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Joseph Rodrguez Vliz

Unidad

ASPECTOS BSICOS DE NETWORKING


1.1 LA COMUNICACIN EN UN MUNDO CENTRADO EN LA RED

1.1.1 Redes que respaldan la forma que vivimos

La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir. Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante cambio y evolucin. Como con cada avance en la tecnologa de la comunicacin, la creacin e interconexin de redes de datos slidas estn teniendo un efecto profundo. Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacin con base en caracteres entre sistemas informticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujos de video, texto y grficos a los diferentes tipos de dispositivos.

Las formas de comunicacin anteriormente individuales y diferentes se unieron en una plataforma comn. Esta plataforma proporciona acceso a una amplia variedad de mtodos de comunicacin alternativos y nuevos que permiten a las personas interactuar directamente con otras en forma casi instantnea en cualquier sitio.

La comunidad mundial
La tecnologa es quizs el agente de cambio ms significativo del mundo hoy en da, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos. A medida que Internet conecta a gente y promueve comunicaciones sin lmites, presenta la plataforma en la cual hacer negocios, atender emergencias, informar a la gente y apoyar la educacin, la ciencia y el gobierno. Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La interconexin compleja de los dispositivos y medios electrnicos que componen la red es transparente para los millones de usuarios que la convierten en una parte valiosa y personal de sus vidas.

En el da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarnos a:


Consultar en lnea las condiciones actuales del clima. Buscar la va menos congestionada al observar cmaras que muestren el trfico. Consultar el estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las facturas. Recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica. Obtener informacin sobre salud y nutricin de expertos de todo el mundo. Descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina. Enviar y compartir fotografas, videos y experiencias con amigos o el mundo.

1.1.2 Ejemplos de las herramientas de comunicacin ms populares


La gran aceptacin del Internet conducen a nuevas formas de comunicacin:
Mensajera instantnea La mensajera instantnea (IM) es una forma de comunicacin de texto escrito en tiempo real entre dos o ms personas. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red pblica, como por ejemplo Internet. Weblogs (blogs) Son pginas Web fciles de actualizar y de editar. A diferencia de los sitios Web comerciales, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia mundial sin tener conocimientos tcnicos sobre diseo Web. Wikis Son pginas Web que grupos de gente pueden editar y ver juntos. Mientras un blog es ms como un diario individual y personal, una wiki es una creacin de grupo.

Podcasting Permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o blog o wiki) donde otros pueden descargarlo y reproducirlo en sus computadoras de escritorio, porttiles y iPods.

1.1.3 Redes que respaldan la forma en que aprendemos El aprendizaje a distancia en lnea elimin las barreras geogrficas y mejor la oportunidad de los estudiantes, mediante redes confiables y slidas que lo respaldan. Estas redes envan material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios. Los cursos mediante Internet o red se denominan aprendizaje en lnea o e-learning, pueden contener voz, datos y videos, y se encuentran disponibles a cualquier hora y en todo lugar. Pueden utilizar enlaces a referencias y expertos en la materia. Los foros o grupos de discusin permiten intercambiar informacin con otros estudiantes de la clase o el instructor.

1.1.4 Redes que respaldan la forma en que trabajamos En principio, las empresas utilizaban redes de datos para registrar y administrar internamente la informacin financiera, la informacin del cliente y los sistemas de nmina de empleados. Estas redes comerciales evolucionaron para permitir la transmisin de muchos tipos de servicios de informacin, incluyendo correo electrnico, video, mensajera y telefona. Las intranet, redes privadas que utiliza una sola compaa, permiten a las empresas comunicarse y realizar transacciones entre los empleados mundiales y las sucursales. Las compaas crean extranets, o internetworks extendidas, para brindar a los proveedores, vendedores y clientes acceso limitado a la informacin corporativa para revisar estatus de pedidos, inventarios y listas de partes.

1.1.5 Redes que respaldan la forma en que jugamos La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viaje y entretenimiento mejora la posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, sin importar la ubicacin. Es posible explorar lugares, en forma interactiva, as como tambin ver con anticipacin los destinos reales antes de realizar un viaje. Los detalles y las fotografas pueden publicarse en lnea para que otros los vean.

Internet tambin se utiliza para formas tradicionales de entretenimiento. Escuchamos artistas grabados, vemos o disfrutamos de avances de pelculas, leemos libros completos y descargamos material para acceder luego sin conexin.
Los eventos deportivos y conciertos en vivo se pueden grabar y ver en cualquier momento.

Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, tales como juegos en lnea. Los fanticos del deporte comparten opiniones y hechos sobre sus equipos favoritos. Los coleccionistas muestran valiosas colecciones y reciben comentarios de expertos. Las redes mejoran nuestra experiencia, independientemente de la forma de diversin que disfrutemos en la red humana.

1.2 LA COMUNICACIN: PARTE ESENCIAL DE NUESTRAS VIDAS 1.2.1 Qu es la comunicacin? La comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra. Establecimiento de reglas Antes de comunicarnos, establecemos reglas o acuerdos que rigen la conversacin. Estas reglas, o protocolos, deben respetarse para que el mensaje se enve y comprenda correctamente. Algunos de los protocolos que rigen con xito las comunicaciones humanas son: Un emisor y un receptor identificados Mtodo de comunicacin acordado (en persona, telfono, carta) Idioma y gramtica comn Velocidad y momento de entrega Requisitos de confirmacin o acuse de recibo

Las reglas de comunicacin pueden variar de acuerdo al contexto. Si un mensaje transmite un hecho o concepto importante, se necesita una confirmacin de que el mensaje se recibi y comprendi correctamente. Los mensajes menos importantes pueden no requerir acuse de recibo por parte del receptor. Las tcnicas utilizadas en las comunicaciones de red comparten estos fundamentos con las conversaciones humanas. Se asumen algunas reglas debido a que muchos de los protocolos de comunicacin humana son implcitos y estn arraigados en nuestra cultura. Al establecer las redes de datos, es necesario ser mucho ms explcito sobre la forma en que se realizan y juzgan con xito las comunicaciones.

1.2.2 Calidad de las comunicaciones Una comunicacin es exitosa, si el significado del mensaje entendido por el receptor es el mismo que el planeado por el emisor.
En las redes de datos es igual. Sin embargo, debido a que un mensaje se traslada por la red, muchos factores pueden evitar que el mensaje llegue al receptor o distorsionar el significado planeado. Factores externos Estn relacionados con la complejidad de la red y el nmero de dispositivos que debe cruzar un mensaje a lo largo de la ruta. Son La calidad de la ruta entre el emisor y el receptor El nmero de veces que el mensaje tiene que cambiar de forma El nmero de veces que el mensaje se tiene que volver a dirigir La cantidad de mensajes que se transmiten de forma simultnea El tiempo que se asigna para una comunicacin exitosa

Factores internos Los factores internos que interfieren en la comunicacin de la red estn relacionados con la naturaleza del mensaje. Son: El tamao del mensaje La complejidad del mensaje La importancia del mensaje

Los mensajes grande se pueden interrumpir o retrasar en diferentes puntos dentro de la red. Un mensaje con baja importancia o prioridad puede perderse si la red est sobrecargada.

1.3 LA RED COMO PLATAFORMA 1.3.1 Comunicacin a travs de redes

Las redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn: Reglas o acuerdos que rigen la forma en que se envan, dirigen, reciben e interpretan los mensajes

Los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro. Un medio para interconectar estos dispositivos: un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro Dispositivos en la red que intercambian mensajes unos con otros.
La estandarizacin de varios elementos de la red permite que trabajen juntos el equipo y los dispositivos creados por diferentes compaas.

1.3.2 Elementos de una red

El diagrama muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.

En la izquierda, se muestran algunos dispositivos que generalmente originan mensajes. En la derecha se muestra algunos de los dispositivos intermedios, usados para dirigir y administrar los mensajes en la red, as como otros smbolos de networking. Switch: el dispositivo ms comn para interconectar redes de rea local Firewall: proporciona seguridad a las redes Router: ayuda a dirigir mensajes a medida que viajan a travs de la red Router inalmbrico: un tipo especfico de router. Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de networking,. Enlace serial: forma de interconexin WAN, lnea en forma de rayo.

En una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas.
En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra, o el espacio, y las seales son microondas. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking.

Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites.

Las personas buscan enviar y recibir mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, correo electrnico, mensajera instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados para proporcionar servicios se deben regir por reglas o protocolos. Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente, el estndar de networking es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet), especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que

1.3.3 Redes convergentes Servicios y redes mltiples El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de comunicacin particular. Adems, cada servicio tena su propio conjunto de reglas y normas para asegurar la comunicacin exitosa. Redes convergentes Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar estas redes diferentes en una plataforma, la que se define como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viaja a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados, (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

1.2 ARQUITECTURA DE INTERNET 1.2.1 Arquitectura de Red Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios y funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. El trmino arquitectura de red, se refiere a las tecnologas (que admiten la infraestructura), a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. La evolucin del Internet y de las redes en general, nos permiti descubrir que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura necesita cumplir: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

Tolerancia a fallas

Escalabilidad

Calidad de Servicio QoS

Seguridad

1.4.2 Arquitectura de Red tolerante a fallas

Internet, fue el resultado de una investigacin del Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD). Su objetivo principal fue tener un medio de comunicacin que soportara la destruccin de sitios de transmisin sin interrumpir el servicio. Esto implica que la tolerancia a fallas era el foco en el esfuerzo inicial del trabajo de diseo de internetwork.

Los primeros investigadores de red observaron las redes de comunicacin existentes, que en sus comienzos se utilizaban para la transmisin de trfico de voz, para determinar qu poda hacerse para mejorar el nivel de tolerancia a fallas.

Redes orientadas a la conexin y conmutadas por circuitos Los investigadores se basaron en los sistemas telefnicos. Cuando se realiza una llamada con un telfono tradicional, esta pasa por una configuracin en que se identifican todas las conmutaciones telefnicas entre la persona y el telfono destino. Se crea un ruta temporal, o circuito, a travs de las distintas ubicaciones de conmutacin a utilizar durante la llamada telefnica. Si falla algn enlace o dispositivo que participa en el circuito, la llamada se cae. Para volver a conectarse, se hace una nueva llamada y se crea un nuevo circuito entre el origen y el de destino. Este tipo de red orientada a la conexin se llama red conmutada por circuito. Las primeras redes conmutadas por circuito no recreaban en forma dinmica los circuitos descartados. Las nuevas llamadas se tenan que iniciar y los circuitos se tenan que construir de extremo a extremo para recuperarse de una falla.

Muchas redes de circuitos conmutados dan prioridad a mantener las conexiones de circuitos, a expensas de las solicitudes de nuevos circuitos. En este tipo de red, una vez establecido el circuito, aunque no exista comunicacin entre las personas en ningn extremo de la llamada, el circuito permanece conectado y los recursos se reservan hasta que una de las partes desconecta la llamada. Debido a que existe una determinada capacidad para crear nuevos circuitos, es posible que a veces reciba un mensaje de que todos los circuitos estn ocupados y no pueda realizar la llamada. El costo que implica crear muchas rutas alternativas con capacidad suficiente para admitir un gran nmero de circuitos simultneos, y las tecnologas necesarias para recrear en forma dinmica los circuitos descartados en caso de falla, llevaron al DoD a considerar otros tipos de redes.

Redes sin conexin y conmutadas por paquetes En la bsqueda de una red que soportara la prdida significativa de sus servicios de transmisin y conmutacin, los primeros diseadores de Internet volvieron sus ojos a las redes conmutadas por paquetes. Donde un simple mensaje puede dividirse en mltiples bloques de mensajes, los que contendrn informacin de direccionamiento como su punto de origen y su destino final.

Con esta informacin integrada, estos bloques de mensajes, llamados paquetes, se pueden enviar a travs de la red a lo largo de varias rutas y se pueden volver a unir en el mensaje original al alcanzar su destino.

Uso de paquetes Los dispositivos dentro de la red desconocen el contenido de los paquetes individuales, slo est visible la direccin del destino final y el siguiente dispositivo en la ruta al destino. No se genera ningn circuito reservado entre emisor y receptor. Cada paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de conmutacin a otra. En cada ubicacin, se decide qu ruta utilizar para enviar el paquete al destino final. Si una ruta utilizada anteriormente no est disponible, la funcin de enrutamiento puede elegir dinmicamente la prxima ruta disponible. Debido a que los mensajes se envan por partes, los pocos paquetes perdidos en caso de falla, pueden volver a transmitirse por una ruta diferente. En muchos casos, el dispositivo de destino desconoce que se ha presentado alguna falla o un nuevo enrutamiento.

1.4.3 Arquitectura de Red escalable La gran velocidad con que se expande internet, sin afectar seriamente el rendimiento de los usuarios, es una funcin del diseo de los protocolos y de las tecnologas sobre la que se construye. Internet, que est hecho de redes pblicas y privadas interconectadas, tiene una estructura jerrquica en capas para servicios de direccionamiento, designacin y conectividad. En cada nivel o capa de la jerarqua, los operadores de red individual mantienen relaciones entre pares con otros operadores en el mismo nivel. Como resultado, el trfico de redes destinado para servicios regionales y locales no necesita cruzar a un punto central para su distribucin. Aunque no hay una organizacin nica que regule Internet, los operadores de muchas de redes individuales que proporcionan internet cooperan para seguir estndares y protocolos aceptados.

La adherencia a los estndares permite a los fabricantes de hardware y software concentrarse en las mejoras del producto en reas de rendimiento y capacidad, sabiendo que los nuevos productos pueden integrarse y mejorar la infraestructura existente. La arquitectura de Internet actual, altamente escalable, no siempre puede mantener el ritmo de la demanda del usuario. Los nuevos protocolos y estructuras de direccionamiento estn en desarrollo para cumplir con el ritmo acelerado al cual se agregan los servicios y aplicaciones de Internet.

1.4.4 Previsin de Calidad de Servicio Las redes deben proporcionar servicios seguros, predecibles, medibles y, a veces, garantizados. La arquitectura de red conmutada por paquetes no garantiza que todos los paquetes lleguen a tiempo, en el orden correcto, ni tampoco garantiza la llegada. Las redes necesitan mecanismos para administrar el trfico de redes congestionado. La congestin se produce cuando la demanda de recursos de red supera la capacidad disponible. Si todas las redes tuvieran recursos, no sera necesario utilizar mecanismos para asegurar la calidad del servicio, pero ste no es el caso. Existen algunas restricciones en los recursos de red que no pueden evitarse, como limitaciones tecnolgicas, costos y disponibilidad local de gran ancho de banda. El ancho de banda es la medida de la capacidad de transmisin de datos de la red.

Cuando se producen intentos de comunicaciones simultneas en la red, la demanda de ancho de banda puede exceder su disponibilidad. La solucin sera aumentar la cantidad de ancho de banda disponible, pero esto no siempre es posible. En la mayora de los casos, cuando el volumen de paquetes es mayor de lo que se puede transportar en la red, los dispositivos colocan los paquetes en cola en la memoria hasta que haya recursos disponibles para transmitirlos. Los paquetes en cola provocan retrasos. Si el nmero de paquetes en cola contina aumentando, las colas de la memoria se llenan y los paquetes se descartan.

Para asegurar la QoS se requiere de tcnicas para administrar la utilizacin de los recursos de red, donde se priorice los tipos de paquetes de datos que deben enviarse a expensas de otros tipos de paquetes que puedan retrasarse o descartarse. Clasificacin
Lo ideal es asignar una prioridad exacta para cada tipo de comunicacin, pero no resulta prctico y posible. Por lo tanto, clasificamos aplicaciones en categoras de acuerdo a requisitos especficos de calidad de servicio como caractersticas de comunicacin y la importancia relativa que se asigna a la aplicacin. Por ejemplo, la comunicacin sensible al tiempo o importante debera clasificarse en forma diferente de la comunicacin que puede esperar o es de menor importancia.

Asignacin de prioridades Las caractersticas de la informacin que se comunica tambin afectan su administracin. Por ejemplo, el envo de una pelcula utiliza gran cantidad de recursos de red cuando se enva en forma continua, sin interrupcin. Otros tipos de servicios, los correos electrnicos, por ejemplo, no resultan tan demandantes en la red. En una empresa, el administrador puede decidir asignar la mayor parte de los recursos de red a la pelcula, considerando que sta es la prioridad para los clientes. El administrador puede decidir que el impacto ser mnimo si los usuarios de correos electrnicos tienen que esperar algunos segundos ms para que llegue. En otra empresa la calidad del stream de video no es tan importante como la informacin del control de procesos crticos que operan las mquinas de fabricacin.

Los mecanismos de QoS permiten el establecimiento de estrategias de administracin de la cola que implementan prioridades y as evitar que los paquetes de datos sean descartados. Algunas de las decisiones prioritarias para una empresa pueden ser: Comunicaciones sensibles al tiempo: aumentan la prioridad por servicios como el telfono o la distribucin de videos. Comunicaciones no sensibles al tiempo: disminuyen la prioridad de recuperacin de pginas Web o de correos electrnicos. Alta importancia para la empresa: aumenta la prioridad del control de produccin o de datos de transacciones comerciales. Comunicacin no deseada: disminuye o bloquea esta actividad, como el intercambio punto a punto o entretenimiento en vivo. La Calidad de servicio que puede ofrecer una red es una cuestin vital. Imagine las consecuencias si se descarta una llamada de pedido de ayuda a un centro de emergencias, o si se pierde la seal de control de una pieza automatizada de maquinaria pesada.

1.4.5 Provisin de Seguridad de red La infraestructura de red, los servicios y los datos contenidos en las computadoras conectadas a la red son activos comerciales y personales muy importantes. Comprometer la integridad de estos activos puede tener serias repercusiones comerciales y financieras. Las consecuencias de la violacin de seguridad a una red pueden incluir: Corte de la red que evita que se generen las comunicaciones y las transacciones, con prdida de negocios como consecuencia Mala orientacin y prdida de recursos personales y comerciales Propiedad intelectual de la compaa (investigacin de ideas, patentes y diseos) que se roba y utiliza un competidor Detalles del contrato de un cliente que se revelan a los competidores o que se hacen pblicos, causando la prdida de la confianza del mercado en el negocio

Existen dos tipos de cuestiones de seguridad de la red que se deben tratar a fin de evitar serias consecuencias: seguridad de la infraestructura de la red y del contenido.
La seguridad de la infraestructura de una red incluye el aseguramiento fsico de los dispositivos que proporcionan conectividad y evitan el acceso no autorizado al software administrativo que reside en ellos. La seguridad del contenido se refiere a proteger la informacin que contienen los paquetes que se transmiten por la red y la informacin almacenada en los dispositivos anexos a la red.

Las medidas de seguridad que se deben tomar en una red son: Evitar la divulgacin no autorizada o el robo de informacin Evitar la modificacin no autorizada de la informacin Evitar la denegacin del servicio Los medios para lograr estas metas incluyen: Asegurar la confidencialidad Mantener la integridad de la comunicacin Asegurar la disponibilidad

Asegurar la confidencialidad La privacidad de los datos se asegura al permitir que slo los beneficiarios autorizados, personas, procesos o dispositivos, lean la informacin. Un sistema seguro de autenticacin de usuarios, el cumplimiento de las contraseas difciles de adivinar y el requerimiento a los usuarios para que las cambien frecuentemente ayudan a restringir el acceso a las comunicaciones y a los datos almacenados en los dispositivos adjuntos de la red. Cuando es necesario, se encripta el contenido para asegurar la confidencialidad y minimizar la divulgacin no autorizada o el robo de la informacin.

Mantener la integridad de la comunicacin

Integridad de datos significa tener la seguridad de que la informacin no se va a alterar en la transmisin, del origen al destino. La integridad de datos se puede comprometer cuando la informacin se daa, con o sin intencin, antes de que el receptor la reciba. La integridad del origen es la seguridad de que se valida la identidad del emisor. La integridad del origen se compromete cuando el usuario o dispositivo falsifica su identidad y proporciona informacin incorrecta al receptor. El uso de firmas digitales, algoritmos de hash y mecanismos de checksum son formas de proporcionar integridad al origen y a los datos a travs de la red para prevenir la modificacin no autorizada de la informacin.

Asegurar la disponibilidad El asegurar la confidencialidad y la integridad es irrelevante si los recursos de la red tienen sobrecarga o no estn disponibles.

Disponibilidad significa tener la seguridad de acceder en forma confiable y oportuna a los servicios de datos para usuarios autorizados.
Los recursos pueden no estar disponibles durante un ataque de Denegacin de servicio (DoS) o por la propagacin de un virus de computadora. Los dispositivos firewall de red, junto con los software antivirus de los equipos de escritorio y de los servidores pueden asegurar la confiabilidad y la solidez del sistema para detectar, repeler y resolver esos ataques. Crear infraestructuras de red totalmente redundantes, con pocos puntos de error nicos, puede reducir el impacto de estas amenazas.

1.5 TENDENCIAS DE NETWORKING 1.5.1 Hacia donde va todo? La convergencia de los distintos medios de comunicacin en una plataforma de red simple estimula el crecimiento exponencial de las capacidades de red. Existen tres tendencias principales que contribuyen a la futura estructura de las redes de informacin complejas: Incremento en el nmero de usuarios mviles Proliferacin de los dispositivos aptos para la red Expansin del rango de servicios Usuarios mviles Estamos solicitando ms conectividad mvil a las redes de datos, debido al incremento del nmero de trabajadores mviles y de dispositivos porttiles. Esta demanda cre un mercado para los servicios inalmbricos con gran flexibilidad, cobertura y seguridad.

Ms y nuevos dispositivos aptos La computadora es slo uno de tantos dispositivos en las redes de informacin de hoy en da. Tenemos una proliferacin de nuevas tecnologass que pueden aprovechar los servicios de red disponibles. Las funciones que realizan los telfonos celulares, los asistentes digitales personales (PDA), los organizadores y los pagers se concentran en dispositivos porttiles sencillos con conectividad continua para proveedores de servicios y contenido. Estos dispositivos, alguna vez considerados "juguetes" o elementos de lujo, son ahora una parte integral de la forma en que se comunican las personas. Adems de los dispositivos mviles, tambin tenemos dispositivos de voz sobre IP (VoIP), sistemas de juegos y un gran surtido de aparatos para el hogar y los negocios que se pueden conectar y utilizar servicios de red.

Aumento en la disponibilidad de servicios La amplia aceptacin de la tecnologa y el paso acelerado de la innovacin en las prestaciones de servicios de red crea una dependencia cada vez mayor. Para cumplir con las demandas del usuario, se presentan nuevos servicios y se mejoran los ms viejos. Como los usuarios confan en estos servicios ampliados, desean an ms capacidades. As, la red crece para respaldar este aumento en la demanda. La gente depende de los servicios que se proporcionan en la red, y por lo tanto depende de la disponibilidad y la confiabilidad de la infraestructura de red fundamental.

1.5.2 Oportunidades para la carrera de Networking Las profesiones relacionadas con tecnologa de la informacin y redes crecen y evolucionan a igual velocidad que las tecnologas y los servicios. Como las redes crecen en sofisticacin, la demanda para las personas con habilidades de networking tambin continuar creciendo. Los puestos de TI tradicionales como programadores, ingenieros de software, administradores de bases de datos y tcnicos de red estn unidos por nuevos ttulos, como por ejemplo: arquitecto de red, diseador de sitios de e-Commerce, funcionario de seguridad de informacin y especialista en integracin local. Las oportunidades para los emprendedores innovadores son ilimitadas.

Incluso los trabajos que no son de TI, como administracin de fabricacin de equipamiento mdico, ahora requieren conocimiento acerca del funcionamiento de redes. En muchas empresas grandes indican la falta de personal calificado como el factor principal que retrasa la implementacin de nuevos servicios innovadores.

COMUNICACIN A TRAVS DE LA RED


2.1 PLATAFORMA PARA LAS COMUNICACIONES 2.1.1 Elementos de la comunicacin La comunicacin se da cuando un mensaje se enva de una persona o dispositivo a otro. Tiene 3 elementos: el origen o emisor, el destino o receptor y el canal o medios por donde viaja el mensaje.

2.1.2 Comunicacin de mensajes Una comunicacin simple puede enviarse a travs de la red como un stream de bits masivo y continuo. Si en realidad los mensajes se transmitieron as, ningn otro dispositivo podr enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta transferencia de datos est en progreso, se daran retrasos importantes y si falla un enlace el mensaje completo se perdera y tendra que retransmitirse completamente. Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables para enviarlas por la red. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin.

La segmentacin tiene dos beneficios principales: Primero, al enviar partes individuales ms pequeas, se pueden intercalar diversas conversaciones en la red. El proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexacin. Segundo, la segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Si una ruta en particular se satura con el trfico de datos, o falla, las partes individuales del mensaje an pueden direccionarse hacia el destino mediante los recorridos alternativos. Si parte del mensaje no logra llegar al destino, slo se deben retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de la segmentacin y multiplexacin es la complejidad que se agrega al proceso. En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un arduo proceso para asegurar que llegue al destino correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.

2.1.3 Componentes de la red

Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, llamados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de correo electrnico hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.

2.1.4 Dispositivos finales y su rol en la red Computadoras (estaciones de trabajo, servidores de archivos, servidores web) Impresoras de red Telfonos VoIP Cmaras de seguridad Dispositivos porttiles mviles computadoras porttiles,

En el contexto de red, los dispositivos finales son los hosts. Para distinguir un host de otro, se los identifica con una direccin. Un hosts puede actuar como cliente, como servidor o ambos. El software instalado determina su funcin. Los servidores son hosts con software que proporcionan informacin y servicios, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red. Los clientes son hosts que tienen instalado un software que les permite solicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida.

2.1.5 Dispositivos intermedios y su rol en la red


Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y aps inalmbricos) Dispositivos de internetwork (routers) Servidores y mdems de comunicacin Dispositivos de seguridad (firewalls)

Realizan las siguientes funciones: Volver a generar y transmitir las seales de datos Conservar informacin de las rutas existentes en la red y de internetwork Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin Dirigir los datos por rutas alternativas cuando hay una falla en el enlace Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS Permitir o denegar el flujo de datos, segn los parmetros de seguridad

2.1.6 Medios de Red Hilos metlicos dentro de cables Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica) Transmisin inalmbrica En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz. En las transmisiones inalmbricas son ondas electromagnticas.

2.2 LAN (RED DE REA LOCAL), WAN (RED DE REA AMPLIA) E IN TERNETWORKS
2.2.1 Redes de rea local Las infraestructuras de red varan por: tamao del rea cubierta, nmero de usuarios conectados y el nmero y los tipos de servicios disponibles Una red individual cubre una nica rea geogrfica y brinda servicios y aplicaciones a una organizacin comn, como una empresa, un campus o una regin. Se la denomina Red de rea local (LAN) y por lo general est administrada por una organizacin nica.

2.2.2 Redes de rea amplia Las redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes de rea amplia (WAN). Usan dispositivos de red diseados para las interconexiones entre las LAN. Las LAN y las WAN son muy tiles para las organizaciones individuales. Conectan a los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de formas de comunicacin que incluyen intercambio de correos electrnicos, capacitacin corporativa y acceso a recursos.

2.2.3 Internet: Red de redes La mayora de los usuarios necesitan comunicarse con un recurso en otra red, fuera de la organizacin local, para: Envo de un correo electrnico a otro pas Acceso a noticias o productos en un sitio Web Recepcin de un archivo desde la computadora de un vecino Mensajera instantnea con un familiar en otra ciudad Ver el juego de su equipo favorito en un celular Intranet El trmino intranet con frecuencia se utiliza para hacer referencia a una conexin privada de LAN y WAN que pertenece a una organizacin y est diseada para que accedan a ella slo los miembros y los empleados de la organizacin u otras personas autorizadas.

Internetwork Una malla mundial de redes interconectadas. Algunas pertenecen a grandes organizaciones pblicas o privadas, y estn reservadas para su uso exclusivo. La internetwork accesible al pblico ms conocida y utilizada es Internet, que se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los ISP. Estas redes ISP se conectan entre s para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo.

2.2.4 Representaciones de red Algunos trminos y representaciones importantes para recordar son: Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexin fsica a la red en un host. Puerto fsico: un conector o conexin en un dispositivo de networking donde se conectan los medios a un host u otro dispositivo de networking. Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se conecta a redes individuales. Puesto que los routers se usan para interconectar redes, sus puertos se conocen como interfaces de red.

2.3 PROTOCOLOS 2.3.1 Reglas que rigen las comunicaciones Toda comunicacin est regida por reglas predeterminadas llamadas protocolos. Estos son especficos de las caractersticas de la conversacin. Por ejemplo los protocolos usados para comunicarnos por una llamada telefnica, no son los mismos que para comunicarnos por carta.

La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes. Un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios la comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y el hardware que est cargado en cada host y dispositivo de red.
Los protocolos se muestran como una jerarqua en capas, donde cada servicio de nivel superior depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los niveles inferiores. Las capas inferiores del stack se encargan del movimiento de datos por la red y proporcionan servicios a las capas superiores, las cuales se enfocan en el contenido

2.3.2 Protocolos de red


Las suites de protocolos de networking describen procesos como: El formato o la estructura del mensaje El mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre las rutas con otras redes Cmo y cundo se transmiten mensajes de error y del sistema entre los dispositivos La configuracin y la terminacin de sesiones de transferencia de datos Los protocolos individuales en una suite de protocolos puede ser especfica para el vendedor y exclusiva.

2.3.4 Interaccin de los protocolos


Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es la interaccin entre un servidor Web y un explorador Web. Esta interaccin utiliza una cantidad de protocolos y estndares en el proceso de intercambio de informacin entre ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes reciben y entienden los mensajes. Algunos ejemplos de estos protocolos son: Protocolo de aplicacin: El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo comn que rige la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software del servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. HTTP se basa en otros protocolos para regular la forma en que se transportan los mensajes entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte: El Protocolo de control de transmisin (TCP) es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. Divide los mensajes HTTP en pequeas partes, llamadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. Es responsable de controlar el tamao y los intervalos a los que se intercambian los mensajes entre el servidor y el cliente. Protocolo de internetwork: El ms comn es el Protocolo de Internet (IP). El IP es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignar direcciones apropiadas y seleccionar la mejor ruta al host destino.

Protocolos de acceso a la red: Los protocolos de acceso a la red describen dos funciones principales, la administracin de enlace de datos y la transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos de administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen de qu manera se envan las seales por los medios y cmo las interpretan los clientes que las reciben. Los transceptores de las tarjetas de interfaz de red implementan los estndares apropiados para los medios que se utilizan.

2.4 USOS DE LOS MODELOS EN CAPAS

2.4.1 Beneficios del uso de un modelo en capas


Este modelo describe el funcionamiento de los protocolos que se produce en cada capa y la interaccin con las capas que se encuentran por encima y por debajo de ellas. Beneficios: Ayuda en el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una capa especfica tienen informacin definida segn la cual actan, y una interfaz definida para las capas superiores e inferiores. Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores. Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de networking.

2.4.2 Modelos de protocolos y referencias Existen dos tipos bsicos de modelos de networking: modelos de protocolo y modelos de referencia. Un modelo de protocolo proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una suite de protocolo en particular. El modelo TCP/IP es un protocolo modelo porque describe las funciones que ocurren en cada capa de protocolos dentro de una suite de TCP/IP. Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener la consistencia dentro de todos los tipos de protocolos y servicios de red. El modelo de Interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms conocido. Se usa para diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas.

2.4.3 Modelo TCP/IP


El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se cre a principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet. Define cuatro categoras de funciones que deben existir para que las comunicaciones sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por esto, es comn que al modelo de Internet se le conozca como modelo TCP/IP. El modelo TCP/IP es un estndar abierto. Las definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFC). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de comunicacin de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos.

2.4.4 Proceso de comunicacin El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP. Estos protocolos, que se implementan en los hosts emisores y receptores, interactan para brindar una entrega extremo a extremo de las aplicaciones a travs de la red.

Un proceso de comunicacin completo incluye estos pasos: 1. Creacin de datos en la capa de aplicacin del dispositivo final origen 2. Segmentacin y encapsulacin de datos a medida que pasan por el stack de protocolos en el dispositivo final de origen 3. Generacin de datos en los medios en la capa de acceso a la red 4. Transportacin de los datos a travs de internetwork, la cual est compuesta por medios y por cualquier dispositivo intermediario 5. Recepcin de datos en la capa acceso a la red del host final destino 6. Desencapsulacin y reensamblaje de los datos a medida que pasan por el stack en el dispositivo destino 7. Transmisin de estos datos a la aplicacin de destino en la capa de aplicacin del dispositivo final de destino

2.4.5 Unidad de dato del protocolo y encapsulacin Mientras los datos de la aplicacin bajan al stack del protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto comnmente se conoce como proceso de encapsulacin. La forma que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo aspecto. Datos: trmino general que se utiliza en la capa de aplicacin para la PDU Segmento: PDU de la capa de transporte Paquete: PDU de la capa de internetwork Trama: PDU de la capa de acceso de red Bits: PDU que se usa cuando se transmiten datos fsicamente por el medio

2.4.6 Proceso de envo y recepcin Al enviar mensajes en una red, el stack de protocolos de un host opera desde las capas superiores a las capas inferiores. En el proceso de envo de una pgina Web HTML a un cliente, el protocolo de la capa aplicacin, HTTP, comienza el proceso entregando los datos de la pgina Web con formato HTML a la capa de transporte. All, los datos se dividen en segmentos de TCP. A cada uno se le da una etiqueta, llamada encabezado, que contiene informacin sobre qu procesos que se ejecutan en la computadora de destino deben recibir el mensaje. Tambin, la informacin para habilitar el proceso de destino para reensamblar los datos de nuevo en su formato original. La capa de transporte encapsula los datos HTML de la pgina Web dentro del segmento y los enva a la capa de Internet, donde se implementa el protocolo IP. Aqu, el segmento de TCP se encapsula en su totalidad dentro de un paquete IP que agrega otro rtulo llamado encabezado IP el que contiene las direcciones IP de host de origen y de destino, como tambin la informacin para entregar el paquete a su proceso de destino correspondiente.

El paquete IP se enva al protocolo Ethernet de la capa acceso a la red, donde se encapsula en un encabezado de trama y en un triler. El encabezado de trama contiene una direccin fsica de origen y de destino, la direccin identifica exclusivamente los dispositivos en la red local. El triler contiene informacin de verificacin de errores. Luego, los bits se codifican en el medio Ethernet con la NIC del servidor.

2.4.7 Modelo OSI Fue diseado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para brindar un esquema sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visin era que este conjunto de protocolos se usara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios.
La velocidad a la que fue adoptada la Internet con base en TCP/IP y la velocidad a la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite de protocolos OSI quedaran atrs. Pero el modelo OSI de siete capas ha hecho ms contribuciones al desarrollo de otros protocolos y productos para todo tipo de redes nuevas. Como modelo de referencia, nos entrega una amplia lista de funciones y servicios que se presentan en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l. Mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo por el nombre, las 7 capas del modelo OSI se mencionan por nmero y no por nombre.

2.4.8 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Los protocolos de la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa acceso a la red y la capa de aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir funciones discretas que deben producirse en estas capas. En la capa de acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cules protocolos utilizar cuando se transmite por un medio fsico; slo describe la entrega desde la capa de Internet a los protocolos de red fsica. Las capas OSI 1 y 2 tratan los procedimientos necesarios para acceder a los medios y las maneras fsicas de enviar datos por la red.
Las semejanzas clave entre los dos modelos de red se producen en la Capa 3 y 4 del modelo OSI. La Capa 3 del modelo OSI, la capa de red, se usa casi universalmente para discutir y documentar todos los procesos que se producen en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Protocolo de Internet (IP) es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.

La Capa 4, la capa de transporte del modelo OSI, se utiliza con frecuencia para describir los servicios o funciones generales que administran las conversaciones individuales entre los hosts de origen y destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolo de datagramas de usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.
La capa de aplicacin TCP/IP incluye un nmero de protocolos que proporciona funcionalidad especfica a una variedad de aplicaciones de usuario final. Las Capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan acceder a las redes para establecer comunicaciones.

2.5 DIRECCIONAMIENTO DE RED 2.5.1 Direccionamiento en la red El modelo OSI describe los procesos de codificacin, formateo, segmentacin y encapsulacin de datos para transmitir por la red. Un flujo de datos que se enva desde un origen hasta un destino se puede dividir en partes y entrelazar con los mensajes que viajan desde otros hosts hacia otros destinos. Miles de millones de estas partes de informacin viajan por una red en cualquier momento. Es muy importante que cada parte de los datos contenga suficiente informacin de identificacin para llegar al destino correcto. Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar satisfactoriamente los datos desde una aplicacin de origen que se ejecuta en un host hasta la aplicacin de destino correcta que se ejecuta en otro. Al utilizar el modelo OSI como gua, se pueden observar las distintas direcciones e identificadores necesarios en cada capa.

2.5.2 Envo de datos al dispositivo final En la encapsulacin, se agregan identificadores de direccin a los datos mientras bajan al stack del protocolo en el host de origen. As como hay capas mltiples de protocolos que preparan los datos para la transmisin a su destino, hay capas mltiples de direccionamiento para asegurar su entrega. El primer identificador, la direccin fsica del host, se incluye en el encabezado de la PDU de Capa 2 llamada trama. La Capa 2 est relacionada con la entrega de los mensajes en una red local nica. La direccin de la Capa 2 es exclusiva en la red local y representa la direccin del dispositivo final en el medio fsico. En una LAN que utiliza Ethernet, esta direccin se denomina direccin de Control de acceso a los medios (MAC). Cuando dos dispositivos se comunican en la red Ethernet local, las tramas que se intercambian entre ellos contienen las direcciones MAC de origen y de destino. Una vez que una trama se recibe satisfactoriamente por el host de destino, la informacin de la direccin de la Capa 2 se elimina mientras los datos se desencapsulan y suben el stack de protocolos a la Capa 3.

2.5.3 Transporte de datos a travs de internetwoks Los protocolos Capa 3 estn diseados para mover datos desde una red local a otra red local dentro de una internetwork. Mientras las direcciones Capa 2 se utilizan para comunicar entre dispositivos de una red local nica, las direcciones Capa 3 incluyen identificadores que permitan a dispositivos de red intermediarios ubicar hosts en diferentes redes. En la suite de protocolos TCP/IP, cada direccin IP host contiene informacin sobre la red en la que est ubicado el host. En los lmites de cada red local, un dispositivo de red intermediario, por lo general un router, desencapsula la trama para leer la direccin host de destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3. Los routers utilizan la porcin del identificador de red de esta direccin para determinar qu ruta utilizar para llegar al host de destino. Una vez que se determina la ruta, el router encapsula el paquete en una nueva trama y lo enva por su trayecto hacia el dispositivo final de destino. Cuando la trama llega a su destino final, la trama y los encabezados del paquete se eliminan y los datos se suben a la Capa 4.

2.5.4 Envo de datos a la aplicacin correcta En la Capa 4, la informacin contenida en el encabezado de la PDU no identifica un host de destino o una red de destino. Lo que s identifica es el proceso o servicio especfico que se ejecuta en el dispositivo host de destino que actuar en los datos que se entregan. Los hosts, sean clientes o servidores en Internet, pueden ejecutar mltiples aplicaciones de red simultneamente.

Los procesos individuales que se ejecutan en los hosts de origen y destino se comunican unos con otros. Cada aplicacin o servicio se representa por un nmero de puerto en la Capa 4. Un dilogo nico entre dispositivos se identifica con un par de nmeros de puerto de origen y de destino de Capa 4 que son representativos de las dos aplicaciones de comunicacin. Cuando los datos se reciben en el host, se examina el nmero de puerto para determinar qu aplicacin o proceso es el destino correcto de los datos.

8 Capa fsica del modelo OSI Los protocolos de la capa superior de OSI preparan los datos desde la red humana para realizar la transmisin hacia su destino. La capa fsica controla la manera en que se transmiten los datos en el medio de comunicacin. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de red.

8.1 CAPA FISICA DEL MODELO OSI


8.1.1 Capa fsica: objetivo La capa Fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de red. Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y la codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final o un dispositivo intermediario recibe los bits codificados que componen una trama. El envo de tramas a travs de medios locales requiere los siguientes elementos de la capa fsica: Medios fsicos y conectores asociados Una representacin de los bits en los medios Codificacin de los datos y de la informacin de control Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red

El objetivo de la capa Fsica es crear la seal ptica, elctrica o de microondas que representa a los bits en cada trama. Luego, estas seales se envan por los medios una a la vez. Otra funcin de la capa fsica es la de recuperar estas seales individuales desde los medios, restaurarlas para sus representaciones de bit y enviar los bits hacia la capa de enlace de datos como una trama completa.

8.1.2 Capa fsica: Funcionamiento Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Existen tres tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos: Cable de cobre Fibra Inalmbrico La presentacin de los bits (es decir, el tipo de seal) depende del tipo de medio. Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las seales son patrones de transmisiones de radio.

8.1.4 Principios fundamentales de la capa fsica


Las tres funciones esenciales de la capa Fsica son: Los componentes fsicos Codificacin de datos Sealizacin Los elementos fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios y conectores que transmiten y transportan las seales para representar los bits.

Codificacin Es un mtodo que se utiliza para convertir un stream de bits de datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios.
Sealizacin La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares de capa Fsica deben definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser tan sencillo como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un mtodo de sealizacin ms complejo.

8.2.3 Capacidad de transportar datos


Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La transferencia de datos puede medirse de tres formas: Ancho de banda Rendimiento Capacidad de transferencia til Ancho de banda La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el ancho de banda de los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda digital mide la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado. El ancho de banda generalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps).

Rendimiento

Es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet.
Muchos factores influyen en el rendimiento: la cantidad y el tipo de trfico y la cantidad de dispositivos de red que se encuentran en la red que se est midiendo. En una topologa multiacceso como Ethernet, los nodos compiten por el acceso y la utilizacin de medios. Por lo tanto, el rendimiento de cada nodo se degrada a medida que aumenta el uso de los medios.

Capacidad de transferencia til Es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado, mide la transferencia efectiva de los datos del usuario entre las entidades de la capa de aplicacin. Por ejemplo, considere dos hosts en una LAN que transfiere un archivo. El ancho de banda de la LAN es de 100 Mbps. Debido al uso compartido y al encabezado de los medios, el rendimiento entre los equipos es solamente de 60 mbps. Con una sobrecarga del proceso de encapsulacin de stack TCP/IP, la velocidad real de los datos recibidos por la computadora de destino, es decir la capacidad de transferencia til, es slo de 40 Mbps.

8.3 MEDIOS FISICOS: CONEXIN DE LA COMUNICACIN 8.3.1 Tipos de medios fsicos


Medios de cobre El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza alambres de cobre para sealizar bits de control y de datos entre los dispositivos de red. El cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen objetivos especficos de sealizacin. Otros tipos de cableado de cobre, que se conocen como cables coaxiales, tienen un conductor simple que circula por el centro del cable envuelto por el otro blindaje, pero est aislado de ste. El tipo de medio de cobre elegido se especifica mediante el estndar de la capa fsica necesario para enlazar las capas de enlace de datos de dos o ms dispositivos de red. Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la degradacin de seales debido al ruido electrnico.

Estos cables pueden utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los dispositivos intermediarios, como routers o switches. Los cables tambin se utilizan para conectar dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una compaa telefnica. Cada tipo de conexin y sus dispositivos complementarios incluyen requisitos de cableado estipulados por los estndares de la capa fsica.

Los medios de networking generalmente utilizan conectores y tomas. Estos elementos facilitan la conexin y la desconexin. Adems, puede utilizarse un nico tipo de conector fsico para diferentes tipos de conexiones. Por ejemplo, el conector RJ-45 se utiliza ampliamente en las LAN con un tipo de medio y en algunas WAN con otro tipo de medio.

8.3.3 Cable de par trenzado no blindado (UTP) El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet, consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. Se dividen en categoras segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores. Por ejemplo, el de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en las instalaciones de FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de Categora 5 mejorado (Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6). Los cables de categoras superiores se disean y fabrican para admitir velocidades superiores de transmisin de datos. A medida que se desarrollan y adoptan nuevas tecnologas Ethernet de velocidades en gigabits, Cat5e es el tipo de cable mnimamente aceptable en la actualidad. Cat6 es el tipo de cable recomendado para nuevas instalaciones edilicias.

Tipos de cables UTP El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos intermediarios, como routers y switches de red. Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres individuales del cable deben conectarse en diferente orden para distintos grupos de pins en los conectores RJ-45. A continuacin se mencionan los principales tipos de cables que se obtienen al utilizar convenciones especficas de cableado: Cable directo de Ethernet Cruzado Ethernet Transpuesto

8.3.4 Otros cables de cobre


Cable coaxial El cable coaxial consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante flexible. Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta como segundo alambre del circuito y como blindaje para el conductor interno. La segunda capa o blindaje reduce la cantidad de interferencia electromagntica externa. La envoltura del cable recubre el blindaje. Todos los elementos del cable coaxial rodean el conductor central. Esta construccin se denomina coaxial (o coax como abreviatura) ya que todos comparten el mismo eje. El coaxial se utiliza en tecnologas de acceso inalmbrico o por cable, para colocar antenas en los dispositivos inalmbricos. Tambin transportan energa de radiofrecuencia (RF) entre las antenas y el equipo de radio. La televisin por cable tradicional, con transmisin exclusiva en una direccin, estaba totalmente compuesta por cable coaxial. Actualmente, los proveedores de servicio de cable estn convirtiendo sistemas de una a dos vas para proporcionar conectividad de Internet a sus clientes. Para ofrecer estos servicios, las partes de cable coaxial y los elementos de amplificacin compatibles se reemplazan por cables de fibra ptica multimodo. Sin embargo, la conexin final hacia la ubicacin del cliente y el cableado dentro de sus instalaciones an sigue siendo de cable coaxial. Este uso combinado de fibra y coaxial se denomina fibra coaxial hbrida (HFC).

Cable de par trenzado blindado (STP) Otro tipo de cableado utilizado en networking es el par trenzado blindado (STP), utiliza cuatro pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre tejida o en una hoja metlica. El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de alambres individuales. STP ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado UTP pero a un precio considerablemente superior. Durante muchos aos, STP fue la estructura de cableado de uso especfico en instalaciones de red Token Ring. Con la disminucin en el uso de Token Ring, tambin se redujo la demanda de cableado de par trenzado blindado. El nuevo estndar de 10 GB para Ethernet incluye una disposicin para el uso del cableado STP. Esta medida vuelve a generar inters en el cableado de par trenzado blindado.

8.3.6 Medios de fibra El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos sin procesar. La mayora de los estndares actuales de transmisin an necesitan analizar el ancho de banda potencial de este medio. Algunos de los problemas de implementacin de medios de fibra ptica: Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre para la misma distancia (pero para una capacidad mayor) Se necesitan diferentes habilidades y equipos para terminar y empalmar la infraestructura de cables Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre

Fabricacin del cable Los cables de fibra ptica consisten en un revestimiento exterior de PVC y un conjunto de materiales de refuerzo que rodean la fibra ptica y su revestimiento. El revestimiento rodea la fibra de plstico o de vidrio y est diseado para prevenir la prdida de luz de la fibra. Se requieren dos fibras para realizar una operacin full duplex ya que la luz slo puede viajar en una direccin a travs de la fibra ptica. Los patch cables de la fibra ptica agrupan dos cables de fibra ptica y su terminacin incluye un par de conectores de fibra nicos y estndares. Algunos conectores de fibra aceptan fibras receptoras y transmisoras en un nico conector.

Produccin y deteccin de seales pticas Los lseres o diodos de emisin de luz (LED) generan impulsos de luz que se utilizan para representar los datos transmitidos como bits en los medios. Los dispositivos electrnicos semiconductores, denominados fotodiodos, detectan los impulsos de luz y los convierten en voltajes que pueden reconstruirse en tramas de datos. Nota: La luz del lser transmitida a travs del cableado de fibra ptica puede daar el ojo humano. Se debe tener precaucin y evitar mirar dentro del extremo de una fibra ptica activa.
Fibra multimodo y monomodo La fibra ptica monomodo transporta un slo rayo de luz, generalmente emitido desde un lser. Este tipo de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que la luz del lser es unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra. La fibra ptica multimodo normalmente utiliza emisores LED que no generan una nica ola de luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos. Los tendidos extensos de fibra pueden generar impulsos poco claros al recibirlos en el extremo receptor ya que la luz que ingresa a la fibra en diferentes ngulos requiere de distintos perodos de tiempo para viajar a travs de la fibra. Este efecto, denominado dispersin modal, limita la longitud de los segmentos de fibra multimodo.

8.3.7 Medios inalmbricos Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los dgitos binarios de las comunicaciones de datos. Las tecnologas inalmbricas funcionan bien en entornos abiertos. El medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas. Adems, los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es un componente principal de la administracin de redes inalmbricas.

Tipos de redes inalmbricas Los estndares de IEEE y de la industria de las telecomunicaciones sobre las comunicaciones inalmbricas de datos abarcan la capas fsica y de enlace de datos. Los cuatro estndares comunes de comunicacin de datos que se aplican a los medios inalmbricos son: IEEE estndar 802.11: comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) que utiliza una contencin o sistema no determinista con un proceso de acceso a los medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora/Prevencin de colisiones (CSMA/CA). IEEE estndar 802.15: estndar de red de rea personal inalmbrica (WPAN), comnmente denominada "Bluetooth", utiliza un proceso de emparejamiento de dispositivos para comunicarse a travs de una distancia de 1 a 100 metros. IEEE estndar 802.16: comnmente conocida como WiMAX (Interoperabilidad mundial para el acceso por microondas), utiliza una topologa punto a multipunto para proporcionar un acceso de ancho de banda inalmbrico. Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): incluye las especificaciones de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general de radio por paquetes (GPRS) de Capa 2 para proporcionar la transferencia de datos a travs de redes de telefona celular mvil.

7 CAPA DE ENLACE DE DATOS Para que los paquetes de capa de red sean transportados desde el host de origen hasta el host de destino, deben recorrer diferentes redes fsicas. Estas redes fsicas pueden componerse de diferentes tipos de medios fsicos, tales como alambres de cobre, microondas, fibras pticas y enlaces satelitales. Los paquetes de capas de red no tienen una manera de acceder directamente a estos diferentes medios. La funcin de la capa de enlace de datos de OSI es preparar los paquetes de la capa de red para su transmisin y controlar el acceso a

7.1 CAPA DE ENLACE DE DATOS: ACCESO AL MEDIO 7.1.1 Capa de enlace de datos: soporte y conexin a servicios de capa su perior La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de medios locales comunes. La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas como tramas. Controla cmo se ubican los datos en los medios y cmo se reciben desde los medios usando tcnicas como el control de acceso a los medios y la deteccin de errores.

Al igual que con cada una de las capas OSI, existen trminos especficos para esta capa: Trama: la PDU de la capa de enlace de datos Nodo: la notacin de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn Medios/medio (fsico)*: los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos nodos Red (fsica)**: dos o ms nodos conectados a un medio comn. Una red fsica es diferente de una red lgica. Las redes lgicas se definen en la capa de red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico. Las redes fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios comunes. Algunas veces, una red fsica tambin se denomina segmento de red. La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs de los medios de una red fsica.

Acceso a los medios de la capa superior Un modelo de red permite que cada capa funcione con un mnimo inters por los papeles de las otras capas. La capa de enlace de datos releva a las capas superiores de la responsabilidad de colocar datos en la red y de recibir datos de la red. Esta capa proporciona servicios para soportar los procesos de comunicacin para cada medio por el cual se transmitirn los datos. En cualquier intercambio de paquetes de capas de red, puede haber muchas transiciones de medios y de capa de enlace de datos. En cada salto a lo largo de la ruta, un dispositivo intermediario, generalmente un router, acepta las tramas de un medio, desencapsula la trama y luego enva el paquete a una nueva trama apropiada para los medios de tal segmento de la red fsica.

En una conversacin de datos entre dos hosts distantes, como una PC en Pars con un servidor de Internet en Japn. Aunque los dos hosts puedan comunicarse con sus protocolos de capa de red par (por ejemplo, IP) es probable que se estn utilizando numerosos protocolos de capa de enlace de datos para transportar paquetes IP a travs de varios tipos de LAN y WAN. Este intercambio de paquetes entre dos hosts requiere una diversidad de protocolos que debe existir en la capa de enlace de datos. Cada transicin a un router puede requerir un protocolo de capa de enlace de datos diferente para el transporte a un medio nuevo.

Un paquete IP viaja desde la PC hasta la computadora porttil, ser encapsulado en la trama Ethernet, desencapsulado, procesado y luego encapsulado en una nueva trama de enlace de datos para cruzar el enlace satelital. Para el enlace final, el paquete utiliza una trama de enlace de datos inalmbrica desde el router a la computadora porttil. Sin la capa de enlace de datos, un protocolo de capa de red, tal como IP, tendra que tomar medidas para conectarse con todos los tipos de medios que pudieran existir a lo largo de la ruta de envo. Ms an, IP debera adaptarse cada vez que se desarrolle una nueva tecnologa de red o medio. Este proceso dificultara la innovacin y desarrollo de protocolos y medios de red. ste es un motivo clave para usar un mtodo en capas en interconexin de redes.

7.1.2 Capa de enlace de datos: control de la transferencia a travs de medios locales


Los protocolos de la Capa 2 especifican la encapsulacin de un paquete en una trama y las tcnicas para colocar y sacar el paquete encapsulado de cada medio. La tcnica utilizada para colocar y sacar la trama de los medios se llama mtodo de control de acceso al medio. Para que los datos se transfieran a lo largo de una cantidad de medios diferentes, puede que se requieran diferentes mtodos de control de acceso a los medios durante el curso de una nica comunicacin. Cada entorno de red que los paquetes encuentran cuando viajan desde un host local hasta un host remoto puede tener caractersticas diferentes. Los mtodos de control de acceso a los medios que se describen en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir tramas en diferentes entornos de red. Un nodo utiliza un adaptador para hacer la conexin a la red. Por ej: para conectarse a una LAN, usara la tarjeta de interfaz de red (NIC) para conectarse a los medios LAN. El adaptador administra la trama y el control de acceso a los medios (MAC).

En dispositivos intermediarios, como un router se utilizan diferentes interfaces fsicas en el router para encapsular el paquete en la trama apropiada y se utiliza un mtodo de control de acceso a los medios adecuado para acceder a cada enlace. El router de la figura tiene una interfaz Ethernet para conectarse a la LAN y una interfaz serial para conectarse a la WAN. A medida que el router procesa tramas, utilizar los servicios de la capa de enlace de datos para recibir la trama desde un medio, desencapsularlo en la PDU de la Capa 3, reencapsular la PDU en una trama nueva y colocar la trama en el medio del siguiente enlace de la red.

7.1.3 Capa de enlace de datos: creacin de una trama


La descripcin de una trama es un elemento clave de cada protocolo de capa de enlace de datos. Los protocolos de capa de enlace de datos requieren informacin de control para permitir que los protocolos funcionen. La informacin de control puede indicar: Qu nodos estn en comunicacin entre s Cundo comienza y cundo termina la comunicacin entre nodos individuales Qu errores se producen mientras se comunican los nodos Qu nodos se comunicarn despus

La capa de enlace de datos prepara los paquetes para su transporte a travs de los medios locales encapsulndolos con un encabezado y un triler para crear una trama.
A diferencia de otras PDU, la trama de la capa de enlace de datos incluye: Datos: el paquete desde la capa de red Encabezado: contiene informacin de control, como direccionamiento, y est ubicado al comienzo de la PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final de la PDU Estos elementos de trama se analizan detalladamente ms adelante en este captulo.

Formateo de datos para la transmisin Cuando los datos viajan por los medios, se convierten en un stream de bits o en nmeros 1 y 0. Si un nodo est recibiendo streams de bits largos cmo determina dnde comienza y termina la trama o qu bits representan una direccin?

El tramado rompe el stream en agrupaciones descifrables, con la informacin de control insertada en el encabezado y el triler como valores en campos diferentes. Este formato brinda a las seales fsicas una estructura que pueden recibir los nodos y que se puede decodificar en paquetes en el destino.
Los tipos de campos comunes incluyen: Campos indicadores de arranque y detencin: los lmites de comienzo y finalizacin de la trama Nombrar o direccionar campos Campo Tipo: el tipo de PDU que contiene la trama Control: servicios de control de flujo Un campo de datos: el contenido de las tramas (paquete de capa de red) Campos en el extremo de la trama desde el triler. Estos campos se utilizan para la deteccin de errores y marcan el final de la trama.

7.1.4 Capa de enlace de datos: conexin de servicios de capa superior a los medios

La capa de enlace de datos existe como una capa de conexin entre los procesos de software de las capas por encima de ella y de la capa fsica debajo de ella. Como tal, prepara los paquetes de capa de red para la transmisin a travs de alguna forma de medio, ya sea cobre, fibra o entornos o medios inalmbricos.
En muchos casos, la capa de enlace de datos est incorporada como una entidad fsica, tal como una tarjeta de interfaz de red (NIC) de Ethernet, que se inserta dentro del bus del sistema de una computadora y realiza la conexin entre los procesos de software que se ejecutan en la computadora y en los medios fsicos. Sin embargo, la NIC no es solamente una entidad fsica. El software asociado con la NIC permite que sta realice sus funciones de intermediara preparando los datos para la transmisin y codificndolos como seales que se envan en los medios asociados.

Subcapas de enlace de datos

Para dar soporte a una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior. La subcapa superior define los procesos de software que proporcionan servicios a los protocolos de capa de red. La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios que realiza el hardware.
Separar la capa de enlace de datos en subcapas permite a un tipo de trama definida por la capa superior acceder a diferentes tipos de medios definidos por la capa inferior. Tal es el caso en muchas tecnologas LAN, incluida Ethernet. Las dos subcapas comunes de LAN son: Control de enlace lgico El control de enlace lgico (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu protocolo de capa de red est usando la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de la Capa 3, tales como IP e IPX, utilicen la misma interfaz de red y los mismos medios.

Control de acceso al medio El control de acceso a los medios (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso.

7.2 TECNICAS DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO 7.2.1 Colocar tramas en los medios
La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control de acceso al medio. Entre las diferentes implementaciones de los protocolos de la capa de enlace de datos, hay diferentes mtodos de control de acceso a los medios. Estas tcnicas de control de acceso a los medios definen si los nodos comparten los medios y de qu manera lo hacen. El control de acceso a los medios es el equivalente a las reglas de trfico que regulan la entrada de vehculos a una autopista. La ausencia de un control de acceso a los medios sera el equivalente a vehculos que ignoran el resto del trfico e ingresan al camino sin tener en cuenta a los otros vehculos. Sin embargo, no todos los caminos y entradas son iguales. El trfico puede ingresar a un camino confluyendo, esperando su turno en una seal de parada o respetando el semforo. Un conductor sigue un conjunto de reglas diferente para cada tipo de entrada.

De la misma manera, hay diferentes formas de regular la colocacin de tramas en los medios. Los protocolos en la capa de enlace de datos definen las reglas de acceso a los diferentes medios. Algunos mtodos de control de acceso al medio utilizan procesos altamente controlados para asegurar que las tramas se coloquen con seguridad en los medios. Estos mtodos se definen mediante protocolos sofisticados que requieren mecanismos que introducen sobrecargas a la red.

El mtodo de control de acceso a los medios que se utiliza depende de: Compartir medios: definir si los nodos comparten los medios y cmo lo hacen Topologa: cmo se muestra la conexin entre los nodos a la capa de enlace de datos

7.2.2 Control de acceso al medio para medios compartidos


Algunas topologas de la red comparten un medio comn con varios nodos. En cualquier momento puede haber una cantidad de dispositivos que intentan enviar y recibir datos utilizando los medios de red. Hay reglas que rigen cmo esos dispositivos comparten los medios. Hay dos mtodos bsicos de control de acceso para medios compartidos: Controlado: cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio Con base en la contencin: todos los nodos compiten por el uso del medio Acceso controlado para medios compartidos Al utilizar el mtodo de acceso controlado, los dispositivos de red toman turnos en secuencia para acceder al medio. A este mtodo tambin se le conoce como acceso programado o determinista. Si un dispositivo no necesita acceder al medio, la oportunidad de utilizar el medio pasa al siguiente dispositivo en lnea. Cuando un dispositivo coloca una trama en los medios, ningn otro dispositivo puede hacerlo hasta que la trama haya llegado al destino y haya sido procesada por el destino. Aunque el acceso controlado est bien ordenado y proporciona rendimiento predecible, los mtodos deterministas pueden ser ineficientes porque un dispositivo tiene que esperar su turno antes de poder utilizar el medio.

Acceso por contencin para medios compartidos Estos mtodos por contencin, tambin llamados no deterministas, permiten que cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar. Para evitar caos completo en los medios, estos mtodos usan un proceso de Acceso mltiple por deteccin de portadora (CSMA) para detectar primero si los medios estn transportando una seal. Si se detecta una seal portadora en el medio desde otro nodo, quiere decir que otro dispositivo est transmitiendo. Cuando un dispositivo est intentando transmitir y nota que el medio est ocupado, esperar e intentar despus de un perodo de tiempo corto. Si no se detecta una seal portadora, el dispositivo transmite sus datos. Las redes Ethernet e inalmbricas utilizan control de acceso al medio por contencin. Es posible que el proceso CSMA falle y que dos dispositivos transmitan al mismo tiempo. A esto se le denomina colisin de datos. Si esto ocurre, los datos enviados por ambos dispositivos se daarn y debern enviarse nuevamente. Los mtodos de control de acceso a los medios por contencin no tienen la sobrecarga de los mtodos de acceso controlado. No se requiere un mecanismo para analizar quin posee el turno para acceder al medio. Sin embargo, los sistemas por contencin no escalan bien bajo un uso intensivo de los medios. A medida que el uso y el nmero de nodos aumenta, la probabilidad de acceder a los medios con xito sin una colisin disminuye. Adems, los mecanismos de recuperacin que se requieren para corregir errores por esas colisiones disminuyen an ms el rendimiento.

Generalmente se implementa CSMA junto con un mtodo para resolver la contencin del medio. Los dos mtodos comnmente utilizados son: CSMA/Deteccin de colisin Con el mtodo CSMA/Deteccin de colisin (CSMA/CD), el dispositivo controla los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que el medio est libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus. Las formas tradicionales de Ethernet utilizan este mtodo. CSMA/Prevencin de colisiones Con el mtodo CSMA/Prevencin de colisiones (CSMA/CA), el dispositivo analiza los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos. Este mtodo es utilizado por las tecnologas de redes inalmbricas 802.11.

7.2.3 Control de acceso al medio para medios no compartidos Los protocolos de control de acceso para medios no compartidos requieren poco o ningn control antes de colocar tramas en los medios. Estos protocolos tienen reglas y procedimientos ms simples para el control de acceso al medio. Tal es el caso de las topologas punto a punto. En las topologas punto a punto, los medios interconectan slo dos nodos. En esta configuracin, los nodos no necesitan compartir los medios con otros hosts ni determinar si una trama est destinada para ese nodo. Por lo tanto, los protocolos de capa de enlace de datos hacen poco para controlar el acceso a medios no compartidos.

Full Duplex y Half Duplex En conexiones punto a punto, la capa de enlace de datos tiene que considerar si la comunicacin es half-duplex o full-duplex. Comunicacin half-duplex quiere decir que los dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios, pero no pueden hacerlo simultneamente. Ethernet ha establecido reglas de arbitraje para resolver conflictos que surgen de instancias donde ms de una estacin intenta transmitir al mismo tiempo. En la comunicacin full-duplex, los dos dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios al mismo tiempo. La capa de enlace de datos supone que los medios estn disponibles para transmitir para ambos nodos en cualquier momento. Por lo tanto, no hay necesidad de arbitraje de medios en la capa de enlace de datos.

Los detalles de una tcnica de control de acceso a los medios especfica que slo pueden examinarse estudiando un protocolo especfico.

7.2.4 Comparacin entre la topologa lgica y la topologa fsica La topologa de una red es la configuracin o relacin de los dispositivos de red y de las interconexiones entre ellos. Las topologas de red pueden verse en el nivel fsico y en el nivel lgico. La topologa fsica es una configuracin de nodos y las conexiones fsicas entre ellos. La representacin de cmo se usan los medios para interconectar los dispositivos es la topologa fsica. Una topologa lgica es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta configuracin consiste en conexiones virtuales entre los nodos de una red independiente de su distribucin fsica. Los protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de seales lgicas. La capa de enlace de datos "ve" la topologa lgica de una red al controlar el acceso de datos a los medios. Es la topologa lgica la que influye en el tipo de trama de red y control de acceso a los medios que se utilizan

La topologa fsica o cableada de una red probablemente no sea la misma que la topologa lgica. La topologa lgica de una red est estrechamente relacionada con el mecanismo que se utiliza para administrar el acceso a la red. Los mtodos de acceso proporcionan los procedimientos para administrar el acceso a la red para que todas las estaciones tengan acceso. Cuando varias entidades comparten los mismos medios, deben estar instalados algunos mecanismos para controlar el acceso. Los mtodos de acceso son aplicados a las redes para regular este acceso a los medios. Las topologas lgica y fsica generalmente utilizadas en redes son:

Punto a Punto Acceso mltiple Anillo

7.2.5 Topologa punto a punto


Una topologa punto a punto conecta dos nodos directamente entre s. En redes de datos con esta topologa, el protocolo de control de acceso al medio puede ser muy simple. Todas las tramas en los medios slo pueden viajar a los dos nodos o desde stos. El nodo en un extremo coloca las tramas en los medios y el nodo en el otro extremo las saca de los medios del circuito punto a punto. En las redes punto a punto, si los datos slo pueden circular en una direccin a la vez, es un enlace half-duplex. Si los datos pueden circular exitosamente a lo largo del enlace desde cada nodo simultneamente, es un enlace full-duplex. Los protocolos de capa de enlace de datos podran proporcionar procesos ms sofisticados de control de acceso a los medios para las topologas lgicas punto a punto, pero esto agregara una sobrecarga innecesaria al protocolo.

Redes punto a punto lgicas Los nodos de los extremos que se comunican en una red punto a punto pueden estar conectados fsicamente a travs de una cantidad de dispositivos intermediarios. Sin embargo, el uso de dispositivos fsicos en la red no afecta la topologa lgica. Como se muestra en la figura, los nodos de origen y destino pueden estar conectados indirectamente entre s a travs de una distancia geogrfica. En algunos casos, la conexin lgica entre nodos forma lo que se llama un circuito virtual. Un circuito virtual es una conexin lgica creada dentro de una red entre dos dispositivos de red. Los dos nodos en cada extremo del circuito virtual intercambian las tramas entre s. Esto ocurre incluso si las tramas estn dirigidas a travs de dispositivos intermediarios. Los circuitos virtuales son construcciones de comunicacin lgicas utilizadas por algunas tecnologas de la Capa 2. El mtodo de acceso a los medios que utiliza el protocolo de enlace de datos se determina con la topologa lgica punto a punto, no con la topologa fsica. Esto significa que la conexin lgica de punto a punto entre dos nodos puede no ser necesariamente entre dos nodos fsicos en cada extremo de un enlace fsico nico.

7.2.6 Topologa multiacceso


Una topologa lgica de acceso mltiple permite a una cantidad de nodos comunicarse con los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Cada nodo ve todas las tramas que se encuentran en el medio, pero solamente el nodo al cual se dirige la trama procesa sus contenidos. Muchos nodos que compartan el acceso a los medios requieren un mtodo de enlace de datos que regule la transmisin de los mismos y, por consiguiente, que reduzca las colisiones entre las distintas seales. Los mtodos de control de acceso a los medios que utilizan las topologas lgicas de acceso mltiple son generalmente CSMA/CD o CSMA/CA. No obstante, tambin se pueden utilizar mtodos de paso de tokens. Para este tipo de topologa lgica se encuentran disponibles varias tcnicas de control de acceso a los medios. El protocolo de capa de enlace de datos especifica el mtodo de control de acceso al medio que proporcionar el balance apropiado entre el control de trama, la proteccin de trama y la sobrecarga de red.

7.2.7 Topologa de anillo


En una topologa lgica de anillo, cada nodo recibe eventualmente una trama. Si la trama no est direccionada al nodo, el nodo pasa la trama al nodo siguiente. Esto permite que un anillo utilice una tcnica de control de acceso a los medios controlado que se denomina paso de tokens. Los nodos en una topologa lgica de anillo retiran la trama del anillo, examinan la direccin y la envan si no est dirigida para ese nodo. En un anillo, todos los nodos alrededor del mismo entre el nodo de origen y de destino examinan la trama. Existen mltiples tcnicas de control de acceso a los medios que podran usarse con un anillo lgico, segn el nivel de control requerido. Por ejemplo: slo una trama a la vez es generalmente transportada por el medio. Si no se estn transmitiendo datos, se colocar una seal (conocida como token) en el medio y un nodo slo puede colocar una trama de datos en el medio cuando tiene el token. Recuerde que la capa de enlace de datos "ve" una topologa lgica de anillo. La topologa del cableado fsico real puede ser otra topologa.

7.3 DIRECCIONAMIENTO DEL CONTROL DE ACCESO AL MEDIO Y TRAMADO DE DATOS 7.3.1 Protocolos de la capa de enlace de datos: Trama
Recuerde que a pesar de que hay muchos protocolos de capa de enlace de datos diferentes que describen las tramas de la capa de enlace de datos, cada tipo de trama tiene tres partes bsicas: Encabezado, Datos y Triler. Todos los protocolos de capa de enlace de datos encapsulan la PDU de la Capa 3 dentro del campo de datos de la trama. Sin embargo, la estructura de la trama y los campos contenidos en el encabezado y triler varan de acuerdo con el protocolo. El protocolo de capa de enlace de datos describe las caractersticas requeridas para el transporte de paquetes a travs de diferentes medios. Estas caractersticas del protocolo estn integradas en la encapsulacin de la trama. Cuando la trama llega a su destino y el protocolo de capa de enlace de datos saca la trama del medio, la informacin de tramado es leda y descartada. No hay una estructura de trama que cumpla con las necesidades de todos los transportes de datos a travs de todos los tipos de medios. Segn el entorno, la cantidad de informacin de control que se necesita en la trama vara para coincidir con los requisitos de control de acceso a los medios de los mismos y de la topologa lgica.

7.3.2 Tramado: funcin del encabezado


El encabezado de trama contiene la informacin de control que especifica el protocolo de capa de enlace de datos para la topologa lgica especfica y los medios en uso. La informacin de control de trama es nica para cada tipo de protocolo. Es utilizada por el protocolo de la Capa 2 para proporcionar las caractersticas demandadas por el entorno de comunicacin. Los campos tpicos del encabezado de trama incluyen: Campo Inicio de trama: indica el comienzo de la trama Campos Direccin de origen y de destino: indica los nodos de origen y destino en los medios Campo Prioridad/Calidad de servicio: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para el procesamiento Campo Tipo: indica el servicio de la capa superior que se incluye en la trama Campo Control de conexin lgica: se utiliza para establecer la conexin lgica entre nodos Campo Control de enlace fsico: se utiliza para establecer el enlace a los medios Campo Control de flujo: se utiliza para iniciar y detener el trfico a travs de los medios Campo Control de congestin: indica la congestin en los medios

7.3.3 Direccionamiento: hacia dnde se dirige la trama


La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que se usa para transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Las direcciones de dispositivo en esta capa se llaman direcciones fsicas. El direccionamiento de esta capa est contenido en el encabezado de la trama y especifica el nodo de destino de la trama en la red local. El encabezado tambin puede contener la direccin de origen de la trama. A diferencia de las direcciones lgicas de la Capa 3 que son jerrquicas, las direcciones fsicas no indican en qu red est ubicado el dispositivo. Si el dispositivo se traslada a otra red o subred, sigue funcionando con la misma direccin fsica de la Capa 2. Puesto que la trama slo se usa para transportar datos entre nodos a travs del medio local, la direccin de la capa de enlace de datos slo se utiliza para entregas locales. Las direcciones en esta capa no tienen significado ms all de la red local. En cambio en Capa 3 las direcciones en el encabezado del paquete pasan del host de origen al de destino sin tener en cuenta la cantidad de saltos de redes a lo largo de la ruta. Si el paquete en la trama debe pasar a otro segmento de la red, el dispositivo intermediario (router) desencapsula la trama original, crea una nueva para el paquete y la envia al nuevo segmento. La nueva trama usa el direccionamiento de origen y de destino segn sea necesario para transportar el paquete a travs del nuevo medio.

Requisitos de direccionamiento La necesidad de direccionamiento de la capa de enlace de datos en esta capa depende de la topologa lgica.

Las topologas punto a punto, con slo dos nodos interconectados, no requieren direccionamiento. Una vez en el medio, la trama slo tiene un lugar al cual puede ir.
Debido a que las topologas de anillo y de acceso mltiple pueden conectar muchos nodos en un medio comn, se requiere direccionamiento para esas topologas. Cuando una trama alcanza cada nodo en la topologa, el nodo examina la direccin de destino en el encabezado para determinar si es el destino de la trama.

7.3.4 Tramado: funcin del Triler Los protocolos de capa de enlace de datos agregan un triler en el extremo de cada trama. El triler se utiliza para determinar si la trama lleg sin errores. Este proceso se denomina deteccin de errores, que es diferente de la correccin de errores. La deteccin de errores se logra al colocar un resumen lgico o matemtico de los bits que comprenden la trama en el triler. Secuencia de verificacin de trama El campo Secuencia de verificacin de trama (FCS) se utiliza para determinar si se produjeron errores de transmisin y recepcin de la trama. La deteccin de errores se agrega a la capa de enlace de datos porque es ah donde se transfieren los datos a travs de los medios. Los medios son un entorno potencialmente inseguro para los datos. Las seales en los medios pueden estar sujetas a interferencia, distorsin o prdida que podra cambiar sustancialmente los valores de los bits que dichas seales representan. El mecanismo de deteccin de errores proporcionado por el uso del campo FCS descubre la mayora de los errores provocados en los medios.

Para asegurarse que el contenido de la trama recibida en el destino coincida con el de la trama que sali del nodo de origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. Esto se conoce como valor de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Este valor se coloca en el campo Secuencia de verificacin de la trama (FCS) para representar el contenido de la trama. Cuando la trama llega al nodo de destino, el nodo receptor calcula su propio resumen lgico, o CRC, de la trama. El nodo receptor compara los dos valores CRC. Si los dos valores son iguales, se considera que la trama lleg como se transmiti. Si el valor CRC en el FCS difiere del CRC calculado en el nodo receptor, la trama se descarta. Existe siempre la pequea posibilidad de que una trama con un buen resultado de CRC est realmente daada. Los errores en los bits se pueden cancelar entre s cuando se calcula el CRC. Los protocolos de capa superior entonces deberan detectar y corregir esta prdida de datos. El protocolo que se utiliza en la capa de enlace de datos determina si se realiza la correccin del error. La FCS se utiliza para detectar el error, pero no todos los protocolos admiten su correccin.

7.3.5 Protocolos de capa de enlace de datos: Trama En una red TCP/IP, todos los protocolos de la Capa 2 del modelo OSI trabajan con el Protocolo de Internet en la Capa 3 del modelo de OSI. Sin embargo, el protocolo de la Capa 2 real en uso depende de la topologa lgica de la red y de la implementacin de la capa fsica. Debido al amplio rango de medios fsicos utilizados a travs de un rango de topologas en interconexin de redes, hay una gran cantidad correspondiente de protocolos de la Capa 2 en uso. Ethernet Protocolo punto a punto (PPP) Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) Frame Relay Modo de transferencia asncrona (ATM) Cada protocolo realiza el control de acceso a los medios para las topologas lgicas de Capa 2 que se especifican. Esto significa que una cantidad de diferentes dispositivos de red puede actuar como nodos que operan en la capa de enlace de datos al implementar estos protocolos. Estos dispositivos incluyen el adaptador de red o tarjetas de interfaz de red (NIC) en computadoras, as como las interfaces en routers y en switches de la Capa 2.

El protocolo de la Capa 2 que se utiliza para una topologa de red particular est determinado por la tecnologa utilizada para implementar esa topologa. La tecnologa es, a su vez, determinada por el tamao de la red, en trminos de cantidad de hosts y alcance geogrfico y los servicios que se proveern a travs de la red. Tecnologa LAN Una Red de rea local generalmente utiliza una tecnologa de ancho de banda alto que es capaz de admitir una gran cantidad de hosts. El rea geogrfica relativamente pequea de una LAN (un nico edificio o un campus de varios edificios) y su alta densidad de usuarios hacen que esta tecnologa sea rentable. Tecnologa WAN

Sin embargo, utilizar una tecnologa de ancho de banda alto no es generalmente rentable para redes de rea extensa que cubren grandes reas geogrficas (varias ciudades, por ejemplo). El costo de los enlaces fsicos de larga distancia y la tecnologa utilizada para transportar las seales a travs de esas distancias, generalmente, ocasiona una menor capacidad de ancho de banda.
La diferencia de ancho de banda normalmente produce el uso de diferentes protocolos para las LAN y las WAN.

Protocolo Ethernet para LAN Ethernet es una familia de tecnologas de networking que se define en los estndares IEEE 802.2 y 802.3. Los estndares de Ethernet definen los protocolos de la Capa 2 y las tecnologas de la Capa 1. Ethernet es la tecnologa LAN ms ampliamente utilizada y soporta anchos de banda de datos de 10, 100, 1000, o 10 000 Mbps. El formato bsico de la trama y las subcapas IEEE de las Capas OSI 1 y 2 siguen siendo los mismos para todas las formas de Ethernet. Sin embargo, los mtodos para detectar y colocar en los medios varan con las diferentes implementaciones. Ethernet brinda servicio sin conexin y sin reconocimiento sobre un medio compartido con CSMA/CD como mtodos de acceso a medios. El medio compartido requiere que el encabezado de la trama de Ethernet utilice la direccin de la capa de enlace de datos para identificar los nodos de origen y de destino. Como con la mayora de los protocolos LAN, esta direccin se llama direccin MAC del nodo. Una direccin MAC de Ethernet es de 48 bits y generalmente se representa en hexadecimal La trama de Ethernet tiene muchos campos. En la capa de enlace de datos, la estructura de trama es casi idntica para todas las velocidades de Ethernet. Sin embargo, en la capa fsica, las diferentes versiones de Ethernet colocan los bits sobre el medio de forma diferente.

Ethernet II es el formato de trama de Ethernet que se utiliza en las redes TCP/IP.

Protocolo punto a punto para WAN El protocolo punto a punto (PPP) es un protocolo que se utiliza para entregar tramas entre dos nodos. A diferencia de muchos protocolos de capa de enlace de datos, definidos por las organizaciones de ingeniera elctrica, el estndar PPP est definida por RFC. PPP fue desarrollado como un protocolo WAN y sigue siendo el protocolo elegido para implementar muchas WAN serie. PPP se puede utilizar en diversos medios fsicos, lo que incluye cable de par trenzado, lneas de fibra ptica o transmisin satelital. PPP utiliza una arquitectura en capas. Para incluir a los diferentes tipos de medios, PPP establece conexiones lgicas, llamadas sesiones, entre dos nodos. La sesin PPP oculta el medio fsico subyacente del protocolo PPP superior. Estas sesiones tambin proporcionan a PPP un mtodo para encapsular varios protocolos sobre un enlace punto a punto. Cada protocolo encapsulado en el enlace establece su propia sesin PPP. PPP tambin permite que dos nodos negocien opciones dentro de la sesin PPP. Esto incluye la autenticacin, compresin y multienlace (el uso de varias conexiones fsicas).

Protocolo inalmbrico para LAN 802.11 es una extensin de los estndares IEEE 802. Utiliza el mismo 802.2 LLC y esquema de direccionamiento de 48 bits como otras LAN 802. Sin embargo, hay muchas diferencias en la subcapa MAC y en la capa fsica. En un entorno inalmbrico, el entorno requiere consideraciones especiales. No hay una conectividad fsica definible; por lo tanto, factores externos pueden interferir con la transferencia de datos y es difcil controlar el acceso. Para vencer estos desafos, los estndares inalmbricos tienen controles adicionales.
El estndar 802.11, denominado Wi-Fi, es un sistema por contencin que utiliza un proceso de acceso a los medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora y prevencin de colisiones (CSMA/CA), que especifica un procedimiento postergacin aleatoria para todos los nodos que estn esperando transmitir. La oportunidad ms probable para la contencin de medio es el momento en que el medio est disponible. Hacer el back off de los nodos para un perodo aleatorio reduce mucho la probabilidad de colisin. Las redes 802.11 tambin utilizan el acuse de recibo de enlace de datos para confirmar que una trama se recibi con xito. Si la estacin transmisora no detecta la trama de reconocimiento, ya sea porque la trama de datos original o el reconocimiento no se recibieron intactos, se retransmite la trama. Este reconocimiento explcito supera la interferencia y otros problemas relacionados con la radio.

Otros servicios admitidos por 802.11 son la autenticacin, la asociacin (conectividad a un dispositivo inalmbrico) y la privacidad (encriptacin). Una trama 802.11 en la figura. Contiene estos campos: Campo Versin del protocolo: la versin de la trama 802.11 en uso Campos Tipo y Subtipo: identifica una de las tres funciones y subfunciones de la trama: control, datos y administracin Campo A DS: se establece en 1 para las tramas de datos destinadas al sistema de distribucin (dispositivos en la estructura inalmbrica) Campo Desde DS: se establece en 1 para las tramas de datos que salen del sistema de distribucin Campo Ms fragmentos: se establece en 1 para las tramas que tienen otro fragmento Campo Reintentar: se establece en 1 si la trama es una retransmisin de una trama anterior Campo Administracin de energa: se establece en 1 para indicar que un nodo est en el modo ahorro de energa Campo Ms datos: se establece en 1 para indicar a un nodo en el modo ahorro de energa que en la memoria del bfer de ese nodo se guardan ms tramas Campo Privacidad equivalente por cable (WEP): se establece en 1 si la trama contiene informacin encriptada WEP para seguridad Campo Orden: se establece en 1 en una trama de tipo datos que utiliza la clase de servicio Estrictamente ordenada (no requiere reordenamiento)

Campo Duracin/ID: segn el tipo de trama, representa el tiempo que se requiere en microsegundos para transmitir la trama o una identidad de asociacin (AID) para la estacin que transmiti la trama Campo Direccin de destino (DA): la direccin MAC del nodo de destino final en la red Campo Direccin de origen (SA): la direccin MAC del nodo que inici la trama Campo Direccin del receptor (RA): la direccin MAC que identifica al dispositivo inalmbrico que es el receptor inmediato de la trama Campo Direccin del transmisor (TA): la direccin MAC que identifica al dispositivo inalmbrico que transmiti la trama Campo Nmero de secuencia: indica el nmero de secuencia asignado a la trama. Las tramas retransmitidas se identifican con nmeros de secuencia duplicados Campo Nmero de fragmento: indica el nmero de cada fragmento de la trama Campo Cuerpo de la trama: contiene la informacin que se est transportando; para tramas de datos, generalmente se trata de un paquete IP Campo FCS: contiene una comprobacin de redundancia cclica (CRC) de 32 bits de la trama

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