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Probable
Es posible que
Se espera que Estamos casi seguros que
La
Probabilidad indica
0,5
Qu porcentaje de las partes de esta mquina funcionar ms de 100 horas? Qu porcentaje de sus productos sern aceptados en el mercado de Sucre?
EXPERIMENTOS
determinsticos y no determinsticos.
Cuando los resultados del experimento no pueden predecirse con exactitud antes de realizar el experimento.
Ejemplos: E1 : Lanzar una moneda y observar la cara superior E2 :Lanzar un dado y observar el nmero que aparece en la cara superior E3 :De una baraja de cartas extraer al azar una carta y leer el nmero de la carta (52 cartas). E4 : De un juego de domins sacar al azar una ficha y leer el nmero de la ficha(28 fichas). E5 : Tirar al blanco y medir la distancia del centro al punto de impacto de la bala o la flecha. E6 : El juego de un partico de futbol.
Llamaremos espacio muestral, al conjunto de todos los resultados posibles del experimento.
Experimento de la moneda: Experimento del dado: Experimento del juego de cartas: Experimento del juego de domino: Experimento de jugar futbol:
Es el
resultado individual
de un experimento aleatorio.
Espacio muestral
2 : { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
PUNTO MUESTRAL
Dentro de los
EXPERIMENTOS UNIDOS POR LA O EXCLUYENTE Si y solo si el experimento ocurre, cuando el experimento 1 2 ocurre, pero no ambos.
Ejemplo 1: Considere el experimento, que moneda. Hallar el espacio muestral para este experimento. consiste en lanzar un dado
una
Dentro de los
Si x es un suceso entonces x .
ALGEBRA DE EVENTOS
A C B, Si w A
w B.
A = {20,21,22,. } B = {6,7,8,9,10,... }
A = B, si A C B y B C A.
A = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} B = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
A U B = { w / w A v w B}
A = {2,4,6,8,10} B = {11,12,13,14,.}
AB = A B = {w / w A w B}
A B = { w / w A w B}
A = A = {w / w A}
A x B={(w1, w2) / w1 A y w2 B}
A B =0
TCNICAS DE CONTEO