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Benemrita Universidad Autnoma de Puebla

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ELECTRNICA

Primavera 2011

Lic. Jos Hugo Cruz Cruz

Profesor: JOS HUGO CRUZ CRUZ Email: progfce2@hotmail.com Asesoras Edificio: 109B . Cubculo: 203 Planta Alta Saln de Clases: Centro de Computo

ASISTENCIA: Se requiere 80% de asistencia para poder aprobar el curso. Llegar tarde cuenta como retardo; dos retardos cuentan como una falta. TIEMPO: 10 horas de clase por semana Por lo menos 6 horas de estudio y trabajo personal por semana

Las computadoras se encuentran por donde quiera que usted mire y hasta en lugares que no pueden verse. Las computadoras facturan sus alimentos, despachan su combustible, le entregan dinero en el cajero automtico, encienden y apagan la calefaccin, controlan como andan sus automviles. Estn por todas partes! De hecho, la computadora se est convirtiendo, si no lo ha hecho ya, en un apretado entretejido dentro de la tela de nuestras vidas, como el automvil. La analoga es bastante profunda. Cuando los autos eran algo nuevo, mucha gente deca Esos malolientes, ruidosos, complicados aparatos, nunca reemplazarn a los caballos! y Esas cosas se descomponen en unos pocos kilmetros mientras que mi fiel caballo anda sin parar y se repara a s mismo. Actualmente es difcil imaginarse al mundo sin la variedad de vehculos con cuatro ruedas y motor a explosin. Cuntos puede usted nombrar? Sedans, pickups, camiones, coche de bomberos, vehculos de carga frontal, con traccin en las 4 ruedas, carritos para el golf, tractores, gras, furgones, volquetes, etc. Tenemos un auto para cada propsito y en diferentes modelos y colores.

Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta las instrucciones en un programa. Una computadora tiene cuatro funciones:

Acepta informacin

Entrada =

Input

Procesa datos Produce una salida

Procesamiento = Salida =

Processing Output

Almacena resultados

Almacenamiento = Stora
Ciclo de Procesamiento de la Informacin

HARDWARE Componentes fsicos de la computadora. SOFTWARE Programa (instrucciones) que le dicen que hacer a la computadora DATA Hechos individuales como nombre, precio, cantidad pedida INFORMATION Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La informacin es el producto final y los datos la materia prima) DEFAULT Ajustes originales; Lo que pasar si usted no cambia nada. (por defecto)

VELOCIDAD
La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo.

CONFIABILIDAD
Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra. ( Vergenza para todos nosotros!)

ALMACENAMIENTO
La computadora puede guardar grandes cantidades de informacin.

Todo lo que le decimos a la computadora, es una Entrada o Input.


TIPOS DE INPUT Datos - todo lo ingresado a la computadora, los hechos. Programas- juegos de instrucciones que dirigen a la misma. Comandos - Cdigos especiales o teclas clave que el usuario ingresa para desarrollar una tarea, como : EJECUTE CUENTAS. Estos cdigos pueden ser seleccionados desde un men de comandos como Abrir en el men de Archivos. Tambin pueden ser elegidos activando con el mouse sobre el botn comando. La respuesta del usuario - La que ste formula, contestando a la pregunta que le hace la computadora, como por ejemplo eligiendo, Aceptar (OK) con la tecla ENTER, SI o NO, o tipeando texto, por ejemplo, con el nombre de un archivo.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Dispositivos para entrada o input, comenzando por el Teclado. Las imgenes que se utilizan en las pginas siguientes para ilustrar a las distintas teclas, pueden no parecerse al teclado que usted se encuentre utilizando. Estn muy difundidas diferentes versiones y algunas compaas usan diseos especiales.

Procesar datos es el equivalente de pensar para la computadora - calculando, comparando y tomando decisiones. La gente tambin procesa informacin. Lo que usted ve, oye, toca y siente es "input" o entrada. Despus usted conecta este nuevo input, con lo que usted ya saba, observa cmo encaja todo junto, y saca una conclusin, que es su "output" o salida. "Ese horno est caliente. Ahora yo sacar mi mano de all! "La clase de "pensamiento" que tiene la computadora es muy diferente del que puede tener la gente. Las mquinas tienen que pensar de la manera ms difcil. Pueden hacer solamente una cosa por vez, un paso a paso continuo. Los procedimientos complejos deben ser desmenuzados en pasos MUY simples. Despus stos pasos pueden ser repetidos miles de millones de veces. Pueden probarse toda clase de opciones y guardar una lista con lo que funcion y con lo que no. La gente, por otra parte, es ms capaz para reconocer diseos, que para reconocer hechos aislados y procedimientos que se ejecutan paso a paso. Por ejemplo, las fisonomas de personas que son estructuras muy complejas. Una persona puede reconocer cientos y hasta miles de caras diferentes.

Salida o Output son datos que ya han sido procesados y convertidos en una forma til que ahora se llama Informacin.
Tipos de Salida o Output

O copia impresa sobre papel u otro medio permanente.

Hard copy:

Soft copy
o copia en imagen de pantalla o representada por otro medio no permanente.

El Almacenamiento se refiere a los medios y los mtodos usados para guardar y mantener la informacin disponible para usarla ms adelante. Algunas sern necesarias de inmediato, mientras que otras no sern requeridas durante largo tiempo. Por lo tanto para diferentes usos son apropiados diferentes mtodos. Memoria Principal = Almacenamiento Primario Esto mantiene el seguimiento de lo que se est procesando. Es voltil. (si se apaga la computadora, se borran todos los datos) Puuf!!
Como Memoria Principal, las computadoras usan la RAM, o Random Access Memory (Memoria de Acceso al Azar)

Esta usa los chips de memoria y es la ms rpida pero tambin, es el tipo de almacenaje ms caro.

Es la transmisin de datos e informacin a travs de un canal de comunicaciones entre dos computadoras. La Comunicacin entre computadoras puede ser tan sencilla como conectar por cables dos computadoras con una misma impresora. Pero puede ser tan complejo como una computadora de la NASA enviando mensajes a travs de un elaborado sistema de relevadores (relays) y satlites para decirle a una computadora en Marte como manejar un vehculo alrededor de unas rocas sin chocar con ellas. Dependiendo del contexto, para las comunicaciones por computadoras usted podra utilizar los siguientes trminos : Comunicaciones de Informacin (Data Communications) para la transmisin de datos e informacin, sobre un canal de comunicaciones. Telecomunicaciones o cualquier comunicacin a larga distancia , especialmente la televisin. Teleprocesamiento para acceder a los archivos de computadoras ubicados a distancia. Un canal (channel) de comunicaciones, tambin llamado una lnea de comunicaciones o conexin (link), es el camino que siguen los datos a medida que son transmitidos desde una computadora a otra.

Software del sistema o Software de Base (System Software) es un trmino que abarca todos los programas que manejan el hardware de su computadora. Las dos categoras principales son:

SISTEMAS OPERATIVOS

PROGRAMAS UTILITARIOS

Que es Hardware Que es Software Que es la arquitectura de las computadoras


EL CONCEPTO DE ARQUITECTURA LOS DIFERENTES PERIFRICOS QUE SE PUEDEN CONECTAR A UN SISTEMA INFORMTICO ETC..

Nota: Las tareas sern entregas por e-mail y repasadas, ya que para tener una calificacin se les har una pregunta en clase

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