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Universidad de Guadalajara Uso de Tecnologas en Educacin II Asesora: Mireya Isela Rodrguez Orozco Alumna: Frine Guadalupe Santilln Richaud

Guin multimedia:

El GUIN MULTIMEDIA es un documento escrito

que contiene una descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual.

Es una historia contada en imgenes.


Es una estructura altamente til para desarrollar

una aplicacin de forma ptica ya que permite estimar recursos tcnicos y humanos.

En el guin se escribe como va a ser cada

pantallazo, eso es lo que vamos a ver cada vez que interactuemos con el entorno. Debemos escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos, fotografas, colores, tipo y color de letra y donde va a estar situado todo. Debemos tener en claro cual va a ser nuestro pblico y que es lo que vamos a desarrollar (Portafolio, Pgina Web, Multimedia, Juego, etc.). Un guin nos sirve para poner nuestras ideas claras y en orden, y saber con imgenes y dibujos como ser nuestro resultado final...

Para realizar un guin didctico debemos tener

varias cosas claras:

- Por qu se eligi hacer esta multimedia? - Para que se va a realizar? - Cul va a ser su funcin? - A quin va dirigido? - Cmo se puede hacer ms interactivo? - Tener un tema claro. - Una sinopsis de lo que se quiere hacer

Contenidos bsicos de un guin multimedia:

Introduccin: Aqu se escribe que es lo que nos

vamos a encontrar en el guin y la multimedia, es una descripcin del porque la realizamos y para qu; que queremos lograr con ello y como va a ser su navegacin. Todo se escribe en forma superficial, ya que todos estos temas van a hacer desarrollados durante todo el guin con mas precisin y enfoque; digamos que es un prembulo de lo que se va a leer.

Objetivos: Cuando vamos a escribir los

objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos deben ser realizables o sea escribir cosas que sabemos que s se van a lograr. Se debe escribir lo que queremos lograr, cuales son nuestras metas a partir de la multimedia, cual va a hacer la funcin del pblico y como los vamos a acercar y atraer con la multimedia, teniendo en cuenta que si se enganchen con ella.

Caractersticas: Aqu se detalla lo mejor de la

multimedia, cuales son sus fuertes, porque debe ser realizada, como se logra ser interactiva y cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar la atencin).

Contenido: Esta es la parte ms importante, se

debe escribir en primera persona, como si nosotros furamos el usuario y estuviramos navegando en la multimedia, a su vez debemos ir describiendo todo lo que veramos en la pantalla. Hay que anotar: Como fue la introduccin, donde dio clic y apareci en el pantallazo X, vio estas interactividades y luego realiz esta tarea. Es detallar con palabras todo lo que vamos a ver en la multimedia.

Pblico Objetivo: Se debe tener en cuenta

nuestro pblico, porque a todos no les va a gustar una multimedia o no va a entenderla, por ejemplo si vamos a desarrollar una multimedia de Biologa y se la vamos a vender a un historiador debemos saber que a esta persona no le va a interesar o no va a entender. Tambin debemos tener muy en claro el rango de edades de nuestro pblico, porque una multimedia de matemticas infantil no le va servir a un estudiante universitario. Se escribe el pblico objetivo con su rango de edad.

Bibliografa: Todo lo escrito, imgenes, videos,

sonidos, colores que no sean originales (que no sean realizado por las personas encargadas de el desarrollo de la multimedia) y sean tomados de libros, pginas de internet, etc., debe ser escrito con su respectiva direccin web, libro con su numero de pgina y prrafo.

Tipos de material multimedia


Documentos multimedia Informativos (informar)

Por su propsito:

Materiales multimedia interactivos


Cursos impartidos en entornos virtuales de aprendizaje

Por su funcin:
Multimedia para el auto aprendizaje (formar)

Ejemplos de materiales informativos y formativos:


Informar: Bases de datos Libros multimedia Enciclopedias Diccionarios Hipermedias
Formar: Programas de

ejercitacin Tutoriales Programas de resolucin de problemas Simulaciones Videojuegos Autoevaluacin

Principios generales para la elaboracin de material multimedia

Organizacin: En un guin multimedia el contenido

o tema debe estar muy bien organizado para que la informacin sea fcilmente asimilable.

Integracin: Un buen multimedia logra una

integracin de imagen, sonido y/o palabras escritas, tomando cada uno de estos elementos el protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imgenes, ni viceversa.

Narracin: Un buen guionista debe ser un buen

narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creble o verosmil. Ritmo: Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la informacin precisa y nada ms.

Proceso de la creacin de un guin multimedia:

El equipo de guin establece cmo ser cada

escena. Este equipo entrega a los dems el guin perfectamente detallado con caractersticas de los personajes, de los paisajes, etctera y de cualquier otra informacin de inters para el resto de los equipos. El guin tcnico: Es el que se va a detallar la ambientacin de la multimedia. El guin literario: En este se escriben la introduccin, objetivos, justificacin, contenidos que se traten, una breve descripcin de lo que se va a mostrar, enfoque, destinatario, programas que se utilizarn, bibliografas. Storyboard: Aqu se muestra por imgenes o dibujos como debe quedar cada pantallazo.

El equipo de documentacin consigue los datos, es

decir, las fotos, las imgenes, sonidos y cualquier elemento externo que vayan a ser incluido en la aplicacin. Es tambin responsable de vigilar los derechos intelectuales de cada elemento. Tambin realiza labores de investigacin sobre los elementos que se van a incluir en la aplicacin y propone alternativas que consulta con el equipo de guin. Por ejemplo, en el caso de que el guionista solicite "la foto de una casa centroamericana de estilo colonial del siglo XVIII ", este equipo proporcionar varias imgenes que se ajusten a la descripcin para que se elija la que ms se adecu a la escena.

El equipo de formato de datos se encarga de

establecer los formatos y especificaciones que se utilizarn en la aplicacin. Por ejemplo, se puede haber convenido que "todas las fotografas de paisajes medirn 580 x 400 pixeles, usarn la paleta de 256 colores de Windows y se montarn en formato PCX". Ello obliga a este equipo a transformar a estas especificaciones todo el material que suministra el equipo de documentacin.

El equipo de montaje de la aplicacin responde de

la apariencia y de las cualidades de la aplicacin definitiva (velocidad de acceso a los datos, interactividad gil, comportamiento de la aplicacin segn establece el guin, etc.). Es su trabajo el hacer que todo "se mueva y est enlazado. Por ello su lema es que "Los elementos multimedia nacen en la cabeza del guionista, se concretan en el equipo de documentacin y se limpian en el de formato de datos, nosotros slo montamos".

Guin tcnico:
Los guiones tcnicos la mayora de las veces se

hacen en cuadros o tablas para mejor comprensin y organizacin. propio para distinguirse de los dems. No debemos repetir nombres ya que sera un poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto. Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensin, para no poner otra imagen, y el programa en que ser desarrollado.

Ttulo: Cada pantallazo debe tener un nombre

Los botones: Se describe el color, textura y su estado. Se debe guardar cada botn con nombres diferentes y su extensin para no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir.

Botn en reposo: es cuando est inactivo, el mouse no pasa por encima de el.

Sobre: es cuando el mouse esta encima del botn, debe cambiar su apariencia.

Botn presionado : es cuando le damos clic en el, tambin debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresin que lo estamos oprimiendo.

Los sonidos: Esta ser la banda sonora de cada

pantallazo, si el ambiente tiene msica debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensin. Si los botones tienen sonido, escribir el nombre del archivo de audio y su respectiva extensin (.mp3, .WAV, .mp4, etc.) y en que estado va a sonar el botn, cuando esta en reposo, sobre o presionado. En algunas multimedia no queremos que siempre haya msica debemos dar la opcin al usuario de parar o seguir escuchando.

Los grficos: Si vamos a utilizar imgenes, con

nombre y extensin. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un sitio de internet se tiene que escribir su fuente. El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir su fuente, tipo, color y tamao.

Las acciones: Aqu se escriben las acciones que

tendr cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que ingres, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la msica o si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegacin con botones o reas sensibles.

Nos muestra el resultado final de lo que vamos a

Para qu sirve el storyboard?

realizar, tenemos una idea global y grfica y se acerca a como lo veramos en la pantalla de la computadora, consola, celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar. Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el guin tcnico, esta es nuestra gua y la seguimos al pie de la letra. Por ejemplo: En el guin tcnico dice: el fondo es de color negro, botones amarillos en la parte de abajo, fotografa institucional en la derecha, cosas as por el estilo. Entonces nuestro storyboard ser cada pantallazo del guin tcnico, todo lo que nos dice all lo llevamos a la parte grfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la imagen, para saber como quedar distribuido el producto final; y si lo deseamos, todava se pueden hacer cambios.

Ejemplo de un guin multimedia.

Para que nuestro guin cumpla con su objetivo debemos tener en cuenta varios aspectos:

Todo debe estar muy bien organizado, para que las dems

personas que trabajarn en el (diseadores, desarrolladores, programadores, integradores) entiendan y se guen como debe quedar el producto final. Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el usuario no solo vea imgenes o algo plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente e interacte con ello. Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir informacin. Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto. Hacer creer al grupo de trabajo multimedia que lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el producto. Lograr una exitosa integracin de imagen, sonido, video y ambiente. Se debe tener en cuenta el tiempo de navegacin del producto, si es una multimedia educativa por ejemplo, no queremos que el usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto o llamo la atencin, se debe entretener para que pueda aprender lo que se le esta mostrando y siga all conectado.

Fuentes:
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo

realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmorealizar-un-guin-multimedia-parte-2.html http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmorealizar-un-guin-multimedia-parte-3.html El guin multimedia, produccin digital 2007, recursos UDG Elaboracin de material didctico multimedia, Orientaciones bsicas EmDm, UT-MTICE FEB/2008, recursos UDG

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