acuerdo a una dificultad EJEMPLO: quieres saltar un charco. el master decide que es una tirada de destreza y salto. Menganito tiene 3 destreza y 2 de salto, 5 dados, el master decide que la dificultad del charco es de 4 y que debe de tener al menos 2 xitos, es decir, que con los 5 dados que va a tirar debe de sacar al menos 2 cuatros para realizar con xito la accin

Sistema D10
COMO USO LOS ATRIBUTOS Y LAS HABILIDADES
Bueno, lo primero que debes saber es que en cualquier ficha de este tipo de juego vas a encontrar con crculos, al crearte tu personaje rellenars esos crculos dependiendo de como lo quieras hacer. Lo mismo ocurre con las habilidades. Al querer realizar una accin, se mezclarn (normalmente) una habilidad con un atributo el numero total de puntos sern los dados que se van a lanzar y as se realizar la accin

Sistema porcentual
Este sistema es utilizado pro aquellos narradores que gustan de los juegos donde la suerte es la madre de la historia. En este sistema todo se resuelve por probabilidades sencillas Ejemplo: supongamos que te encuentras con un fantasma, tu lanzas un par de daos porcentuales para saber si te asustas o no, en este caso decides, si es mayo para que te asustes o lo contrario; si dices que sea mayo de 50% para no asustarte, entre mas te acerques a 100% menos asustado estars, pero entre mas te acerques a 1% estars mas asustado, al punto de desmayarte, salir corriendo o incluso, orinarte del susto.

Sistema de rol en vivo


Este sistema combina dos juegos diferentes, el rol y el soft combat Es muy ingenioso poder jugar rol en vivo, ya que permite aun mas la personificacin de tu hroe, villano o transente, y lo hace mas interactivo.

Soft combat
El soft combat es un deporte similar al esgrima, con la diferencia de que las armas varan entre espadas largas, katanas, arcos, hachas, dagas, entre otros diseos de armas medievales. Estas armas son fabricadas (o forjadas) en una base de PVC y forradas en una espuma suave que permite el combate sin recibir dao alguno

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