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La esperanza matemtica o valor esperado de una variable aleatoria discreta es la suma del producto de la probabilidad de cada suceso por

el valor de dicho suceso.

X= Numero de aciertos con una probabilidad P P= Probabilidad de cada suceso

Si la esperanza matemtica es cero, E(x) = 0, el juego es equitativo, es decir, no existe ventaja ni para el jugador ni para la banca.

Se puede afirmar que el primer estudio sistemtico del valor esperado se debe a Huygens que calcula el valor justo de un juego a partir de una respuesta obvia en ciertas situaciones simtricas, y generalizando el valor esperado obtenido a cualquier situacin.

Tiene su origen en los juegos de azar hacen referencia a la ganancia promedio esperada por un jugador cuando hace un gran nmero de apuestas debido a que los jugadores deseaban saber cual era su esperanza de ganar repetidamente un juego.

Representar la cantidad media que se espera como resultado de un experimento aleatorio cuando la probabilidad de cada suceso se mantiene constante y el experimento se repite un elevado numero de veces.

1. E(x) al igual que la media, es un nmero que depende de todos los valores de la serie y de sus respectivas probabilidades, ya que todos ellos entran en su clculo. 2. Si X e Y son variables aleatorias, entonces E (X + Y) = E(X) + E(Y)

3. Si A es una constante y X una variable, E(Ax) = A E(x)


4. Si X e Y son variables aleatorias independientes E(X.Y) = E(X) E(Y) 5. Si X1, X2, ......., Xe son variables aleatorias E(X1 + X2 +.........+ Xe) = E(X1)+ E(X2) +.........+ E(Xe)

6. Si X1, X2, ......., Xt son variables aleatorias independientes E(X1 + X2 +.........+ Xt) = E(X1) E(X2) *.........* E(Xt)

Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de $ 5.000 un segundo premio de $ 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? X = 5000 P = 0.001 X = 2000 P = 0.003 FORMULA:

E(x) = 5000 0.001 + 2000 0.003 = $ 11.00

Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 si aparece 2 caras 2 si aparecen una cara. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 FORMULA:

E(x)= 1 2/4 + 2 1/4 - 5 = 1/4. Es desfavorable

Calcular la esperanza matemtica de un juego donde al lanzar dos dados se gana $1500 si se obtiene un nmero par y se pierde $1500 si se obtiene un nmero impar.

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