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awt swing
M. En C. Estela Martnez Cruz
Componentes awt
} } // termina clase
} }
Contenedor
JLabel
JPanel
Abrir la ventana
class testventana { public static void main(String []arg) {
ventana form=new ventana();
} }
Abrir la ventana
class testventana { public static void main(String []arg) {
ventana form=new ventana();
} }
JButton b=new JButton("Boton"); JComboBox c=new JComboBox(); c.addItem("nada"); c.addItem("algo"); JCheckbox c1=new JCheckbox("futbol"); JCheckbox c2=new JCheckbox("tenis"); JCheckbox c3=new JCheckbox("squash"); ButtonGroup grupo=new ButtonGroup(); JRadioButton c4=new JRadioButton("femenino"); JRadioButton c5=new JRadioButton("masculino"); Grupo.add(c4); Grupo.add(c5); contenedor.add(panel); panel.setBackground(Color.pink); panel.add(e); panel.add(t); panel.add(c); panel.add(b); panel.add(c1); panel.add(c2); panel.add(c3); panel.add(c4); panel.add(c5);
Resultado
Disposicin de Elementos
Layout
FlowLayout
Disposicin
elementos
BorderLayout
Disposicin
GridLayout
Disposicin
tipo matriz, la ventana se divide en filas y columnas donde todos los elementos tienen las mismas dimensiones de largo y ancho
panel.setLayout(new GridLayout(3,4)); panel.add(e); panel.add(t); panel.add(c); panel.add(b); panel.add(c1); panel.add(c2); panel.add(c3); panel.add(c4); panel.add(c5);
Disposicin Personalizada
Se
panel.setLayout(null); panel.add(e); e.setBounds(10,10,100,30); panel.add(t); t.setBounds(90,10,100,30); panel.add(c); c.setBounds(10,70,100,30); panel.add(b); b.setBounds(110,70,100,30); panel.add(c1); c1.setBounds(10,120,100,30); panel.add(c2); c2.setBounds(10,160,100,30); panel.add(c3); c3.setBounds(10,200,100,30); panel.add(c4); c4.setBounds(10,240,100,30); panel.add(c5);c5.setBounds(10,280,100,30);
Colocacin de Componentes
0,0 X
50,20,100,20 50,60,100,20
200,20,100,20
300,300
Crear un men
Cdigo
class menu extends JFrame{ public JMenuBar barra=new JMenuBar(); public JMenu a=new JMenu ("Opciones"); public JMenu b=new JMenu("Salida"); public JMenuItem a1=new JMenuItem("alta"); public JMenuItem a2=new JMenuItem("baja"); public JMenuItem a3=new JMenuItem("cambio"); public JPanel p=new JPanel(); public menu(){ setTitle("mi menu"); setSize(200,200); setVisible(true); Container zona=getContentPane(); zona.add(p); p.add(barra); barra.add(a); barra.add(b); a.add(a1); a.add(a2); a.add(a3); }}
Insertar imgenes
Insertar imgenes
JButton b1=new JButton("Colores"); JButton b2=new JButton("Numeros"); JButton b3=new JButton("Animales"); JButton b4=new JButton("Parientes"); JLabel l1=new JLabel(); ImageIcon x=new ImageIcon (angel.jpg"); ImageIcon y=new ImageIcon (libro.gif"); b1.setIcon(x); b2.setIcon(y); l1.setIcon(x);
Programacin de un evento
Para
programar un evento, es necesario conocer los eventos a los cuales responde el componente, su interfase asociada y el mtodo de dicho eventos.
Por
ejemplo para programar el click de un boton, los elementos son: Interfase ActionListener Mtodo actionPerformed Evento ActionEvent
Programacin de un evento
Una
vez que conocemos los tres elementos anteriores, procedemos a establecer bajo que forma programar, utilizando:
Clases
Programacin de un evento
Utilizando
clases annimas
} });
Programacin de un evento
boton.addActionListener(new evento(boton)); boton1.addActionListener(new evento(boton1)); class evento implements ActionListener{ JButton b; evento(JButton ba){ b=ba; } public void actionPerformed(ActionEvent var){
JOptionPane.showMessageDialog(null,Usted presiono el boton+b.getName());
Evento
Click Enter Presionar
Nombrecomponente.addActionListe ner(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent var){ //coloca el cdigo de lo que se requiere realizar } });