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Captulo IV

Continuacin

Creando partes y ensambles derivados


Tu puedes crear partes derivadas de otros componentes usando la herramienta derive. Los usos comunes de la herramienta derive son crear versiones escaladas y simtricas de una parte existente. Para la escala no lineal se utiliza un complemento disponible en el directorio de instalacin inventor.

Creando partes derivadas


Las partes derivadas son solidos de base, que estn vinculados a la parte original. Las modificaciones son permitidas a la parte derivada en la forma de caractersticas adicionales. Las caractersticas originales son modificadas en la parte madre, y los cambios en la parte madre son llevados a la parte derivada luego de guardar y actualizar. No existe un lmite razonable en el numero de veces que una parte madre o sucesivas partes derivadas pueden ser derivadas de nuevo en mas variaciones.

Derivando un archivo parte


Para derivar un archivo simple de parte, siga los siguientes pasos: 1. De un nuevo archivo parte, seleccione la pestaa manage y luego clic en la opcin derive. 2. En la caja de dialogo abierta, ubique el archivo parte y haga clic en abrir. 3. Seleccione uno de los estilos de derivacin: 1. Un cuerpo solido simple sin costuras entre las caras que existen en el mismo plano. 2. Un cuerpo solido simple con costuras. 3. Uno o mas cuerpos solidos (si la parte fuente contiene mltiples solidos). 4. Un solo cuerpo de superficie.

4.

5.
6.

7. 8.

Use los botones de estado en la parte superior para cambiar el estado de todos los objetos seleccionados a la vez, o haga clic en el icono de estado al lado de cada objeto individual para ajustar el estado de inclusin/exclusin. Opcionalmente, haga clic en el botn seleccionar desde base (select from base) para abrir el componente base en una ventana y seleccionar los componentes. Especifique el factor de escala y plano de simetra (mirror) si lo desea. Clic en ok. Si la parte a ser derivada contiene solo un cuerpo, este es mostrado en pantalla. Si la parte a ser derivada es una parte multicuerpos con solo un cuerpo simple configurado como visible en la parte, este es mostrado en pantalla. Si la parte derivada es una parte de mltiples cuerpos con mas de un cuerpo visible. Ninguno de los cuerpos son mostrados en pantalla. Seleccione los cuerpos a incluir expandiendo la carpeta de cuerpos solidos y alternando el estado. Para incluir todos los cuerpos, seleccione la carpeta de cuerpos solidos, y luego haga clic al botn de estado incluido. La figura 5.29. muestra la caja de dialogo de parte derivada.

Derivando un archivo de ensamble


Para derivar un archivo de ensamble, siga los siguientes pasos: 1. Desde un archivo parte, seleccione la pestaa manage, y haga clic en Derive. 2. En la caja de dialogo abierta, ubique el archivo ensamble, y diga abrir. 3. Seleccione uno de los estilos de derivacin
1. Un cuerpo solido simple sin costuras entre las caras que existen en el mismo plano. 2. Un cuerpo solido simple con costuras. 3. Uno o ms cuerpos solidos (si la parte fuente contiene mltiples slidos). 4. Un solo cuerpo de superficie.

4. Use los botones de estado en la parte superior para cambiar el estado de todos los objetos seleccionados a la vez, o haga clic en el icono de estado al lado de cada objeto individual para ajustar el estado de inclusin/exclusin. 5. Opcionalmente, haga clic en el botn seleccionar desde base (select from base) para abrir el componente base en una ventana y seleccionar los componentes. 6. Haga clic en la pestaa other para seleccionar que componentes sketch, planos de trabajo, parmetros, iMates, y superficies a incluir en el ensamble derivado. 7. Clic en la pestaa representations para usar una representacin de vista y/o nivel de detalle como base para su parte derivada. 8. Clic en la pestaa opciones para remover geometra, partes, agujeros, escala y/o espejos del ensamble. 9. Clic ok. Vea figura 5.30

Modificando partes derivadas


A menudo usted necesitara modificar un archivo fuente de parte derivada teniendo derivadas en una nueva parte. Para lograrlo tu puedes acceder a la parte o ensamble fuente desde el browser de la parte derivada haciendo doble click en el browser o con click derecho y seleccionando open base component. El archivo original es abierto en una nueva ventana, donde tu puedes hacer los cambios que necesites. Para actualizar la parte derivada a los cambios reflejados en el archivo fuente, use el botn actualizar encontrado en la barra de acceso rpido en la parte superior de la pantalla.

Tu puedes editar una parte o ensamble derivado haciendo click derecho en el browser y escogiendo Edit derived part o Edit derived Assembly. Esto abrir la misma caja de dialogo usada para crear la parte derivada entonces usted podr cambiar las opciones y seleccionar la configuracin de cuando la parte derivada fue creada. Las actualizaciones sern reflejadas en el archivo cuando diga ok. Las opciones de Edit derived part o Edit derived assembly estarn inhabilitadas si la parte derivada necesita ser actualizada. Tu puedes tambin romper o suprimir el vinculo con el archivo fuente haciendo click derecho del componente derivado en el browser y escogiendo la opcin apropiada. Las actualizaciones hechas al archivo fuente pueden ser dessuprimidas haciendo click derecho y escogiendo Unsupressed link from base component. Romper el vnculo es permanente y no podr restaurarlo.

Usando la herramienta de componente derivado


Otro camino para derivar componentes es usar la herramienta Derivar componente en la pestaa Assembly tolos mientras est en un archivo de ensamble. Esta herramienta le permite seleccionar una parte en pantalla (o seleccionar un subensamble desde el browser) y entonces especifica un nombre para el nuevo archivo parte derivado. Entonces ingresara al nuevo archivo parte derivado. La parte o ensamble derivado resultante usa las opciones de derivacin por defecto (default) y la representacin del ensamble activo como este guardada en el archivo fuente. Tu puedes usar la opcin editar en la parte derivada para cambiar la configuracin si es necesario.

Usando escalamiento no lineal en partes derivadas


Usted puede lograr escalamiento no lineal de partes en inventor usando un complemento que puedes encontrar en (pag 197) La primera vez que ingrese a la carpeta SDK deber descomprimir las herramientas de usuario haciendo doble click en el archivo UserTools.msi. Una vez que las herramientas estn descomprimidas tu puedes ir a la carpeta.. y correr el archivo Install.bat. Despues de la instalacin un botn de parte derivada (scale/position) estar disponible en la pestaa Add-Ins. Seleccionando este botn introduce una caja de dialogo mostrada en la figura 5.31, permitindote navegar al archivo parte que ser escalado y permitiendo escalar entradas de valores individuales en X,Y y Z. Tu puedes usar el mismo botn para editar los componentes derivados o haciendo click derecho como lo hara a cualquier otro componente derivado. Por favor, note que esto no es parte del software inventor que es aprobado oficialmente por autodek y es previsto para su uso como tal.

Trabajando con arreglos


Inventor incluye dos herramientas para crear arreglos:
Arreglo para arreglo rectangulares Arreglo para arreglos circulares

La herramienta de arreglo circular hace justo lo que esperas que haga, arregla una caracterstica o conjunto de caractersticas alrededor de un eje. La herramienta de arreglo rectangular tambin hace lo que tu esperas, y algo ms. Usando la herramienta de arreglo rectangular puedes crear un arreglo a lo largo de cualquier curva. Si t seleccionas dos lneas, ejes, o aristas rectas perpendiculares el resultado ser un arreglo rectangular. Sin embargo, si tu seleccionas una unidad que no es recta, el arreglo seguir la curvatura de la entidad seleccionada tambin.

Arreglos rectangulares
Los arreglos rectangulares usan aristas perpendiculares para establecer las direcciones del arreglo. Tu puedes seleccionar una caracterstica simple o varias caractersticas para usar en el arreglo. Asegurate de verificar el navegador del modelo para ver que tu tienes solo las caractersticas que intentas seleccionar para el arreglo, porque es fcil seleccionar accidentalmente caractersticas base cuando intentas seleccionar caractersticas de corte negativas. Comienza tu exploracin de arreglos creando un arreglo simple rectangular, como se muestra aqu: 1. En la pestaa de Get Started, click en open. 2. Ubica el archivo mi_5a_018.ipt y bralo. 3. Seleccione la herramienta de arreglo rectangular en el panel de arreglo de la pestaa modelo. 4. Con el botn features activado, seleccione las tres caractersticas cuyo comienza con la palabra switch en el browser. 5. Con click derecho, escoja continuar para ajustar el centro de seleccin desde Features a Direction1, y entonces click en la arista perpendicular, como se muestra en la figura 5.32 use el botn de cambiar direccin para asegurarse que la flecha de direccin esta apuntando hacia el extremo redondedo de la parte. 6. Ajuste el contador a 4 y el espaciamiento a 10mm. 7. Click en el botn rojo de arreglo bajo Direccion2 para activarlo, y entonces click en la arista sola perpendicular del fondo, como se muestra en la figura 5.32 8. Ajuste el contador a 5 y el espacio a 10mm. 9. Click en la caja de verificacin de plano medio en la configuracin de direccin2 para asegurarse que obtienes dos casos del arreglo para cada lado del original. 10. Click en ok. Y veras los resultados del arreglo.

Figura 5.32

Arreglos circulares
Tu puedes arreglar caractersticas alrededor de un eje existente usando la herramienta de arreglo circular. El espaciamiento angular entre caractersticas arregladas puede ser ajustado en dos caminos: Incremental: Posicionamiento especifico del espaciado angular entre las ocurrencias. Encajada (fitted): Posicionamiento especifico del rea total ocupada por el arrego. La figura 5.33 muestra el mismo arreglo de 4 ocurrencias a 90 grados pero configuradas con mtodos diferentes de posicionamiento. Tu puedes ingresar valores negativos para crear un arreglo en direccin opuesta. Y tu puedes usar la caja de verificacin de plano medio en ambas direcciones del original. Continuando el ejercicio previo con el archivo abierto, o abriendo mi_020.ipt para iniciar donde termino el ejercicio:

1.

2.
3. 4. 5. 6. 7.

8.

En el browser, seleccione el marcador de fin de parte, y arrstrelo hasta debajo de la caracterstica llamada indicator cut. Seleccione la herramienta de arreglo circular en el panel de arreglo en la pestaa model. Con el botn de caractersticas activado, seleccione la caracterstica llamada indicator cut. Con click derecho y escogiendo continuar ajuste el centro de seleccin de caractersticas a un eje. Seleccione la cara central de la caracterstica llamada indicator stud hole. Ajuste el contador a 4 y el ngulo a 90 grados click en el botn >>. En el rea de mtodo de posicionamiento, click en la opcin incremental, de forma que las 4 ocurrencias del arreglo son ajustadas separadas a 90 grados. Mientras el espaciamiento sea ajustado a 90 grados. Alternativamente, tu puedes ajustar el angulo a 360 grados y dejar el mtodo de posicionamiento en fitted y obtener el mismo resultado. Click ok. Ver figura 5.34 muestra los resultados del arreglo circular.

5.34

Usted notara que sus objetos arreglados requieren algunos ajustes. Una de las ocurrencias del indicator cut interfiere con la caracteritica switch, y la opuesta a esa no corta la parte correctamente (use la vista de view cube para mirar por debajo de la parte y verlo claramente). Para resolver esto, primero debes editar el arreglo circular y cambiar el camino de solucin de las ocurrencias, y luego suprimir la ocurrencia de la caracterstica switch en el arreglo rectangular. 9. Click derecho en el arreglo circular en el browser y escoja edit pattern, o haga doble click sobre el en el browser. 10. Click en el botn >> para revelar el rea de mtodo de creacin, y entonces seleccione la opcin de ajuste de modelo. Esto permite a cada caso del arreglo resolver basado exclusivamente en la geometra del modelo cuando la caracterstica es usada en la solucin de terminacin through o through all. 11. Click ok, y examine el arreglo nuevamente, y usted notara que el caso de arriba de el indicator cut que no haba sido cortado del todo ahora lo esta. 12. Expanda el arreglo rectangular en el browser para revelar la lista de cada ocurrencia del arrego. 13. Mueva el cursor del raton apuntando a cada una de las ocurrencias en el browser hasta que parpadee la que interfiere con el arreglo circular. 14. Haga click derecho sobre la ocurrencia y escoja suprimir. Cualquier ocurrencia excepto la primera puede ser eliminada para permitir excepciones de patrn o crear arreglos espaciados desigualmente. La figura 5.35 muestra el arreglo ajustado.

5.35

Arreglos a lo largo de curvas


Aunque la herramienta de arreglo circular te permite arreglar objetos alrededor de un eje centro, no te provee un camino para conservar los objetos arreglados en la misma orientacin que el original. Para hacer esto, t puedes usar el arreglo rectangular. Ten en cuenta que el termino arreglo rectangular una definicin algo incorrecta; esta herramienta puede ms exactamente ser descrita como herramienta de arreglo por curva, porque esta permite seleccionar cualquier curva, perpendicular o no, y usarla para determinar la direccin(es) del arreglo. Continuando de los ejercicios previos con el archivo abierto, o abriendo mi_5_022.ipt para iniciar donde el ejercicio termino:

1. En el browser, seleccione la marca de fin de parte y arrstrela hasta debajo de la caracterstica llamada pin insert path sketch. 2. Seleccione la herramienta de arreglo rectangular en el panel de arreglo de la pestaa model. 3. Con el botn Features activado, seleccione la caracterstica llamada pin insert cut. 4. Click derecho y escoja continuar para ajustar el centro de seleccin de caractersticas a Direccin 1. 5. Click en la curva esbozada (sketched) (lnea o arco). 6. Ajuste el contador a 10, y note que la vista previa se extiende fuera del espacio. 7. Click en el botn >> para revelar mas opciones. 8. Click en el botn botn inicio en el rea de direccin 1, y entonces click en el centro de el pin insertet cut en pantalla para ajustar el punto centro como el punto de inicio del arreglo. 9. Cambie la solucin drop-down de espaciamiento a curve lenght. Y note que la longitud de la curva sketch es mostrada en la caja de longitud. 10. Cambie la solucin drop-down de curve lenght a distance, y entonces copie -14 al final del valor longitud para compensar el ajuste de punto de inico y final. 11. Cambie la opcin de orientacin de identical a direccin 1 para ver la diferencia en los dos, y luego ajuste nuevamente en identical. 12. Click ok para ver el arreglo. Vea figura 5.36

5.36

Arreglos en espiral
Adems para crear arreglos basados en ejes y sketches, tu puedes usar superficies para definir la direccin del arreglo. En este ejercicio, usted creara una superficie en espiral, para usarla como direccin del arreglo. Puede continuar en el ejercicio previo o abrir el archivo mi_5_024.ipt para iniciar donde el ejercicio termino: 1. En el browser, seleccione la marca de final de parte, y arrstrela hasta debajo de la caracterstica llamada coil pattern sketch. 2. Seleccione la herramienta coil en la pestaa model. 3. En la caja de dialogo de coil, ajuste la salida a superficie. 4. Escoja el segmento de lnea en el sketch coil pattern en la base de la parte para la seleccin del perfil. 5. Seleccione el eje de trabajo visible en el centro de la parte para la seleccin de eje. 6. Click en la pestaa coil size, y ajuste el tipo de revolution and height. 7. Ajuste height a 25mm y revolutions a 4.

8. Click ok para crear la superficie. Usted ahora creara dos puntos de trabajo basados en la ubicacin del espiral para usar en la ubicacin de los agujeros. Una vez que los agujeros son ubicados, tu puedes arreglarlos usando la superficie espiral. 9. Click en el botn point en el panel work features en la pestaa model, y selecciona la arista tangente vertical y la superficie espiral para crear puntos de trabajo en las intersecciones, como se muestra en la figura 5.37 10. Click en la herramienta hole en la pestaa model, y ajuste la ubicacin drop-down a on point. 11. Seleccione uno de los puntos de trabajo para la seleccin de punto, y entonces seleccione la cara lateral plana de la parte para establecer la direccin. 12. Ajuste la terminacin drop-down a To, y entonces seleccione la cara circular interna de la parte. 13. Ajuste el dimetro a 3mm y click en apply. 14. Repita los tres pasos previos para ubicar el segundo agujero, y click en ok. 15. Click en el botn de arreglo rectangular en la pestaa model. 16. Click en los dos agujeros para las caractersticas (esto puede facilitarse seleccionando desde el browser), y luego haga click derecho y escoja continuar. 17. Seleccione la superficie en espiral para la direccin 1, y use el botn alternar para cambiar la direccin asi podr ver la vista previa del arreglo. 18. Ajuste el contador a 10 y la longitud a 10mm. 19. Click en el botn >>, y escoja direccin 1 para la orientacin. 20. Ajuste la opcin compute a adjust, y luego click en ok para crear el arreglo. 21. Click derecho en el espiral y puntos de trabajo y apague la visibilidad de esas caractersticas para ver la parte terminada claramente. La figura 5.38 muestra el arreglo.

5.37-5.38

Arreglo de solidos
A menudo una parte puede ser modelada como una caracterstica base y luego arreglada como un agujero, con el objetivo de crear la parte completa. Una vez arregladas, las caractersticas no simtricas pueden ser aadidas y/o las caractersticas arregladas pueden ser suprimidas. Tu puedes utilizar tambin la opcin arreglar solido entero para crear cuerpos solidos separados cuando crear partes multicuerpo es el objetivo. Para tener una idea de esas opciones de arreglo, abra la parte llamada mi_5_028.ipt y siga los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta de arreglo rectangular en el panel arreglo de la pestaa model. 2. Click en el botn arreglar un solido entonces la parte entera es seleccionada para ser arreglada. Note los dos botones que aparecen en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo:
1. Join: Esta opcin es usada para arreglar el solido como un cuerpo solido simple. 2. Crear nuevos cuerpos: Esta opcin es usada para el solido como cuerpos solidos separados, para la creacin de partes multicuerpos.

3. Deje esta opcin ajustada en join, y ajuste direccin 1 para arreglar en solido en la direccin del ancho de la parte cuatro veces espaciadas 10mm. 4. Ajuste direccin 2 para arreglar en solido en direccin del espesor de la parte dos veces espaciados 3mm. Como se muestra en la figura 5.39 5. A continuacin, expanda el arreglo en el browser, y haga click derecho para suprimir las dos ocurrencias del medio en el nivel superior. Desplace el cursor del raton sobre cada ocurrencia para ver cuando parpadean en la pantalla e identificar cuales ocurrencias son las correctas. La figura 5.40 muestra el resultado de la supresin de las ocurrencias correctas. 6. Ahora ud arreglara la parte solida nuevamente, seleccione de nuevo la herramienta de arreglo rectangular, y haga click en el botn arreglar un solido. 7. Ajuste la direccin 1 para arreglar el solido en la direccin de la longitud de la parte dos veces espaciados 50mm.

5.39-5.40

8.
9.

10.

11.

12. 13.

14.

Ajuste la direccin 2 para arreglar el solido en direccin del ancho de la parte dos veces espaciados 40mm. Como se muestra en figura 5.41 Cree un nuevo sketch 2D en una de las caras largas estrechas, y proyecte la arista tangente de las muescas, o esboze un rectngulo en la cara. Haga esto para ambos extremos de la cara. Luego use la herramienta extrude, ajuste la extensin a to, y seleccione el vrtice que se muestra en la figura 5.42. el resultado ser la remocin de todas las caractersticas ranuras parciales. Cree otro sketch en la misma cara y haga un arco de esquina a esquina, y ajuste el radio a 400mm. Luego use la herramienta extrude para extruir solo el arco como superficie. Ajuste la extensin a To de nuevo y seleccione el mismo vrtice que tomo anteriormente. Seleccione la herramienta replace face (reemplazar cara) del panel superficie en la pestaa model. Tu puedes tener que expandir el arreglo en el panel superfice para expandir el drop-down con el objetivo de encontrar la herramienta reemplazar cara. Seleccione las dos caras empotradas para la seleccin de caras existentes, y luego seleccione la superficie extruida para la seleccin de nuevas caras, como se muestra en la figura 5.43 A continuacin cree un sketch en la cara superior, y cree dos perfiles rectangulares para usar en la creacin de una extrusin de corte, como se muestra en la figura 5.44 Este corte remueve las ranuras del medio y los agujeros resultantes en las dos ranuras largas del medio. Finalmente, seleccione la herramienta Shell del panel moidfy. Escoja la cara del fondo como seleccin de caras a remover, y ajuste el espesor a 1mm. La figura 5.45 muestra la parte terminada de las vistas superiores e inferiores.

5.41-42-43-44

Arreglos dinmicos
Esta es otra funcin a menudo deseable para tener caractersticas tales como agujeros ajustados en un espaciamiento estndar que ser actualizado dinmicamente basado en los cambios de la longitud total. Tu puedes lograr esto configurando tu arreglo con formulas de parmetros para calcular el espaciamiento del parmetro longitud. El auste de las partes por este camino puede ser guardado como partes plantilla, permitindote seleccionarlas para la creacin de una nueva parte y simplemente editar el parmetro longitud. Para ajustar un arreglo dinamico, abra el archivo mi_5_032.ipt, y siga los siguientes pasos:

1. Click en la pestaa manage, y seleccione la herramienta parmetros. 2. Note que muchas de las dimensiones en esta parte han sido nombradas. Esta es una buena practica en la creacin de formulas. Para crear una formula para determinar el espaciamiento, click en el botn add en la esquina inferior izquierda del cuadro de dialiogo. Esto creara un nuevo parmetro definido por el usuario. Ingrese Ajust_len para el nombre del parmetro (recuerde que no se permiten espacios en los nombres de parmetros). 3. Click en la celda, y ajuste las unidades a ul, que significa sin unidad. 4. Escriba isolate(Lenght Edn_Offset;ul;mm) en la columna ecuacin. Estas son las dos partes de esta ecuacin:
1. 2. Length End_Offset: Resta la distancia desde el final de la parte de la longitud total de la parte. Isolate(expression;unit;unit): Neutraliza la unidad mm de distancia de manera que el parmetro Adjust_Len puede leerse sin unidad.

5. A continuacin haga click en la celda para la ecuacin de conteo (count), e ingrese isolate(ceil(Adjust_Len / Spacing);ul;mm) en la celda. Estas son las tres partes de esta ecuacin:
1. 2. 3. Adjust_Len/Spacing: Divide la distancia ajustada de longitud entre el valor especificado para el espacio del arreglo. Ceil(expresin): Ajusta el valor al numero mas alto siguiente. Isolate(expresin;unit;unit): Neutralizala unidad de distancia mm para que el parmetro count pueda ser ledo como sin unidad.

6. A continuacin, haga click en el botn hecho, y entonces use el botn actualizar para actualizar la parte. La figura 5.46 muestra la caja de dialogo de parmetros.

5.46

Usted puede notar que porque el valor de longitud esta actualmente ajustado en 111mm que el ultimo agujero esta fuera de la parte. Porque en la ecuacin usada la funcin Ceil ajusta el valor al numero siguiente inmediato superior, el contador estar siempre en el final mas alto. Dependiendo de la longitud de la parte, esto puede permitirte un agujero extra. Tu puedes suprimir este agujero en el browser fcilmente. Otro enfoque es remover la funcin Ceil y permitir a inventor redondear el valor calculado por encima o por debajo automticamente. Dependiendo de los valores de longitud y espaciamiento, esto podra permitirte perder un agujero al final del arreglo, donde un valor obtiene redondeo hacia abajo. Ambas opciones son validas, y tu puedes decidir cual es la mejor de acuerdo a tu situacin.

Edite la extrusin 1 para ajustar la longitud de la parte, y pruebe con valores diferentes para ver como el contador actua. Usted puede tambin abrir el archivo llamado mi_5_033.ipt y mi_5_034.ipt para examinar arreglos de agujeros similares. En 033, el arreglo usa la opcin distancia en la caracterstica arreglo para evaluar la longitud de la parte. Lo que mantiene un valor de terminacin offset y entonces ubica los agujeros igualmente a lo largo de la distancia. En el 034 el arreglo es calculado del centro de la parte y no viene de uno de los extremos. Esos son solo algunos ejemplos de como usar los parmetros de usuario para crear arreglos dinmicos. Hay otras variaciones como estas. En la siguiente seccin usted tendr mayor profundidad con respecto a los parmetros.

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