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La creatividad que no se manifiesta, que no se expresa de una u otra forma, es como una palabra sin significado, como un camino sin destino.
El futuro de las corporacione s y de los individuos puede cambiar si las personas empiezan a desarrollar sus habilidades creativas, que han permanecido dormidas durante largo tiempo, esta afirmacin la hace Michael, J en el 2000.
Con relacin a las primeras, pueden ser centradas en el educando y centrada en el contenido, mientras que las segundas pueden ser activas o centradas en el docente
En 1979 La UNESCO realiz una clasificacin de las estrategias para el aprendizaje, en funcin de las concepcione s educativas y de los mtodos.
Las centradas en el educando incluyen actividade s, tcnicas y recursos que toman en cuenta las motivacion es de los alumnos, sus necesidad es e intereses.
Las centradas en el contenido son ms normativas y estn fundamentad as en el concepto tradicional de ensear y no en el aprendizaje.
Se refieren al hecho de que, los estudiantes, trabajan a ritmos diferentes tambin con intereses distintos.
Las tcnicas pueden ser utilizadas en una forma ms o menos mecnica sin que sea necesario para su aplicacin que exista un propsito de aprendizaje para quien las utiliza
Vigotsky (1988) argumenta que es posible que dos nios con el mismo nivel evolutivo real, ante situaciones problemticas que impliquen tareas que lo superen, puedan realizar las mismas con la gua de un maestro, pero que los resultados varan en cada caso. Ambos nios poseen distintos niveles de edad mental. Surge entonces el concepto de Zona de Desarrollo Prximo (ZDP) como la distancia en el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a travs de la resolucin de un problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con otro compaero ms capaz.
desarrollo real
caracterizado por el desarrollo mental en una forma retrospectiva caracteriza el desarrollo mental de una manera prospectiva
desarrollo potencial
saber, considerado como saber sabio por varios autores, pero no puede presentrselo a sus alumnos sin antes someterlo a un proceso de transposicin didctica. En este proceso, el camino inicial es la clsica seguidilla de preguntas que se debe plantear el docente antes de ensear:
EL QU: Qu voy a ensear? EL PARA QU: Para qu voy a ensear esto? EL CMO: Cmo voy a ensear esto?
didctica logra servir en bandeja el contenido que se desea ensear de forma accesible y adecuada a la estructura mental del estudiante.
Definicin (Pimienta)
Posicin epistemolgica y psicolgica y que no
trata de una concepcin educativa, por ello no tiene sentido hablar de una educacin constructivista
No es un tema fcil Acuerdo entre autores Los seres humanos construimos activamente nuestro conocimiento, basados en lo que sabemos y en una relacin tambin activa con los otros con quienes interactuamos.
constructivismo
Es?
Teora
Concepcin
tipo
Epistemolgica
Explicacin
Paradigma
Postura
Psicolgica
Empirismo
Privilegia el
Ambiente
Si no
Construccin propia y
Ideas Previas
Colaboraci n social
como
Intercambio de
Los otros
Conocimien to Nuevo
caracteristicas
Parte de las ideas y preceptos que el alumno trae sobre el tema de clase Prevee el cambio conceptual que se espera de la construccin activa de nuevos conceptos y su repercusin en la estructura mental.
condiciones
Generar insatisfaccin con los prejuicios y preconceptos (facilitando que los alumnos caigan en su incorreccin) Que la nueva concepcin empiece a ser clara y distinta de la vieja Que la nueva concepcin muestre aplicabilidad a situaciones reales Que la nueva concepcin genere nuevas preguntas
Que no se preocupe tanto por el orden y la disciplina. 3. Que no se preocupe por cimentar y defender su autoridad. 4. Que no se considere dueo de la sabidura para repartirla dadivosamente o escatimarla con la avaricia. 5. Que no est atado a los reglamentos. 6. Que no tome decisiones autocrticamente. 7. Que no califique catedrtica y autocrticamente. 8. Que no se esclavice al texto. 9. Que no busque la reverencia y la distancia. 10. Que no se sienta jefe de tren. 11. Que no se sienta Enseador.
2.
1. SINO que sepa partearlas en el cerebro de sus alumnos 2. SINO por los brotes autnticos de la Dinmica Grupal. 3. SINO que intente crear el sentido de responsabilidad en el alumno y el grupo de trabajo. 4. SINO que ayude al alumno a descubrirla. 5. SINO que los interprete y aplique a las finalidades ltimas de la educacin. 6. SINO que sepa escuchar y anime a hablar a los alumnos. 7. SINO que acuda a la justicia del grupo en la evaluacin. 8. SINO que lo acomode a las necesidades del entorno. 9. SINO el acercamiento y la confianza del alumno. 10. SINO compaero de viaje. 11. SINO a veces se sienta aprendedor de sus alumnos.
CREATIVIDAD
ESTIMULOS Tormenta de ideas Orientacin creativa Confrontacin creativa