Sie sind auf Seite 1von 20

Gestos tcnicos del 2 vs 1

. Conduccin: Es la habilidad que le va a permitir al jugador llevar la bocha de un lado a otro. Dentro de la conduccin encontramos varios tipos: . Conduccin de estudio: Esta se utiliza para estudiar y leer el juego mientras el jugador avanza. Es muy apropiada cuando avanzamos rpidamente con conduccin de velocidad, para disminuir la velocidad y evitar el 1 vs. 1. . Conduccin de velocidad: ideal para desplazarse en velocidad por espacios libres o cuando el contrario nos corre desde atrs. . Dribling: Es la accin que consiste en mover la bocha de derecha a izquierda y viceversa en forma alternada, impulsndola con el derecho y el revs del palo por medio de un movimiento del rotacin del mismo. . Pase: Es una accin de participacin de al menos dos jugadores, uno que esta en posesin de la bola a otro que mediante conexin, conecte, recibe. Para que sea efectivo y tenga xito debe de ser hecho inteligentemente, preciso y rpido (veloz). Mediante el progreso hacia un ataque el pase que mas se utiliza por lo general es el de push, en el cual el push es una accin de empujar la bocha, es una habilidad que tiene una gran importancia para el desarrollo del juego, porque si bien con la barrida se pueden realizar todas las acciones de pase y definicin, con el push surgen otras posibilidades al respecto ya que los nios van a poder realizarlas amagando, jugando mas rpido o cambiando la direccin del tiro. . Recepcin: Es la accin que realiza un jugador al amortiguar la bola, generalmente se realiza en ataque, y es una accin de participacin de al menos dos jugadores, uno que esta en posesin de la bola a otro, que mediante conexin con este recibe. Es muy importante la compenetracin entre ellos (hay que ofrecerse e ir a buscar la bola).

Conceptos tcnicos
Atacar espacio: Es cuando el jugador con bocha busca avanzar hacia lugares donde no haya riesgo de perder la posesin, sea que el contrincante este lejos de la accin y as evitar el quite. Superioridad Numrica: Las situaciones de superioridad numrica son las que se tratan de generar para superar mas fcilmente a la defensa, es decir, que en determinados sectores de la cancha, en donde se desarrolla el juego, el equipo en posesin de la bocha, si logra la superioridad tendr mayores posibilidades de una resolucin favorable de la jugada, ya que el jugador en posesin de la bocha tendr por lo menos dos opciones de pase y habr un defensor menos para quitarla. Cambio de ritmo: Es cuando un jugador en posesin de la bocha elude al rival y realiza un cambio de velocidad (de lo mas lento a lo mas rpido). Cambio de direccin: Cuando el jugador lleva la bocha, para eludir a un rival puede realizar un cambio de la trayectoria de la bocha con el stick (puede ser con derecho, revs o con derecho invertido). Eclipsar la bocha: Una vez que el jugador eludi al rival este se posiciona con el cuerpo entre la bocha y el jugador contrario, esto le va a posibilitar que el jugador contrario no le quite la bocha. Lado fuerte: Es el lado derecho del jugador que concuerda con el derecho del stick. Lado dbil: Es el lado izquierdo del jugador que concuerda con el revs del stick. Jugar lejos del rival: Significa jugar la bocha lejos del radio de accin del contrincante, siendo ste la totalidad del espacio en la que el jugador tiene la posibilidad de jugar la bocha en un lugar determinado.

Ejercicios preliminares
Ejercicio n1
Se ubican dos hileras de 5 jugadores o mas en la mitad del campo de juego, de los cuales como mnimo deben tener un stick , o sea, uno por cada hilera. Adems una hilera debe tener en su posesin una bocha, el ejercicio comienza con la salida de los jugadores que estn ubicados primeros en forma simultanea y en donde el jugador que tiene a disposicin la bocha la va a trasladar en forma de conduccin hacia el primer cono, al momento de llegar al cono va a realizar la ejecucin de un pase (push) hacia el compaero, en el cual este va a recibir el pase y va continuar el ejercicio del mismo modo en que se comenz

Ejercicio n2 En este ejercicio se van a ubicar nuevamente en dos hileras de 5 o mas jugadores, de los cuales como mnimo deben tener un stick, o sea, un por cada hilera. Adems una hilera debe tener en su posesin una bocha, el ejercicio comienza con la salida de los jugadores que esta ubicados primeros en forma simultanea y en donde el jugador que tiene a si disposicin la bola va a trasladarla hacia el cono que esta a la altura de la posicin del compaero, o sea, va conducir la bola en diagonal. El rol que cumple el compaero es correr, pasar por detrs del compaero y llegar hasta el cono que esta ubicado en forma diagonal, por el cual al llegar al cono recibir el pase (push) que ser ejecutado por el compaero, este tiene la bocha controlada y va a continuar el ejercicio del mismo modo en que se comenz.

Ejercicio n3

En este siguiente ejercicio nuevamente se van a organizar en dos hileras de 5 o mas jugadores, de los cuales como mnimo deben tener por los menos un stick, o sea, uno por cada hilera. Adems una hilera va a tener en posesin una bocha. El ejercicio comienza con la salida de los jugadores que estn ubicados primeros en forma simultanea. El jugador que no tiene la bocha va a correr hacia los primeros conos que estn ubicados en principio del circuito, lo va a hacer en forma de diagonal por el cual este mismo va recibir el pase del compaero que ser ejecutado en forma vertical. Aquel que ejecuto el pase va a correr hacia el otro cono en forma de diagonal, donde este mismo va a pasar por afuera del cono y va seguir en su corrida de modo diagonal hacia el cono siguiente a esperar el pase que es lanzado por el compaero. El ejercicio va a continuar del mismo modo en que se comenz.

Ejercicio n 4

De acuerdo a este ejercicio nuevamente se van a conformar dos hileras de 5 o mas jugadores de los cuales deben tener como minimo un stick por cada hilera. Donde ademas una hilera va a tener en su posesion una bocha. El ejercicio va a consistir en que el jugador que no tiene la bocha va a correr en forma de diagonal pasando por detrs de su compaero hasta llegar hacia el primer cono, donde este mismo va a esperar el pase que le va a ejecutar el compaero en forma vertical y este lo que va a hacer es conducir la bocha en forma horizontal hacia el otro cono que esta ubicado en primera fila del circuito. El ejercicio va a continuar de la misma forma que empezo hasta que se llege al final del circuito

Ejercicio n5 En este ejercicio nuevamente nos vamos a ubicar en dos hileras de 5 o mas jugadores. En el cual una hilera va a tener en su posesin una bocha. El ejercicio da comienzo con ambos jugadores saliendo de manera simultanea y el jugador que tiene a su disposicin la bocha lo que deber hacer es conducirla hacia adelante en forma vertical y al momento de llegar a enfrentar al opositor dar un pase (push) al compaero de un modo horizontal de lo cual este mismo recibir el pase del compaero y continuara el ejercicio trasladando la bocha hacia el prximo oponente. Una vez que llego al lugar del oponente nuevamente ejecutara un pase (push) en forma horizontal al compaero que venia en carrera, cuando se llega al lugar del opositor se deber respetar el radio de accin evitando a que se produzca un quite de bocha. En continuidad del ejercicio al momento que recibe la bocha este finaliza el ejercicio conduciendo unos metros la bocha y lanzando entre los dos conos que forman un arco.

Ejercicios de Transferencia
Ejercicio n 1 Dos vs Uno en un cuadrado
Dos jugadores avanzan con la bocha y tienen que pasar por un cuadrado defendido por un defensor. Cuando pasan los atacantes, obtienen un punto cada uno

Ejercicio n2 Dos vs Uno con dos arcos

Se conforman dos equipos de dos jugadores cada uno. Un equipo defiende y el otro ataca. Los defensores se ubican cada uno en un arco enfrentado. Los atacantes lo hacen en forma alternada a uno y otro arco

Ejercicio n 3

En este ejercicio se van a dar a conocer distintas canchitas de 5m de ancho por 10m de largo de los cuales cada una va a tener dos arcos de 5 a 8 m y cada una va estar compuesta por dos que atacan y dos que defienden el arco. El ejercicio consiste en que los atacantes van a salir a atacar un arco dandose pases en forma horizontal y lo que va tener que hacer uno de los defensores es evitar a que le conviertan un gol moviendose hacia los laterales y no a si hacia adelante. Si los atacantes convierten un gol se le va a sumar un punto y va pasar atacar el otro arco El limite de tiempo va a ser de 3 min y despus se van a cambiar los roles

Juego del 2 vs 1
Se juega 1 vs. 1 en un cuadrado con dos arcos y un comodn que se ubica afuera del permetro. El jugador que tiene la bocha puede jugar con el comodn, quien no puede entrar al campo de juego Variantes Primera: el comodn juega adentro del cuadrado Segunda: el comodn juega por afuera y lo habilita el compaero con un pase. Si pierde la bocha vuelve afuera para retornar a ser comodn del otro Tercera: se juega sin arcos y se suman los pases. Cada cinco pases se cuenta un gol Cuarta: se juega con un compaero para cada atacante, afuera del permetro, este se ubica del lado derecho del ataque de cada jugador

comodn

Das könnte Ihnen auch gefallen