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Mapa de los problemas contemporneos en los Estudios Socioculturales

Investigacin de la Comunicacin y la Cultura II

DA R W I N F R A N C O

Lo comunicativo como epicentro social

La gran mutacin comunicativa Nuestra

manera de ser ciudadanos est demandando nuevas formas de estar frente a las pantallas y de participar en las redes sociales.

Lo nuevo se suma, lo viejo se reacomoda, dando

por resultado una gama mayor de modos de estar como audiencias y como ciudadanos.

Condicin comunicacional
De la sociedad de la informacin a la sociedad de las

comunicaciones en red
Vivir en tiempo de pantallas
Usuarios
Espectadoras

Convergencia

Audiencias
Activas

Interactivas
Hiperactividad
Prosumidores

Consensuar nuevos motivos para comunicar y educar

Estar como audiencia y Ser audiencia


El trnsito de audiencia a usuario.

La portabilidad, movilidad y ubicuidad.


Aparte

de sumar canales y lenguajes, y de usar nuevas tecnologas de manera instrumental, o nuevas pantallas, hay un cambio cultural propiamente dicho al estar con esta multiplicidad en una permanente conexin pluri -direccional?

Lo que est en juego es la construccin de identidad a travs de

nuestras prcticas dentro y fuera de Internet


Las culturas juveniles que se reconstruyen en la red

Nuevas posibilidades
Ubicuidad de las audiencias

(siempre conectadas).
La hipermedialidad

(varios medios).
La supremaca del

multicanal
El desarrollo de habilidades

multi-lingsticas

Entender la convergencia
La convergencia hay que entenderla desde la dimensin

de interactividad, pues no hay convergencia en un solo sentido sino en varios:


Tecnolgica Cultural Cognoscitiva Lingstica Situacional

Esttica

Transmedialidad

La transmedialidad es la caracterstica por la

cual un producto meditico producido inicialmente para un medio transita a otras pantallas y plataformas.

Transmediacin

La transmediacin (transmedia storytelling) es la tendencia que

incluye la produccin que los fans hacen de los productos mediticos (principalmente de ficcin). Los fans en su interaccin en red crean sus propias historias, relacionan diversas narrativas y adelantan los desenlaces de los programas.

La Condicin mercantil
La cultura de las pantallas est determinada por el

mercado.
El desarrollo tecnolgico y comunicacional avanza segn

su rentabilidad en el mercado las pantallas.


El reto est en saber cmo entrar en las dinmicas del

mercado para dinamizar desde ah nuevos mecanismos culturales y comunicativos?

La ciudadana, mucho ms que derechos


Ser ciudadano con y a travs de las pantallas. La ciudadana como un proceso cultural y una prctica

comunicativa
La instauracin de una gora virtual Reconquista

del poder y la instauracin de una ciudadana plena de las audiencias para reorientar y fortalecer las nuevas formas ciudadanas de estar y ser en las sociedades de la comunicacin.

Movimientos sociales y participacin en red


Los

cambios presentes coinciden esencialmente con mutaciones en la generacin, transmisin y recepcin de discursos. Estas mutaciones estn en la base del ejercicio del poder, ya que ste se ejerce al mantener la hegemona a travs de la visibilizacin (invisibilizacin) de temas. Y por supuesto, la comunicacin tambin est hoy en la base del contrapoder, ya que la lucha se realiza al cuestionar la hegemona comunicacional y meditica. Los movimientos sociales operan en la red, aunque no necesariamente nacen en ella

Cultura para la paz ante la violencia social


Qu se puede y debe investigar:

Cambios socioculturales ante el escenario de violencia social


Violencia Social Guerra v.s. Narco Inseguridad Corrupcin
Desapariciones Muertes Desplazamientos

Imaginarios sociales de la violencia, la paz y el narcotrfico Iniciativas ciudadanas contra la violencia y a favor de la paz Manejo informativo de la violencia En los medios de comunicacin Estrategias comunicativas oficiales en relacin a las estrategias de seguridad

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