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INTEGRANTES

Waldir John Trigoso Reina Chang Chang

Jhordi Ivn Camus Herrera

Deivis Silva Melendez

Waldir Trigoso Chuang

Richard Clayn

Ordenacin (clasificacin)
Es la operacin de organizar un conjunto de datos en algn

orden o secuencia especfica, tal como creciente o decreciente para datos numricos o alfabticamente para datos de tipo carcter o cadena de caracteres.
Operaciones tpicas de ordenacin son: lista de nmeros,

archivos de clientes de banco, nombres en una agenda telefnica.


En sntesis, la ordenacin significa poner objetos en orden

ascendente o descendente. El propsito final de la clasificacin es facilitar la manipulacin de datos en un vector.

TECNICA DE ORDENAMIENTO EN ARREGLOS ARRAY


Arrays.fill: que recibe como argumentos un arreglo, y el valor con el que se va a rellenar el mismo. Arrays.sort: que recibe como argumento un arreglo, que ser ordenado ascendentemente.

System.arraycopy( que recibe 5 argumentos):


El primer argumento (valoresEnteros) es el arreglo a partir del cual se van a copiar los elementos. El segundo argumento (0) es el ndice que especifica el punto de inicio en el rango de elementos que se van a copiar del arreglo; este valor puede ser cualquier ndice de arreglo vlido.

El tercer argumento (copiaNumerosEnteros) especifica el arreglo de destino que almacenar la copia. El cuarto argumento (0) especifica el ndice en el arreglo de destino, en donde deber guardarse el primer elemento copiado. El ltimo argumento especifica el numero de elementos a copiar del arreglo en el primer argumento. En este caso copiaremos todos los elementos en el arreglo. Arrays.equals: este mtodo recibe como argumentos dos arreglos que sern comparados, y que retorna un valor boolean como resultado de la comparacin. true si son iguales, false en caso contrario.

ESTRUCUTRA REPETITIVA DO - WHILE


Nomenclatura:
do {lista de instrucciones} while (condicin)

Repite la lista de instrucciones mientras se cumpla la condicin.


EJEMPLO:

Introduzca un nmero ( 0 para finalizar): 1457 Ud. Introdujo: 1457 Introduzca un nmero ( 0 para finalizar): 3289 Ud. Introdujo: 3289 Introduzca un nmero ( 0 para finalizar): 0 Ud. Introdujo: 0

INSTRUCCIN SELECT CASE


Tambin existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos, o se usan una condicin compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccin SELECT CASE.

En particular, instrucciones de este tipo se usaban para construir programas de seleccin de mens, donde al usuario se le planteaban dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos quera ejecutarse.

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