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o e pelas recompensas salariais e materiais do trabalho. Toda a Abordagem Clssica da Administrao se alicerava nessa estreita teoria da motivao.
Elton Mayor e equipe propuseram uma nova teoria da motivao oposta do homo economicus: o ser humano motivado, no por estmulos salariais e econmicos, mas por recompensas sociais e simblicas.
O comportamento humano no depende do passado ou do futuro, mas do campo dinmico atual e presente.
importante lembrarmos que cada individuo tem sua prpria motivao e personalidade. Por isso, vlido pensarmos como motivar nossa equipe de forma abrangente, buscando alcanar todas ou pelo menos a maioria das expectativas.
Liderana
Liderana a influncia interpessoal exercida em uma situao e dirigida por meio do processo de comunicao humana para a consecuo de um ou mais objetivos especficos. Liderar uma funo das necessidades existente em uma determinada situao e consiste em uma relao entre o individuo e o grupo.
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Liderana autocrtica: O
lder centraliza as decises e impe suas ordem ao grupo. Liderana liberal: O lder
delega totalmente as decises ao grupo e deixa-o completamente vontade e sem controle algum. Liderana democrtica: O lder conduz e orienta o grupo e incentiva a participao democrtica das pessoas.
O Lder
apresenta uma deciso, sujeita a modifica es
O Lder
apresenta o problema recebe sugestes e toma deciso
O Lder
define os limites pede ao grupo que tome deciso
O Lder permite
que os subordinados funcionem dentro dos limites estabelecidos
Autocrtico Participativo
Consultivo
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o conjunto de interaes e relacionamentos que se estabelecem entre as pessoas, em paralelo organizao formal, que constituda pela estrutura organizacional de rgos, cargos, relaes funcionais, nveis hierrquicos etc.
Kurt Lewin, o fundador da escola da dinmica de grupo, introduziu o conceito de equilbrio, desenvolveu tambm o comportamento, as atitudes, as crenas e os valores do individuo baseando-se firmemente nos grupos aos quais pertencem.
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Uma Empresa: Dois setores distintos de uma mesma organizao; 8 Participantes: Divididos em dois grupos de 4 pessoas (R.H. e Marketing e Vendas); Tarefa: Cada setor dever virar sua cartolina ao contrrio sem pisar fora dela. Objetivo: O setor que conseguir virar sua cartolina ao contrrio primeiro vence o jogo e ganhar uma premiao. Tempo: Os setores tero 3 (trs) minutos para a realizao da tarefa.
A Escola das Relaes Humanas abriu novos horizontes teoria administrativa mostrando que o sucesso da organizao depende diretamente dos colaboradores e que o trabalho bsico do administrador saber lidar com as pessoas que fazem parte da organizao.