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INTRODUCCION
En este capitulo se presenta un ejemplo de proyecto de investigacin donde se siguen todas las etapas del esquema de un proyecto de investigacin, en este caso el tema de investigacin es : El uso del Software libre y su influencia en el mejoramiento de los logros educativos en el Per: situacin actual y perspectivas.
PROYECTO DE INVESTIGACIN
TEMA DE INVESTIGACIN : EL USO DEL SOFTWARE LIBRE Y SU INFLUENCIA EN EL MEJORAMIENTO DE LOS LOGROS EDUCATIVOS EN EL PER: SITUACIN ACTUAL Y PERSPECTIVAS.
PROBLEMA GENERAL: Cmo influye el uso del software libre en el mejoramiento de los logros educativos el Per?
PROBLEMAS ESPECFICOS:
Cmo influye la inclusin del uso del software libre en la currcula en el mejoramiento de los logros educativos en el Per? Cmo influye la incorporacin del software libre en el plan de orientacin en el mejoramiento de los logros educativos en el Per? Cmo influye el trabajo de los docentes con software libre en el mejoramiento de los logros educativos en el Per? Cmo influye el sistema informtico con software libre en el mejoramiento de los logros educativos en el Per?
1.4.JUSTIFICACIN
JUSTIFICACIN TERICA La incorporacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TICs) en la educacin ha dinamizado los procesos de enseanzaaprendizaje, hacindolos ms significativos en virtud de los recursos que ofrece el audio, video y la Internet con todas sus herramientas.
Respecto de esta oportunidad que ofrece las TICs existe una gran produccin bibliogrfica, en razn de las mltiples investigaciones que se realizan en este campo, casi todos ellos relativos al uso de software de aplicaciones con fines educativos: ofimtica, juegos, programas de diseo, etc. Casi todos los software que se utilizan con fines educativos tienen copyright, por lo cual los propietarios de los mismos tienen derechos a restringir a los usuarios la reproduccin del programa, el estudio, la modificacin y mejora del mismo y la distribucin, sin embargo pocas investigaciones han analizado la influencia de estas condiciones en el logro de aprendizajes, que utilizan las TICs. Desde hace algunos aos existe un movimiento mundial que envuelve a ms de 20 millones de programadores que producen y distribuyen software de manera gratuita a travs de Internet, ofreciendo a los usuarios todos los derechos que son restringidos por los propietarios de software con copyright. Desde que se inici este movimiento con Richard Stallman, cuyas experiencias se han plasmado en el libro Free Software, Free Society: Select Essays (Stallman. 2002) pocos estudios se han realizado respecto del impacto que producira en los aprendizajes la utilizacin de software libre, no slo en el desarrollo de capacidades cognitivas, sino tambin en la formacin tica de los estudiantes, considerado las libertades de trabajo que ofrece este tipo de programas. La investigacin que realizamos nos permitir conocer la influencia del software libre en la educacin, tanto en el proceso de enseanzaaprendizaje as como en el aspecto organizacional, destacando cules son las capacidades y actitudes que ms se desarrollan con estas aplicaciones y las mejoras que significan en el desarrollo de la organizacin.
JUSTIFICACIN PRCTICA La investigacin busca sentar las bases para hacer del software libre el tipo de programa estndar en las instituciones educativas, en razn de la buena calidad de los mismos, la gratuidad de la adquisicin de stos y, sobre todo, permite el desarrollo de un mayor nmero de capacidades en los alumnos y actitudes y valores vinculadas con el uso responsable y solidario de la libertad. Asimismo, el uso de este tipo de software en las instituciones, permitir la automatizacin de varios procesos sin mayor costo y dar la oportunidad a los maestros de tener una mayor capacitacin
1.5.LIMITACIONES Una de las principales limitaciones que se presentar es el poco uso del software libre en instituciones educativas, en razn de que se ha extendido el uso de copias clandestinas de software con copyright. Esta limitacin nos exigir una bsqueda exhaustiva de muestra representativa. La incomodidad natural que se produce al dejar de usar programas con copyright conocidos (como el MSN Office) para comenzar a usar software libre anlogo a los primeros (como el Open Office). Esta condicin nos obligar a desarrollar un plan previo de motivacin con la finalidad de que nuestra muestra representativa se interese por el uso de software libre. En razn de que el tema del software libre es relativamente nuevo, existe poca produccin bibliogrfica al respecto, menos an aquella referida a la aplicacin de este tipo de software en las instituciones educativas. El acervo bibliogrfico mayoritario que se acerca a nuestro tema est orientado a la aplicacin de las TICs y manuales de programas. Esta limitacin nos demandar una bsqueda bibliogrfica en un mayor nmero de fuentes. Las instituciones educativas que han incorporacin las TICs en el proceso de enseanza- aprendizaje han asumido como algo natural el pago de las licencias de uso de los programas y se han desinteresado en la aplicacin del software libre, lo cual limita la posibilidad de hallar experiencias que puedan ser incluidas en la muestra representativa.
BASES TERICAS
Aprendizaje significativo de Ausubel Ausubel postula que el aprendizaje implica una reestructuracin activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva, tambin concibe al alumno como un procesador activo de la informacin mediante un aprendizaje sistemtico y organizado. El pedagogo diferencia dos tipos de aprendizaje que pueden ocurrir en el saln de clases: 1. la que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento2. la relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuentemente incorporado en la estructura de conocimientos o estructura cognitiva del aprendiz. Asimismo rechaza el supuesto piagetiano de que solo se entiende lo que se descubre, ya que tambin puede entenderse lo que se recibe. un aprendizaje es significativo cuando puede relacionarse, de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe.para que el aprendizaje sea significativo son necesarias al menos dos condiciones. En primer lugar, el material de aprendizaje debe de poseer un significado en s mismo, es decir, sus diversas partes deben estar relacionadas con cierta lgica; en segundo lugar que el material resulte potencialmente significativo para el alumno, es decir, que ste posea en su estructura de conocimiento ideas inclusoras con las que pueda relacionarse el material. Para lograr el aprendizaje de un nuevo concepto, segn Ausubel, es necesario tender un puente cognito entre ese nuevo concepto y alguna idea de carcter ms general ya presente en la mente del alumno. Este puente cognitivo recibe el nombre de organizador previo y consistira en una o varas ideas generales que se presentan antes que los materiales de aprendizaje propiamente dichos con el fin de facilitar su asimilacin.
TERIA CONSTRUCTIVISTA DEL APRENDIZAJE Surge a partir de los aportes realizados por el psiclogo Jean Piaget, sin embargo diversos son los autores que han desarrollado y dilucidado aspectos y rasgos de la teora constructivista, que confluyen en la descripcin de unas caractersticas centrales para el proceso de aprendizaje: Definicin de problemas bien enfocados: la instruccin constructivista solicita a los estudiantes que estos hagan uso de su conocimiento, todo ello enfocado a la resolucin de problemas significativos y complejos. Problemas que proveen el contexto donde los alumnos aplican su conocimiento y toman riendas de su propio aprendizaje. Con el fin de poder desarrollar de forma correcta esta metodologa, es necesario disear buenos problemas con el fin de estimular la exploracin y la reflexin, tan necesarias para la construccin y generacin del conocimiento. Colaboracin: la instruccin constructivista mantiene que los alumnos aprenden en la interaccin con los dems. Los alumnos trabajan en grupo, aplicando el conocimiento combinado con el fin de solucionar el problema. Motivacin e implicacin de los alumnos en su quehacer formativo.
DESARROLLO ORGANIZACIONAL
La base conceptual de desarrollo organizacional parte de la Teora de Sistemas, que se define como el enfoque multidisciplinario para entender los problemas, donde se parte del principio de que todo se relaciona, interacta y coexiste entre s. De manera tal que desarrollo organizacional es una prisma del enfoque tradicional de gestin de recursos humanos en las empresas. Este estudia y entiende tanto la dinmica humana como tambin los procesos que existen en la empresa, para que ambos elementos se completen y logren conjuntamente los objetivos que la empresa requiere alcanzar. (las personas entendiendo y sirvindose de los procesos)
Por procesos se entiende como todos los sistemas y procedimientos que existen para realizar las tareas y actividades( la forma de hacerlos es tema de gestin humana.) Las responsabilidades estratgicas de desarrollo organizacional como rea de apoyo en la empresa, estn las de apoyar la concepcin, diseo, estructuracin y operacionalizacin de los procesos y formas de implementar las estrategias generales del negocio en todos los mbitos. Se especializa en hacer simple y funcional la prctica de los planes de trabajo, conjuntamente combinado con el apoyo en el diseo de procesos simples y funcionales, que logren resultados y que hagan provocar sinergia de grupo.
ESCUELA UNIVERSITARIA DE POST GRADO SISTEMA DE HIPTESIS SUPUESTOS L a educacin moderna ya ha asumido como una necesidad la incorporacin de las TICs en el proceso de EnseanzaAprendizaje . La oportunidad que ofrecen los programas educativos ya no es un tema de discusin. La aplicacin de software libre ha producido mejores resultados que el uso de programas con copyright en diferentes esferas de la sociedad, especialmente en algunos Estados y en grandes y medianas empresas. La formacin en valores de los alumnos no es privativa de una asignatura, sino que es una tarea que debe realizarse desde todas las actividades de la escuela. Esta formacin no es posible sin experiencias reales y concretas. El mejoramiento del perfil del docente actual requiere el desarrollo de competencias en el uso de las TICs, tanto en el conocimiento de los programas existentes, as como en la adaptacin de los mismos a sus propias necesidades. El currculo incorpora las metodologas, contenidos y todas las experiencias educativas que se desarrollarn con el educando, con la finalidad de lograr el desarrollo de un conjunto de competencias, que configuran un perfil. Es necesaria la inclusin de determinados contenidos y objetivos en el currculo para garantizar que stos sern monitoreados y, consecuentemente, logrados. el nuevo enfoque de gestin de las instituciones educativas ve a stas como organizaciones en permanente desarrollo para alcanzar estndares ms elevados, con la finalidad de ofrecer un mejor servicio educativo. En esta perspectiva, las organizaciones deben incorporar tecnologas novedosas que les permita lograr sus objetivos con la debida racionalizacin de recursos. HIPTESIS GENERAL El uso del software libre influye significativamente en el mejoramiento de los logros educativos en el Per. HIPTESIS ESPECFICAS La inclusin del uso del software libre en la currcula influye significativamente en el mejoramiento de los logros educativos en el Per. La incorporacin del software libre en el plan de orientacin influye significativamente en el mejoramiento de los logros educativos en el Per. El trabajo de los docentes con software libre influye significativamente en el mejoramiento de los logros educativos en el Per. El sistema informtico con software libre influye significativamente en el mejoramiento de los logros educativos en el Per.
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
III. METODOLOGA
3.1 TIPO DE INVESTIGACIN La presente es una investigacin descriptiva, en razn de que est orientada a dar a conocer la realidad tal y como se presenta. En este caso nos permitir conocer la influencia del uso del software libre en el mejoramiento de los logros educativos en instituciones educativas que ya utilizan este tipo de programas. 3.2 DISEO DE INVESTIGACIN De acuerdo a la estrategia que se utilizar para comprobar las hiptesis formuladas, esta investigando corresponde al diseo no experimental descriptivocorrelacional, del tipo transaccional, En esta investigacin se disear un instrumento de medicin, el mismo que deber pasar por la prueba de validez y confiabilidad para aplicarlo en una muestra de instituciones educativas que ya utilizan software libre. Con los resultados esperamos comprobar las hiptesis formuladas. 3.3. POBLACIN Y MUESTRA Poblacin: La poblacin de estudio est conformada por las instituciones de educacin bsica del pas.
Muestra:
La muestra buscar ser representativa y estar conformada por alumnos y docentes de cinco instituciones educativas de lima, provenientes de distintos niveles socioeconmicos y de diferentes tipos de gestin (pblica, privada, mixta). Para determinar el tamao de la muestra en cada institucin educativa seleccionada, se aplicar la formula estadstica siguiente: n= Z2pq E2 DONDE: n= muestra inicial Z= nivel de confianza p= probabilidad de xito q= probabilidad de fracaso E= margen de error o nivel de precisin El tipo de muestra ser probabilstica aleatoria simple, en razn de que todos los elementos de la poblacin estarn en la misma posibilidad de ser seleccionados.
bases tericas
Anlisis de datos
5.2 PRESUPUESTO ARTICULO COMPRA DE LIBROS PERSONAL DE APOYO 500.00 500.00 COSTO $
40.00
50.00 70.00 50.00 700.00 100.00 100.00 2110.00