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Modelo competencial
Competencia es la capacidad de realizar realmente una tarea en un contexto determinado
A menudo, en la escuela se ensean contenidos del siglo XIX, con profesores del siglo XX, a alumnos del siglo XXI Carles Monereo
Modelo competencial
Modelo tradicional
- El aprendizaje se identifica con el dominio de un determinado contenido.
Ejemplo (3 de ESO): 1. Describe las funciones del aparato digestivo / Enumera los sntomas de dos enfermedades relacionadas con los hbitos alimenticios.
Ejemplo (3 DE ESO): 1. Prepara una charla sobre qu hbitos pueden provocar una alimentacin poco saludable y sus consecuencias para el aparato digestivo
EXAMEN
PRODUCCIONES
Social y ciudadana
Competencia matemtica
Cules?
PROFESORADO ENTRENADOR
ALUMNADO PROTAGONISTA
Algunas claves
Estar informado
Tener una visin general de lo que va a aprender, conocer objetivos y contenidos Saber con qu instrumentos va a ser evaluado y los criterios de evaluacin Conocer su grado de aprendizaje inicial y final
En diferentes escenarios
Dentro del centro: aula, laboratorio, biblioteca, patio,... Fuera del centro, en la naturaleza, museos, empresas, otros centros, otros colectivos...
Encuentro de alumnado de Secundaria con premios Nobel
Trabajar en equipo
Aprendizaje cooperativo, aprender en equipo
Aprender haciendo
Hacer tareas con sentido
Resolver problemas
Proyectos matemticos del IES Cristobal de Monroy
Aprender haciendo
Investigar, hacer proyectos
Comunicar lo aprendido
Alumnos de ESO hacen experimentos de qumica para alumnado de Primaria. IES Ciudad de Dalias-Almera
Disponer de herramientas
Para controlar y reflexionar sobre su grado de aprendizaje Para organizarse, planificar, pensar, resumir
Tener modelos
Modelos y andamiajes: Orientaciones Guas Ejemplos Pautas Tutoriales ...
En definitiva:
Un aula es una situacin
Si queremos que sea diferente, hay que
Un modelo metodolgico
Qu es una tarea?
Alicia, perdida, pide ayuda al Gato:
Qu es una tarea?
Una tarea es:
Jos Moya (Profesor de la Universidad de Las Palmas en el rea de metodologa) y Florencio Luengo (Proyecto Atlntida)
Actividades orientadas a la resolucin de una situacin-problema, dentro de un contexto definido, mediante la combinacin de todos los saberes disponibles que permitirn la elaboracin de un producto relevante que, mejor si esta inserto en una prctica social
Actividades y tareas
Las actividades son los pasos necesarios para poder realizar la tarea y llegar al producto
Pueden ser variadas e incluir explicaciones del profesor y ejercicios para adquirir determinadas destrezas necesarias Lo que no debemos es hacer actividades y creer que estamos haciendo tareas
Tareas
Tema +
Personal Escolar
Contexto
Social
Producto
Ejemplo
Contextos:
1. Personal: huella ecolgica 2. Escolar: ecoauditoria
Actividades
Situacin-problema:
1. Cul es mi huella ecolgica ?
Producto:
1. Enviarse por parejas un e-mail con consejos para reducir la huella ecolgica obtenida 2. Presentar a Direccin un plan de eficiencia elctrica 3. Hacer un exposicin de paneles en la entrada del centro
En el producto
Diapositivas Panel digital Vdeo Lnea del tiempo Informe electrnico
fotos, diapositivas...
Cmic
revista digital
La calidad de la tarea no depende de la duracin sino de: Lo que ocurre antes: Quin y por qu la plantea? Es relevante para los alumnos-as? Lo que ocurre mientras: Qu tienen que hacer los alumnos con los contenidos?, slo reproducir o tambin pensar?, tendrn que producir, crear algo nuevo a partir de los contenidos? Han tenido que trabajar en equipo? Han aprendido de sus errores, se han sabido autorregular? Han comunicado lo aprendido a los otros? Lo que ocurre al final: Habrn tenido un buen aprendizaje? Sabrn transferir los conocimientos a nuevas situaciones?
Ejemplos de tareas
Mascota matemtica
1. Los alumnos, por parejas, se miden la altura y hacen un clculo aproximado de la media 2. El profesor-a explica los conceptos necesarios: media aritmtica, frecuencia absoluta, organizar en tablas estadsticas... 3. El alumnado repite la medicin anterior usando lo aprendido 4. En grupos, calculan las medias de otras medidas corporales: cabeza, espalda, cintura... 5. Cada grupo organiza los resultados en tablas estadsticas en el ordenador ( Evaluacin ) 6. Cada grupo dibuja la parte de mascota que le corresponde de acuerdo a sus resultados en una cartulina 7. Entre todos unen las partes de la mascota y la colocan en el aula 8. Cada grupo explica a los dems como ha llegado a sus resultados (Coevaluacin)
Algerrealidad
Si fusemos extraterrestres...
Investigamos la atmsfera terrestre para ver si se puede vivir en ella 1. Por grupos, cada uno investiga en la web la composicin de una de las capas de la atmsfera y hace unas diapositivas que exponen en clase (evaluacin) 2. Cada grupo escoge y realiza en el aula un experimento sobre las propiedades del aire (evaluacin) 3. Los grupos trabajan la respiracin de diferentes seres vivos y, entre todos, hacen una tabla comparativa en un panel digital (evaluacin) 4. Cada grupo investiga una fuente de contaminacin atmosfrica y enva la informacin por e-mail al resto (coevaluacin)
5. Cada alumno hace un resumen de todo el tema y escribe sus decisiones (evaluacin individual)
6. Se establece un debate entre toda la clase respondiendo a la pregunta inicial
PILAR ETXEBARRIA Y ANA BASTERRA Diseamos una secuencia didctica para llevar al aula