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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Ing. Deivis Arthur Vasquez Gamarra

BREVE HISTORIA DE LA INFORMTICA


Orgenes
La Informtica ha ido avanzando a lo largo de la historia. Se puede datar sus inicios en el ao 3500 a. C. con el invento del baco(objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas.) en Babilonia que se puede considerar la primera mquina para hacer clculos.

A finales del siglo XVIII Jacquard invent las tarjetas perforadoras (cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970) que tuvieron su mayor desarrollo cuando aparecieron los ordenadores de la primera generacin.

Tarjeta Perforadora

En 1824 George Boole desarroll el lgebra booleano: Las operaciones lgicas que se realizaban eran Y, O, NO; Producto, Suma y negacin. Antes de comenzar a hablar de la informtica como hoy en da la conocemos podemos considerar como ltima parte de los orgenes de la misma el proyecto de una mquina llamada Turing (La mquina de Turing es un modelo matemtico abstracto que formaliza el concepto de algoritmo.) que llevaba asociado el primer principio de la computabilidad.

Primera Generacin

Se desarroll durante los aos 50 utilizndose la tecnologa de la vlvula de vaco (Tubo electrnico en el cual se ha practicado un vaco lo suficientemente elevado para que sus propiedades elctricas no sean esencialmente modificadas por la ionizacin del gas o de vapores residuales). El Lenguaje de programacin utilizado era el de ms bajo nivel (Lenguaje mquina). En 1947 se crea el primer ordenador digital electrnico llamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)que ocupaba todo el stano de la universidad donde se cre (Universidad de Pensilvania). Pesaba varias toneladas y consegua hacer 5000 sumas por segundo. Le siguieron EDVAC (1949) primer ordenador programable y UNIVACI (UNIversal Automatic Computer (1951) primer ordenador que se comercializ. La primera generacin la finaliza IBM entre 1953 y 1960 con la utilizacin de tarjetas perforadoras y la creacin de tambores de almacenamiento masivo.

Segunda

Generacin

Se desarroll en los primeros aos 60 donde el desarrollo de los transistores sustituy a las vlvulas de vaco. Aparece el primer lenguaje de alto nivel, FORTRAN e IBM sigue siendo el principal protagonista creando nuevos sistemas magnticos de almacenamiento y comercializando microprogramas que ya no solo eran para clculos aritmticos sino para otros muchos tipos de datos.

Tercera

Generacin

Se inventa el circuito integrado o microchip a mediado de los 60 integrndose en una sola pastilla diferentes componentes electrnicos (transistores, puertas lgicas, amplificadores, etc). IBM creo las primeras mquinas con este tipo de circuitos. Aparecen otros lenguajes de alto nivel, como COBOL y algunos sistemas operativos.

Cuarta Generacin

Con los circuitos integrados los componentes electrnicos se van haciendo cada vez ms pequeos, casi microscpicos pudiendo integrarlos todos en un solo circuito integrado. Esta tcnica de reduccin recibe el nombre de VLSI (Integracin en muy alta escala) INTEL es el fabricante que consigue integrar el microprocesador en una sola pastilla. Intel 4004 Se perfeccionan los lenguajes de alto nivel apareciendo BASIC y PASCAL.

Quinta Generacin

Constituyen el principio de la quinta generacin la aparicin durante los aos 80 de los primeros ordenadores personales que se extienden hasta la actualidad. Se perfecciona la tecnologa desarrollada durante la generacin anterior para conseguir realizar varias tareas simultneamente, se introducen varios procesadores en la Unidad Central de Proceso. Muchos autores consideran que an estamos en la cuarta generacin ya que el desarrollo de la inteligencia artificial (Rama de la informtica dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Los ordenadores se comporten casi como humanos )en ordenadores, que constituyen realmente la quinta generacin, no se ha desarrollado en su totalidad siguiendo trabajando muchos especialistas a nivel mundial en este campo.

COMPONENTES ESENCIALES EN INFORMTICA


Definicin

de Informtica

Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin mediante los ordenadores. Podemos decir que es una palabra compuesta Infor + Mtica
Informacin Automtica

Definicin

de Ordenador

Es un sistema digital capaz de procesar los datos e instrucciones que se le introducen a travs de programas o recibe a travs de los dispositivos de entrada y proporciona la informacin obtenida del procesamiento de esos datos a travs de los dispositivos de salida.

Definicin

de Hardware y

Software
Hardware Es la parte fsica del ordenador.
Constituyen el Hardware todos aquellos componentes que podemos ver y tocar. Ej:Pantalla, teclado, memoria RAM, Tarjetas, Disco duro,.

Software Es la parte lgica del ordenador. El


conjunto de programas que contiene incluido el propio sistema operativo. Ambos son imprescindibles para un sistema informtico. Hardware sin software no es nada y viceversa.

Representacin interna de la informacin. Sistemas de Numeracin. Paso de un sistema de numeracin a otro.


Todos los datos [es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en informtica] que nosotros le introducimos al ordenador para que sean procesados por el y as obtener la informacin [conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno] son transformados (codificados) en un cdigo que entienda el ordenador. El cdigo que utilizan los ordenadores es el binario (0 y 1). Cualquier cosa que escribamos en el ordenador se transforma en una combinacin de 0 y 1(BIT) para as poder ser procesada por l. Ejemplo: Hola= 01001000 01101111 01101100 01100001 Hay cdigos intermedios que tambin usas los ordenadores y que vamos a estudiar aqu. Estos cdigos son:

Cdigo

Octal

Numero Octal

Bit2bit1bit0

usa la combinacin de 8 dgitos (0,1,2,3,4,5,6,7) para representar cualquier informacin internamente. Ejemplo: Hola=110 157 154 141 Se sigue una tabla de correspondencia entre el cdigo Binario y el cdigo Octal. Teniendo en cuenta que se usan 8 dgitos, expresando en trminos de potencias de base 2 para pasar a binario necesitaramos 23=8 3 dgitos binarios. La tabla sera la siguiente:

0 1 2 3 4 5 6 7

000 001 010 011 100 101 110 111

Cdigo

Dgito Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7

bit3bit2bit1bit0 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

Hexadecimal
Usa la combinacin de 16 dgitos(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A, B,C,D,E,F) para representar cualquier informacin. Ejemplo: Hola=48 5F 5C 61 Se sigue una tabla de correspondencia entre el cdigo Binario y el cdigo Hexadecimal. Teniendo en cuenta que se usan 16 dgitos, expresando en trminos de potencias de base 2 para pasar a binario necesitaramos 24=16 4 dgitos binarios. La tabla sera la siguiente:

8
9 A B C D E F

1000
1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Paso de un numeracin a otro


Paso

sistema

de

del Sistema Decimal al Binario Para pasar de nuestro sistema de representacin (usa 10 dgitos para representar cualquier otra informacin) al binario se van haciendo divisiones sucesivas entre dos mientras podamos dividir. Para formar el nmero se coge como primer dgito binario el ltimo cociente y los restos empezando por el ltimo hacia arriba. Ejemplo: 8(10=1000(2
8 2 0 4 2

2
0

2
1

Paso

del Sistema Binario al Decimal Para pasar del sistema binario al decimal se usa la suma de potencias sucesivas de base 2 y exponente la posicin del dgito binario menos 1, teniendo en cuenta que siempre se empieza por el dgito situado ms a la derecha. Ejemplo:
7 6 5 4 3 21 0

10011010(2=1x27+0x26+0x25+1x24+1x23+0x22+ 1x21+0x20 = 128 +16+8+2=154(10


Paso

del Sistema Binario al Octal Para pasar del sistema binario al Octal se hacen agrupaciones de 3 dgitos empezando por la derecha y mirando la tabla se obtiene el dgito octal. O bien se pasa cada agrupacin de tres dgitos a decimal. Ejemplo: 10011010(2=10|011|010 = 232(8

Paso

del Sistema Octal al Binario Para pasar un nmero expresado en octal a binario se hace mirando dgito a dgito en la tabla o bien, pasando cada dgito octal como si fuese decimal (dividiendo entre 2 o descomponiendo el numero en potencias) teniendo en cuenta que siempre hay que completar hasta 3 dgitos binarios que son los usados en este sistema. Ejemplo: 217(8= 010 001 111(2
Paso

del Sistema Decimal al Octal Para expresar un nmero decimal en Octal se hacen divisiones sucesivas entre 8 hasta que el dividendo sea menor que 8. Se coge como primer dgito octal el ltimo cociente y los restos empezando por el ltimo hacia arriba. Ejemplo: 20 8 20(10=24(8 4 2

Paso

21 0 21 0

del Sistema Octal al Decimal Para expresar un nmero Octal en Decimal se hace mediante suma de potencias de Base 8 y exponente la posicin del dgito menos uno empezando siempre por el situado ms a la derecha. Ejemplo:
21 0

274(8=2x82+7x81+4x80=128+56+4=188(10 Paso del Sistema Binario al Hexadecimal Para pasar del sistema binario al Hexadecimal se hacen agrupaciones de 4 dgitos empezando por la derecha y mirando la tabla se obtiene el dgito Hexadecimal. O bien se pasa cada agrupacin de cuatro dgitos a decimal. Ejemplo: 10011010(2=1001|1010 = 9A(H

Paso

21 0 21 0

del Sistema Hexadecimal al Binario Para pasar un nmero expresado en hexadecimal a binario se hace mirando dgito a dgito en la tabla o bien, pasando cada dgito hexadecimal como si fuese decimal (dividiendo entre 2 o descomponiendo el numero en potencias) teniendo en cuenta que siempre hay que completar hasta 4 dgitos binarios que son los usados en este sistema. Ejemplo: 217(H=0010 0001 0111(2 Paso del Sistema Hexadecimal a Decimal Para expresar un nmero Hexadecimal en Decimal se hace mediante suma de potencias de Base 16 y exponente la posicin del dgito menos uno empezando siempre por el situado ms a la derecha. Ejemplo:
210

2B4(H=2x162+11x161+4x160=256+176+4=436(10

Paso

21 0 21 0

del Sistema Decimal al Hexadecimal Para expresar un nmero decimal en Hexadecimal se hacen divisiones sucesivas entre 16 hasta que el dividendo sea menor que 16. Se coge como primer dgito hexadecimal el ltimo cociente y los restos empezando por el ltimo hacia arriba. Ejemplo: 125(10= 7D(H Paso del Sistema Hexadecimal a Octal y Viceversa No hay un paso directo de Hexadecimal a Octal y Viceversa. Para pasar un dgito hexadecimal a octal primero hemos de pasarlo a binario y despus a octal. Lo mismo ocurre para expresar un dgito octal en hexadecimal, primeramente hemos de pasarlo a binario y despus a hexadecimal.

Unidad Medida Unidades de Medida de la Informacin Byte La unidad mnima de informacin que se utiliza en Kilobytes informtica es el bit(0,1). La unidad bsica es el Byte (8 bits). Un byte se usa para representar cada uno de los MegaByte caracteres que introducimos desde teclado. Ejemplo: Informtica Aplicada GigaBytes necesitara 20 Byte para representarse en el ordenador. El Byte es una unidad que se queda pequea para representar la cantidad de informacin con la TeraByte que se trabaja, es por ello que surgen los mltiplos del BYTE.

Smb
B KB

Equivalencia
8 bits 210=1024B 8x210=8192 b 210=1024KB 220=1048576 B 210=1024MB 220=1048576 KB 230=1073741824B 210=1024GB 220=1048576 MB 230=1073741824KB 240=1099511627776B

MB

GB

TB

Definicin de Cdigo ASCII

Es un cdigo que utilizan los ordenadores para representar los caracteres mediante 0 y 1. Cada carcter se representa mediante un nmero binario constituido por un nmero de dgitos menor o igual a ocho. Es decir con combinaciones de bit o 1 byte se pueden representar hasta un total de 28=256 caracteres diferentes. Existen distintos cdigos de caracteres, siendo el ms utilizado el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Ejemplo Si tecleramos la palabra Vera en el ordenador, a la CPU le llegara 01010110 01100101 01110010 01100001

Memoria RAM

Es la memoria principal del ordenador, de aquella que se habla cuando decimos mi equipo tiene 1GB de memoria. Es la memoria donde se almacena el programa que se est utilizando en cada momento, as como los datos con los que estamos trabajando. Es una memoria Voltil, es decir cuando salimos del programa o se apaga el ordenador la informacin que contiene se pierde (hay que guardarla en algn sistema de almacenamiento) y no se puede volver a recuperar. Es una memoria de Lectura/escritura.

Memoria ROM

Es una memoria que est grabada en la BIOS del sistema, viene impuesta por el fabricante y no se puede modificar, es de solo lectura. En ella est registrado el comportamiento bsico del ordenador, por ejemplo, qu registros y datos tienen que activarse cada vez que se enciende el ordenador, qu chequeos de memoria y del sistema se tienen que hacer de manera automtica en el encendido, qu datos tienen que conservarse al apagar el ordenador.

CPU (Unidad Central de Proceso)

Es el microprocesador, integrado en la placa base. Es el cerebro del ordenador. Sus funciones son procesar las instrucciones recibidas y dirigir el funcionamiento del resto de elementos del ordenador.

Lenguaje Mquina

Es el lenguaje que puede comprender el microprocesador del ordenador. La CPU es un sistema digital que solo trabaja con 0 y 1 que son los dos smbolos que usan los lenguajes mquina.

Lenguaje de alto nivel

Es el lenguaje que se utiliza para programar y que es comprensible por el ser humano. Un ordenador puede ser programado en lenguaje mquina, con lo que se ahorran recursos y memoria aunque sera un proceso ms largo y complicado para el programador. Es por ello que se crearon los lenguajes de alto nivel (ADA, BASIC, COBOL, FORTRAN, C++, etc). Para que el microprocesador pueda entender las instrucciones de un programa de alto nivel, tienen que llegarle en lenguaje mquina. De traducir el lenguaje de alto nivel al lenguaje mquina se encargan otros programas llamados Compiladores o intrpretes

COMPONENTES ORDENADOR

DE

UN

Dispositivos Internos

En el interior de la carcasa existen varios elementos, algunos de ellos indispensables para que el ordenador funcione: Placa Base(motherboard) Es una placa metlica que contiene todos los componentes electrnicos necesarios para que funcione un ordenador. Est atornillada en el interior de uno de los laterales de la carcasa y en ella, adems de los circuitos integrados y dems componentes electrnico (resistencias, bobinas, etc) se pueden distinguir los siguientes dispositivos:

1.

CPU.

Aqu es donde conectas tu procesador CPU (Microprocesador). El microprocesador es el cerebro central del ordenador. Las marcas comerciales ms extendidas son PENTIUM y AMD. El microprocesador es un dispositivo cuadrado de unos 4 cm de lado. Tiene dos caras: una de ellas completamente llena de patillas que son las conexiones mediante las cuales se inserta en la placa base; la otra cara es completamente lisa y es la que queda visible en la placa base. Apoyado sobre l lleva un ventilador llamado disipador cuya misin es la de enfriar al procesador, ya que este al funcionar a gran velocidad (2GHz) sufre un fuerte calentamiento. Si el microprocesador se caliente en exceso, se deteriorara hasta quedar inutilizable. El calentamiento del micro suele manifestarse por un pitido del ordenador o apagados y reencendidos inesperados del ordenador o por una lentitud inusual en el funcionamiento del equipo.

2.

Ranuras de memoria RAM.

Aqu conectars las tarjetas de memoria. Segn el nmero de mdulos que tengamos libres as podremos insertar en ellas nuevos mdulos de memoria y ampliar por tanto la RAM de nuestro ordenador, hasta un mximo que depende del modelo de placa base que tengamos. A mayor cantidad de memoria RAM ms y ms rpido se podrn cargar y trabajar con los programas.

3.

Slots PCI.

Aqu se instalan otras tarjetas tales como mdems, tarjetas de red o tarjetas de sonido. Son unas ranuras situadas en la parte de la placa base ms cercana a la espalda de la carcasa, de modo que al insertar ah las tarjetas la parte visible de la misma y sus conexiones queden a la vista del usuario.

4.

BIOS.

Es una pastilla rectangular, en la que no se aprecian a simple vista los circuitos integrados que la componen, que va apoyada directamente en la placa base, con las conexiones no visibles. Ah es donde est la memoria ROM del ordenador.
5.

PILA.

La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora.

Fuente de alimentacin

Es la encargada de proveer de electricidad al ordenador. Transforma la corriente de 220V en 5V que es con la que trabajan los ordenadores. Visible al usuario en la parte posterior de la carcasa se encuentran el lugar por donde se conecta el cable de alimentacin elctrica y el ventilador entre rejillas, el resto (una caja cerrada) est en el interior de la carcasa.

Cables

Se observan cables de diferentes anchuras y colores. Unos son los encargados de llevar la electricidad desde la fuente de alimentacin a los diferentes componentes que estn instalados dentro de la carcasa (disco durso, CD_ROM, etc). Otros son encargados de transmitir datos desde el microprocesador hacia los perifricos y otros dispositivos del sistema y viceversa as como de unir los dispositivos entre s.

El disco Duro

Es el principal elemento de almacenamiento de la informacin. Ah es donde est grabado todo el software incluyendo el sistema operativo, as como todos los ficheros: documentos de texto, bases de datos, imgenes, etc. Est en el interior de la carcasa. La unidad de medida de almacenamiento de los discos duros es en GB.

CD/DVD ROM o Lector de CD/DVD

Es un dispositivo visible desde el exterior de la carcasa por su parte frontal. Es el dispositivo de Entrada ms usado en la actualidad para la instalacin de los programas, ya que hoy en da el software viene almacenado en CD/DVD y para la utilizacin de los mismos incluso desde l. En la actualidad los equipos suelen tener instalado grabadoras de DVD, con capacidad para leer y grabar tanto CD como DVD.

Disquetera

Llamado tambin Unidad de disco flexible o unidad de 31/2. Es visible desde el exterior de la carcasa, donde se insertan los disquetes, que son pequeas unidades de almacenamiento de hasta 1,44 MB de informacin. Ya no vienen instaladas en los ordenadores actuales.
LEDS

Son las luces que se ven en la parte frontal, para indicar que est funcionando el ordenador, que est trabajando el disco duro, la disquetera o el lector de CD/DVD, etc. Pulsadores En la parte frontal de la carcasa estn situados los pulsadores de encendido y reseteado del equipo.

MODEM

Viene de la palabra Modulador y Demodulador. Lo que hace ese aparato es traducir la informacin que llega por la va telefnica (analgica) a un lenguaje que entienda el ordenador (digital) y viceversa. Existen dos tipos, segn su ubicacin: Interno. En realidad es una tarjeta que se integra en las ranuras o slot de la placa base y que cuenta con una salida con conexin para el cable del telfono.
Externo.

En este caso, la tarjeta viene integrada en una caja metlica que se conecta al ordenador por cable o por medio de algn dispositivo inalmbrico (WiFi).

Pulsadores

En la parte frontal de la carcasa estn situados los pulsadores de encendido y reseteado del equipo. Puertos Son los conectores con las tarjetas que estn instaladas en la placa. Los hay de varios tipos, segn cul sea su funcin (PS/2, Paralelo, serie, USB, etc) En la actualidad es muy frecuente la utilizacin de los puertos USB o conectores universales compatibles con la mayora de perifricos que queramos conectar a un ordenador: Teclado, ratn, impresoras, memorias externas, etc. En la actualidad estn situados tanto en la parte trasera como en la delantera para facilitar su acceso.

Perifricos

Se llama as a los dispositivos fsicos que sirven de apoyo al ordenador para almacenar informacin, enviarla o recibirla por parte de los usuarios o comunicarse con otros ordenadores. Se pueden agrupar en: Perifricos de Entrada nos permiten introducir datos al ordenador. Son ejemplos de este tipo de perifricos:

Teclado Ratn Escner Micrfono WebCam Lpiz ptico Lector de cdigo de Barras.

Perifrico de Salida nos permiten

visualizar la informacin obtenida como resultado del procesamiento de los datos. Son ejemplos de este tipo de perifricos: Monitor Impresora Altavoces Plotter Perifricos de almacenamiento nos sirven para guardar la informacin y as poder usarla posteriormente. Son ejemplos de este tipo de perifricos: Disquetera Grabadora de CD y DVD Disco duro Externo Memory Flash (Pen Driver).

Perifricos de Comunicacin nos

sirven para comunicarnos con otros equipos y con otros usuarios.


Mdem. Permite conectar nuestro equipo a Internet mediante la lnea del telfono. Cuando estamos conectados a Internet no podemos usar el telfono. Router. Permite conectar uno o varios equipos a Internet mediante la lnea del telfono, dando la posibilidad de utilizar el telfono aunque estemos conectados a Internet. Hub. Es un dispositivo electrnico (concentrador) que permite centralizar el cableado de una red. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s y que pueden comunicarse. Switch. Es un dispositivo electrncio (conmutador) que permite la interconexin entre varias redes fusionndola en una sola.

EL ORDENADOR PORTTIL
Tiene las mismas caractersticas bsicas que un ordenador de sobremesa, si bien los componentes internos son ms reducidos de tamao. Dependiendo de las conexiones externas que posea se pueden adaptar los mismos perifricos que a un ordenador de sobremesa. Las ventajas que tiene son su reducido tamao y peso, junto con la posibilidad de llevarlo de un lugar a otro debido a que tiene todos los dispositivos integrados en un solo bloque. El inconveniente que tiene es su difcil acceso al interior y por lo tanto la sustitucin de componentes.

EL

FLUJO INFORMACIN

DE

LA

RAM Perifricos de entrada CPU Perifricos de Salida

Reloj Interrupciones

Dispositivos de almacenamiento

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