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Escuela de Tecnologa

Equipo de Profesores del Curso


Al trmino de la unidad, el
alumno resuelve problemas
relacionados a la venta de
bienes, haciendo uso de la regla
de tres simple , tanto por ciento
y aplicaciones comerciales.

Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Razones y Proporciones
Jos tiene dos computadoras, una
con un procesador AMD y la otra con
un INTEL. Mientras que la velocidad
del AMD es de 1,2 GHz, la de un
INTEL es de 3,6 GHz.
Cmo podramos comparar numricamente la
velocidad de ambos procesadores?
El procesador AMD es
de 2,4 GHz menos que
el procesador INTEL.
El procesador AMD tiene un
tercio de GHz que el AMD.
. . = . .
.
=


Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
RAZN
Relacin entre dos
magnitudes
Aritmtica
Geomtrica


Diferencia (o resta) de
dos cantidades
Cociente de dos
cantidades
es a o
es una
se
expresa
como
puede ser
es la
es el
es decir es decir
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
PROPORCIN
Igualdad de dos razones
de la misma clase
Aritmtica
Geomtrica
= C D

=
C
D
=
Igualdad de dos
razones aritmticas
Igualdad de dos
razones geomtricas
es a como
C es a D
es una
se
expresa
como
puede ser
es la
es la
es decir es decir
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
5
2
Matemtica I
Ejemplo
Solucin:
Razn geomtrica
relacin de 2 a 5
=
Razn geomtrica
precio de la PC es a
precio de la laptop
Se establece la proporcin
x
984
Despejamos x: ( ) ( )
2
984 5
x =
2460 x =
Martha observ que en una tienda, los precios de una PC y una
laptop estaban en relacin 2 a 5. Si la PC costaba S/. 984,
determine el costo de la laptop.
Planteamos el problema:
La laptop costaba S/.2460.
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
La memoria en el disco duro que ocupan una pelcula y un
videojuego estn en relacin 3 a 10. Si juntos suman 5,2 gigas
de memoria, calcule la memoria ocupada por cada uno.
10
3
Matemtica I
Solucin:
Razn geomtrica
relacin de 3 a 10
=
Razn geomtrica
memoria que ocupa una
pelcula es a memoria que
ocupa un videojuego
Se establece la proporcin
V
P
2 , 5 k 10 k 3 = +
4 , 0 k
2 , 5 k 10
=
=
Ejemplo
P : pelcula
V : videojuego
( )
( ) 0 , 4 4 , 0 10 k 10 V
2 , 1 4 , 0 3 k 3 P
= = =
= = =

Planteamos el problema:
k
k
Formamos una ecuacin y reemplazamos:
La pelcula ocupa 1,2
gigas de memoria y el
videojuego 4.
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
REGLA DE TRES
Magnitudes
Clculo de un valor
desconocido mediante
la comparacin
Propiedades de los
cuerpos susceptibles
de ser medidas
Directa
Simple Compuesta
Dos tipos
Ms de dos tipos
consiste
en
puede ser
compara compara
Inversa
de
llamadas
puede ser
de
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Magnitudes M (DP) N
Valores a b
c x
Regla de tres simple directa
Se presenta cuando comparamos dos magnitudes que son
directamente proporcionales (DP), es decir las dos
magnitudes aumentan o las dos magnitudes disminuyen.
() ()
Si M aumenta entonces N tambin aumenta.
Si M disminuye entonces N tambin disminuye..
Como son DP, su cociente es constante.
a
c
=
b
x
, luego: x =
b c
a

Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Una impresora lser imprime 124 hojas en 2 minutos. Determine
el nmero de hojas que imprimir en 1 hora y media.
x
124
Matemtica I
Solucin:
=
90
2
Despejamos x:
Ejemplo
Si aumenta el
tiempo, la cantidad
de hojas impresas
tambin aumentar.
Magnitudes C (DP) T
Valores 124 2
x 90
(+) (+)
x
=
5580
2
) 90 ( 124
=
Determinamos el tipo de proporcionalidad:
En 1 hora y media, imprimir 5580 hojas.
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Magnitudes M (IP) N
Valores p q
r x
Regla de tres simple inversa
Se presenta cuando comparamos dos magnitudes que son
inversamente proporcionales (IP), es decir si una magnitud
aumenta, la otra magnitud disminuye; o viceversa.
()
( )
Si M aumenta entonces N disminuye.
Si M disminuye entonces N aumenta..
Como son IP, su producto es constante.
p q = r x, luego: x =
p q
r

Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
9 programadores planificaron que la implantacin de un sistema
demorara 25 das. Evale el tiempo que demorar la
implantacin de dicho sistema, con 6 programadores ms.
15
9
Matemtica I
Solucin:
=
x
25
Despejamos x:
Ejemplo
Si aumenta el nmero
de programadores, la
cantidad de das que se
demorarn en implantar
el sistema disminuir.

Magnitudes C (DP) T
Valores 9 25
15 x
(+) ()
x
= 15
15
) 25 ( 9
=
Determinamos el tipo de proporcionalidad:
Con 6 programadores ms, el sistema se implantar en 15 das.
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Magnitudes M N P Q
Valores a b c d
m n x p
Regla de tres compuesta
Se genera cuando se comparan ms de dos magnitudes. La
magnitud incgnita se compara con cada una de las otras para
establecer si son directa (DP) o inversamente proporcionales (IP).
Si una magnitud es DP, sus valores numricos se invierten
en el planteamiento, y si fuera IP se mantiene igual.
Luego: x = c
m
a

b
n

p
d

(DP)
(IP) (DP)
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
En 18 das, 10 analistas de sistemas ejecutaron 2/3 de un
proyecto. Si se retiran 7, calcule los das en que los analistas
restantes culminarn dicho proyecto.
Matemtica I
Solucin:
Despejamos x:
Ejemplo
A menor nmero de
analistas, mayor
nmero de das (IP).

x =
3 / 2
3 / 1
3
10
18
Determinamos el tipo de proporcionalidad:
Demorarn 30 das en culminar el proyecto.
Magnitudes D A P
Valores 18 10 2/3
x 3 1/3
(IP) (DP)
A mayor nmero de
das, mayor avance
del proyecto (DP).
30 x =
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Es un trmino que permite expresar a un nmero como
una fraccin de 100, el smbolo de este concepto es %,
que se lee como por ciento y significa de cada 100.
Porcentajes
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Matemtica I
Porcentajes
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Ejemplo:
12% A x 8% A =

= 0.96% A
a% N x b% N =

Suma y/o restas
Ejemplo:
23% A + 17% A = ( 23 + 17)% de A
= 40% A
Producto


%
100
96
100
8
100
12
|
.
|

\
|
= x
%
100
ab
100
b
x
100
a
|
.
|

\
|
=
Operaciones con porcentajes
a% de N b% de N = (a b)% de N

Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
DESCUENTOS SUCESIVOS AUMENTOS SUCESIVOS
Sobre el saldo que
va quedando Se resume en un
descuento nico (Du)
Se resume en un
aumento nico (Au)
( )( )( )
descuentos de total nmero n
sucesivos descuentos D D D
nico descuento Du
donde
D D D
Du
n
:
: ,... , ,
:
:
% 100
100
... 100 100 100
3 2 1
1
3 2 1
(



=

( )( )( )
aumentos de total nmero n
sucesivos aumentos A A A
nico aumento Au
donde
A A A
Au
n
:
: ,... , ,
:
:
% 100
100
... 100 100 100
3 2 1
1
3 2 1
(


+ + +
=

Matemtica I
Porcentajes Sucesivos
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Una tienda ofrece tres descuentos sucesivos del 5%, 10% y 12%, por fin
de temporada. Si un artculo costaba $950, determine su precio luego de
los descuentos.
Solucin:
( )( )( )
( )( )( )
24,76%. a equivale nico descuento El
% 76 , 24 Du
% 100
10000
88 90 95
Du
% 100
100
12 100 10 100 5 100
Du
1 3

=
(

=
(



=

$714,78. costar artculo el descuento del Luego
78 , 714 ) 950 ( % 24 , 75
: sera Esto artculo. del 75,24% el pagar se solamente 24,76% el n descontaro Como

=
3 n
12 D
10 D
5 D
3
2
1
=
=
=
=
Matemtica I
Ejemplo
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
lo
paga
P
R
E
C
I
O
puede
ser
PRECIO DE
VENTA (Pv)
PRECIO DE
COSTO (Pc)
GANANCIA
(G)
PRDIDA (P)
es
VALOR MONETARIO
DE UN BIEN O
SERVICIO
CONSUMIDOR
se
calcula
Pv = Pc + G
lo
paga
PRODUCTOR O
DISTRIBUIDOR
se
calcula
Pc = Pv G
est en
funcin de
si
Pv > Pc Pv < Pc
si
se calcula
G/P = Pv Pc
Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Es el precio que figura en el catlogo al que debe venderse
un bien y/o servicio. Su frmula, es:





D PV PL + =
descuento : D
venta de precio : PV
lista de precio : PL
: donde
Matemtica I
Precio Fijado o de Lista (Pl)
Precio de
Costo (Pc)
Ganancia
(G)
Descuento
(D)
Precio de Venta (Pv)
Precio de Lista
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Rosa compro una tarjeta de video a S/. 400. Evale el precio al
que debe venderla para ganar el 30%.
Matemtica I
Solucin:
Reemplazamos los valores en la frmula:
Ejemplo

Segn los datos:


La debe vender a S/. 520.
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
? Pv Pc % 30 G 400 Pc = = =
G Pc Pv + =
400 % 130 Pv
400 % 30 400 Pv
=
+ =
520 Pv =
La ganancia o prdida se calcula en
funcin al precio de costo, salvo
informacin adicional.
Ana Mara vende una tablet a $ 165 perdiendo el 12% en la
transaccin. Determine el precio de costo.
Matemtica I
Solucin:
Reemplazamos los valores en la frmula:
Ejemplo

Segn los datos:


El precio de costo es S/. 187.50 .
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
? Pc Pc % 12 P 165 Pv = = =
P Pc Pv =
Pc % 88 165
Pc % 12 Pc 165
=
=
5 . 187 Pc =
La ganancia o prdida se calcula en
funcin al precio de costo, salvo
informacin adicional.
Un artefacto cost S/. 2 500. Por motivos econmicos, su dueo
decide venderlo ganando el 5% de su costo, ms el 20% de su
precio de venta, ms S/. 335. Calcule el precio de venta y la
ganancia.
2960 Pv % 80
335 2500 % 105 Pv % 80
335 Pv % 20 2500 % 5 2500 Pv
=
+ =
+ + + =
? Pv 335 Pv % 20 Pc % 5 G 2500 Pc = + + = =
1200 G
2500 3700 G
=
=
Matemtica I
Ejemplo
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
Solucin:
Reemplazamos los valores en la frmula:

Segn los datos:


El precio de venta es S/. 3 700 y la
ganancia S/. 1 200.
G Pc Pv + =
3700 Pv =
La ganancia o prdida se calcula en
funcin al precio de costo, salvo
informacin adicional.
Pc Pv G =
Un artculo que cuesta S/. 1260 en fbrica. El
vendedor pretende obtener una ganancia de
35% sobre su costo, y dar a sus
compradores un descuento de 10% sobre el
precio de lista. Determina el precio de lista.
G Pc Pv + =
? PL PL % 10 D
Pc % 35 G 1260 Pc
= =
= =
D Pv PL + =
Matemtica I
Ejemplo
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales
1260 % 135 Pv
1260 % 35 1260 Pv
: datos do Reemplazan
=
+ =
Determinamos el precio de venta:
1701. S/. a vendi Lo
1701 Pv

=
Solucin:
1701 PL % 90
PL % 10 1701 PL
=
+ =
1890. S/. de sera lista de precio El
1890 PL

=
Reemplazamos en la frmula:
Resolver los problemas del AV




Pide ayuda. Dile a la vida lo que
quieres y deja que suceda.








Matemtica I
Unidad 02: Magnitudes Proporcionales

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