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TEORIA DE LA ARQUITECTURA

Para disear hay mucho que


Conocer razonar y proponer

Hay mucho en que pensar son muchos los aspectos que relacionar
hay muchas decisiones que tomar
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Para quien ser la obra?


Quien la utilizara?

En donde estar ubicada?


Qu actividades se realizan en ella? Con que recursos financieros y tecnolgicos se cuenta para construirla?

Con el Diseo debemos dar respuesta adecuada fsica y psicolgica a personas


Relacin armoniosa con entorno No daar medioambiente

No desperdicio de energa
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El diseo se desarrolla a travs de un proceso


empieza con el

conocimiento de determinadas necesidades de alojamiento y


termina con una

propuesta grfica de cmo se resolvern


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Fases sucesivas y
muchos tanteos que nos aproximan a la solucin final

Hay que conocer a personas qu necesidades y con que recursos cuentan


Hay que conocer sus necesidades, costumbres e ideas, para que el diseo responda a sus requerimientos y expectativas
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Hay que conocer el lugar en donde se construir la obra


Hay que analizar el lugar elegido Si no hay terreno podemos ayudar a elegirlo
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El arquitecto al disear parte de:


La necesidad de las personas

que utilizaran la obra


Las caractersticas del lugar

en donde se construir
De los recursos, materiales y

tcnicos con los que cuenta

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Los gustos del arquitecto tambin intervienen en su creacin:


Porque cada uno tiene sus

sueos
Recuerdos
Experiencias que quiere

revivir
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El arquitecto da
respuesta a las

necesidades fsicas y
psicolgicas de las

personas que
utilizaran las obras

arquitectnicas

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Para dar una respuesta adecuada a las necesidades corporales y espirituales de los usuarios, la arquitectura tiene que ver tanto con la razn como con el sentimiento

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Necesidades fsicas:
Poder moverse

adecuadamente en los espacios aire puro para respirar

Contar con buena cantidad de

Buena iluminacin Privacidad, etc.


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Necesidades espirituales o psicolgicas:


Esttica Sensaciones armoniosas y

agradables

Espacios con buenas

vistas que den tranquilidad, alegra, etc.

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Programa de necesidades
lista de espacios

indicando requisitos:
forma, tamao, iluminacin, ventilacin, vistas, mobiliario, equipo, etc.
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Estudio y
Anlisis de las

diferentes
relaciones entre

espacios o
ambientes
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Espacios
necesarios y

relaciones:
ubicacin y

orientacin =
Zonificacin
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Primeros esquemas tridimensionales:


darle forma a los espacios

tomando en cuenta su

funcin y proponiendo una estructura

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Estos esquemas se van desarrollando y mejorando


hasta llegar a una propuesta concreta = Anteproyecto

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Al disear un objeto arquitectnico, seguimos una serie de pasos sucesivos


que se inician con el conocimiento de las necesidades y terminan con la propuesta arquitectnica

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No se trata de un proceso lineal ni rgido, sino de un proceso dialctico,


porque constantemente vamos tomando ideas de la realidad y proponiendo nuevas alternativas, que se ajustan con mayor precisin segn las confrontamos con las necesidades concretas a resolver

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Al realizar un diseo arquitectnico, seguimos un proceso que consta de varios pasos,


que permite un orden en el proceso mental de producir un diseo arquitectnico

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Proceso de diseo no es lineal ni rgido sino flexible


Pensamos en mil aspectos diferentes. Es necesario tener un orden, seguir algunos pasos para disear

Es importante planificar nuestro trabajo, considerar el tiempo, establecer un cronograma, hacer una ruta crtica que ayude a organizar el trabajo
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Etapas del Proceso de

Diseo Arquitectnico

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Antes de la visita, revisar la documentacin necesaria:


planos, datos poblacin, estudio de las condiciones fsicas del lugar

1) Ubicacin del lugar en la regin, pas, municipio o ciudad 2) Caractersticas generales de la regin, municipio, ciudad o poblado

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Historia y tradiciones
Poblacin

Distribucin de la poblacin
Poblacin: produccin, consumo,

intercambio

Imagen de la ciudad: hitos,

puntos de referencia

Nodos o lugares de confluencia


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Vas, barrios y bordes


Patrimonio histrico

Zonificacin de la ciudad
Ejes de circulacin

Principales recorridos y

circulaciones

Relacin con ciudades y

pueblos vecinos

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Redes de instalaciones
Equipamiento Urbano

Condiciones de Salubridad
Planos de Usos de Suelo

Analizar expresin formal

de edificaciones cercanas, materiales

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3) Clima:

temperatura, vientos, asoleamiento, precipitaciones; caractersticas del terreno:


tipo, topografa, sismologa.

Hidrografa; propiedades flora y fauna

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4) Normas y reglamentos
5) Ver espacios o edificios con valor histrico para no contradecir sino realzar valor

Partir del conocimiento de la realidad Plan de trabajo: datos, informacin

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Los espacios a disear:


Qu actividades se

desarrollarn en los espacios internos y externos (lista) desarrollarn dichas actividades usuarios : forma, dimensiones, caractersticas de los espacios

Quin o quines

Deseos de los futuros

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Actividades:
Qu actividades se

desarrollarn primero y cules despus adecuado

Cul es el mobiliario y equipo

Qu control visual requieren Tipo de iluminacin que

requiere el espacio

Qu tipo de ventilacin
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Que asoleamiento
Que condiciones acsticas Que instalaciones Que requerimientos

higinicos
Que requerimientos de

seguridad
Que colores y texturas
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Que vistas deber tener


Como debe ser relacin con

naturaleza, con vegetacin, con agua, etc. ampliacin

Deber preverse Que materiales de

construccin

Que sensaciones deseamos

que trasmita-impacto psicolgico

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Ser un hito o punto de

referencia

Que proporciones deber

tener con el paisaje natural y/o urbano

Que caractersticas formales Como hacer para que

nuestro diseo mejore imagen de lugar

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Plano que muestra ubicacin en la ciudad Aspectos sociales, naturales y artificiales, hacer perspectivas, tomar fotos, filmar el terreno y alrededores
Estudio depende del diseo a realizar
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1) Aspectos sociales:

Historia del sitio Quien o quienes o como utilizan el sitio Cuantos y cuales son los vecinos Que personas pasan por el sitio: flujos peatonales y vehiculares Que problemas hay en el sitio: higiene, seguridad, etc.
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2) Aspectos naturales
Forma del terreno y limites y

dimensiones

Como es el suelo, orientacin y

ubicacin, topografa drenajes, fallas ssmicas, etc.

Flora que vegetacin? Fauna La hidrografa (aguas) La temperatura en el ao


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Los vientos en el ao
El asoleamiento Las precipitaciones La humedad Los colores Los paisajes, las vistas del y desde el

sitio

Que olores afectan al terreno Que riesgos para la salud en la vecindad


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3) Aspectos artificiales
Construcciones existentes,

materiales, aspecto

Vas de transporte Redes e instalaciones

Servicios y equipamiento

social

Proyecto existen en el lugar Que ruidos afectan terreno


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Es conveniente conocer diseos similares = analizar


Como funciona el local Que contradicciones se presentan

Estn bien resueltos los flujos


Que ocurre con las circulaciones Hace falta algunos espacios El lugar es fresco o caluroso
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Que espacios se utilizan mas


Que forma, como estructura

Que problemas observamos


A travs de anlisis encontramos contradicciones que debemos superar Del anlisis = nuevas ideas

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Habilidad de registrar en mente detalles de edificaciones y espacios urbanos que veamos


La capacidad y habilidad tiene que ver con la mayor o menor cantidad de imgenes de obra de arquitectura que tengamos en nuestra mente Aprender a calcular rpidamente las dimensiones de edificios, calles, plazas, etc.

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Establecer los espacios y sub-espacios que requieran y sus caractersticas


PN: sntesis de estudios Programa Arquitectnico: listado de espacios, requerimientos y dimensiones

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Para trabajo ordenado: preparar cuadro:


Las zonas de que constara el

edificio

Los ambientes de cada zona Actividades de cada

ambiente
ambiente

Personas que usaran cada

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Numero de horas de uso


Mobiliario, utensilios, equipo, maquinarias e instalaciones Tres dimensiones mnimas Los requerimientos que debe cumplir cada espacio
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La suma en m2 de reas necesaria para cada zona y total de rea + 30/100 (circulaciones y muros)
Listo el programa, conviene revisarlo con personas que requieren el proyecto
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Que espacios deben ser adyacentes, tener relacin directa o indirecta Usar grficos: organigramas, flujo gramas y matrices Organigrama: grafico o diagrama muestra estructura de organizacin

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Flujo grama: seala relacin de seres u objetos que pasaran de un lugar a otro en un tiempo
Matriz: grafico indica, mediante red las relaciones de los diferentes espacios

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Iremos imaginando vagamente como ser la forma y proporciones de los espacios y volmenes, tendremos algunas ideas de cmo nos gustara que fuera
Es necesario ir definiendo algunas ideas que guen nuestro trabajo
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Las IDEAS RECTORAS provienen de nuestra imaginacin, de sueos o deseos de quien lo solicita

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En que lugar del terreno ubicar cada espacio = Zonificacin


Tomamos en cuenta la orientacin, las circulaciones, flujos y remates visuales Decidiremos, segn estudio de flujos peatonales y vehiculares Para ubicar cada espacio: jerarquizar, priorizar, tomar dediciones Zonificacin se hace en misma escala en que esta el dibujado el terreno
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La zonificacin inicial seguramente no ser la misma del diseo final


Pensaremos en los recorridos de las personas Surgen muchas formas de zonificar los espacios, tomar decisiones, elegir alternativas

Al zonificar iremos imaginando muchos aspectos del edificio: volumen, forma y proporciones, ideas rectoras

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Empezamos a darle forma a los espacios teniendo en cuenta: funcin y estructura


Es preciso trabajar interrelacionadamente la forma, funcin y estructura de los espacios: 3D Debemos evitar disear solo en planta Para apreciar una obra de arquitectura necesitamos recorrer sus espacios

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Es importante hacer maquetas y vistas en 3D para apreciar volmenes y las cavidades


Al disear relacionamos espacios internos con los externos y espacios entre ellos Estos esbozos son el embrin de nuestro proyecto
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Al disear cada espacio tendremos siempre en cuenta las sensaciones que recibirn las personas que estn dentro de el
Los seres humanos buscamos la diversidad dentro de la unidad, nos molesta la monotona pero tambin el caos Primeros esquemas tridimensionales: Partidos arquitectnicos
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Los grficos y pequeas maquetas nos ayudan mucho


Nuestra idea inicial genera nuevas ideas y nuevas imgenes Diseamos cada espacio pensando en lo que este le expresara al usuario Poco a poco vamos definiendo la forma de los espacios y su construccin.

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Buscar armona y contraste con entorno, pero lograr armona de conjunto


Es de gran ayuda pedir critica a nuestros compaeros Se puede agregar espacios que habamos considerado o cambiar otro Los programas arquitectnicos y zonificacion siempre se pueden mejorar reducir, reciclar y recuperar = 3R Evitar derroche de energa y procurar larga vida a edificios

Aprovechar energa natural


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Debemos explicar a clientes a clientes ventajas del ahorro de energa


Diseo contempla: producto, proceso y tecnologas para su produccin Conviene disear y construir con productos y materiales no nocivos para la salud Utilizar la menor cantidad de materiales Dar mayor fluidez espacial y espacios virtuales espacios multiusos, modular, producir en serie Construir con materiales durables
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Propuesta que se presenta a persona que ha solicitado el diseo consta de juego de planos, maqueta y memoria descriptiva-explicativa
Planos: Planos de ubicacin y localizacin del terreno

Planta del conjunto de obra y alrededores Planta de cubiertas y cadas de aguas Planta arquitectnica amoblada

Cortes transversales y longitudinales


Elevaciones de todos los lados Perspectivas internas y externas

La maqueta es de gran importancia La memoria descriptiva define el tema y plantea los objetivos

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Desarrollo de un juego de planos constructivos = planos de obra.


Planos al mximo detalle

Llevan todas medidas y especificaciones


Escalas mayores

Para efectuar construccin


En obras de gran envergadura participa equipo multidisciplinario

Especificaciones tcnicas: forma y procedimientos constructivos


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Iniciada la obra es importante que supervisemos su construccin para evitar equivocaciones en la interpretacin de planos Supervisin tcnica exhaustiva para garantizar calidad constructiva
El arquitecto diseador debe visitar la obra con frecuencia Ser necesario ver la mejor manera de hacer las modificaciones en que ellos soliciten
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Terminada la construccin es importante observar su funcionamiento


Hay mas de una solucin para un problema La mayora de los problemas de diseo tienen mas de una solucin El diseador elije la mejor solucin segn sus propios criterios e ideales, responden a mbito social y momento histrico
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Un edificio no permanece igual para siempre


Los usuarios no sern siempre los mismos

Proponer diseos flexibles planteando posibles ampliaciones


Todo cambia

Si las actividades varan, los espacios, formas y sus estructuras cambiaran


Nuestras obras son pasajeras.
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