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KEVIN LYNCH
FISIONOMIA DA CIDADE
KEVIN LYNCH
Centro de Estudos Urbanos e regionais do Massachusetts Institute of Technology Prof. Gyorgy Kepes
Patrocnio: Fundao Rockefller Joint Center for Urban Studies [ Centro Conjunto de Estudos Urbanos] do MIT e da Universidade de Harvard
Captulos
1- A imagem do Ambiente 2 Trs Cidades 3 A imagem da cidade e seus elementos 4 A forma da cidade 5- Uma nova escala
Como obra arquitetnica a CIDADE uma construo em grande escala no espao, s percebida no decorrer dos longos perodos de tempo sendo seu design uma arte temporal.
Na verdade, um ambiente caracterstico e legvel no oferece apenas segurana, mas tambm refora a profundidade e a intensidade potenciais da experincia humana. Potencialmente, a cidade em si o smbolo poderoso de uma sociedade complexa.
Estrutura e identidade Uma imagem ambiental pode ser decomposta em trs componentes: identidade, estrutura e significado. conveniente abstra-los para a anlise, desde que no se perca de vista que sempre aparecem juntos.
Jersey City
Los Angeles
3- Bairros so regies mdias ou grandes de uma cidade, concebidos como dotados de extenso bidimensional.O observador neles penetra mentalmente, e eles so reconhecveis por possurem caractersticas comuns que os identificam. Sempre identificveis a partir do lado interno, so tambm usados como referncia externa quando vistos de fora. 4- Pontos Nodais so pontos, lugares estratgicos de uma cidade atravs dos quais o observador pode entrar, so focos intensivos para os quais ou a partir dos quais se locomove. Podem ser basicamente junes, locais de interrupo do transporte, um cruzamento ou uma convergncia de vias, momentos de passagem de uma estrutura a outra. Alguns desses pontos nodais so o foco e a sntese de um bairro, sobre o qual sua influncia se irradia e do qual so um smbolo.
5 Marcos so outro tipo de referncia, mas, nesse caso o observador no entra neles: so externos. Em geral, so um objeto fsico definido de maneira muito simples: edifcio, sinal, loja, ou montanha. Seu uso implica a escolha de um elemento a partir de um conjunto de possibilidades. Alguns marcos so distantes, tipicamente vistos de muitos ngulos e distncias, acima do ponto mais alto de elementos menores e usados como referncias radiais. Podem ou no estar dentro da cidade.
Sugestes para o design urbano: 1-Singularidade: nitidez dos limites; contraste de superfcies; forma; intensidade; uso; complexidade; tamanho 2-Simplicidade da forma: clareza e simplicidade da forma visvel 3- Continuidade: continuao dos limites ou superfcies, similaridade, analogia ou harmonia da superfcie 4- Predomnio: predomnio de uma parte sobre a outra em decorrncia do tamanho, intensidade ou interesse 5- Clareza de juno: alta visibilidade das ligaes e costuras.
6- Diferenciao direcional: assimetrias, gradientes e referncias radiais que diferenciam uma extremidade da outra 7- Alcance visual: qualidades que aumentam o mbito e a penetrao da viso, tanto concreta quando simbolicamente 8- Conscincia do movimento: as qualidades que, atravs dos sentidos visuais e cinestsicos, tornam sensvel ao observador o seu prprio movimento real ou potencial 9- Sries temporais: sries que so percebidas com o passar do tempo, incluindo tanto as ligaes simples, item por item, nas quais um elemento simplesmente ligado a outros dois 10- Nomes e significados: caractersticas nofisicas que podem aumentar a imaginabilidade de um elemento
(...) a arte do design deve portanto ser essencialmente diferente das outras artes. A vivacidade e a coerncia da imagem ambiental foram isoladas como uma condio crucial para o desfrute e o uso de uma cidade.
MANAUS