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Objetivos
Aprender qu es una metfora
Ver el uso de las metforas en las interfaces actuales, sus ventajas y sus inconvenientes
Aprender a disear y aplicar metforas con efectividad
Contenido
Metforas Metforas verbales
Metforas visuales
Metfora del escritorio Metodologa de creacin de metforas
Diseo de metforas
Ejemplos de metforas
Metforas
Cuando queremos comunicar un concepto abstracto de una manera ms familiar y accesible utilizamos el recurso de las metforas. Por ejemplo cuando hablamos del tiempo que es un trmino abstracto, lo expresamos en relacin con dinero que es un trmino concreto y hablamos de ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo. En el diseo de las interfaces actuales, las metforas tienen un papel dominante.
Metforas
La metfora del escritorio introducida por Macintosh supuso un cambio en la usabilidad de los ordenadores En esta metfora los objetos en la pantalla, los nombres que se dan a las rdenes de comando, conceptos como escritorio, icono, mens, ventanas estn basados en temas familiares y lo mismo sucede con las acciones a realizar, arrastrar, soltar, pegar, etc. El uso de metforas ayuda a los desarrolladores a construir programas que puedan ser usados por comunidades de usuarios ms diversas
Metforas
Metforas
Metforas
Metforas verbales
Metfora:
Figura retrica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene pero manteniendo con ste una relacin de analoga o semejanza
Ejemplo:
cabellos de oro por cabellos rubios
Las metforas son una parte integrante del lenguaje y aparecen en las conversaciones cotidianas
Tiempo (abstracto) -> ahorrar, gastar, desaprovechar (dinero) Ideas (abstracto) -> defender, atacar, retirar (conceptos blicos) Navegar, explorar, visitar, inmersin, web, red, mapa, pgina, home, ancla, bookmark, etc.
Metforas verbales
Ejemplo
Cuando nos encontramos con una nueva herramienta tecnolgica tendemos a compararla con alguna cosa conocida
Metforas verbales
Ejemplo
Los conocimientos sobre los elementos de un dominio familiar se traspasan a los elementos de otro nuevo
retorno
teclas
barra esp.
Metforas verbales
Ventajas y limitaciones
Ventajas: basndonos en el conocimiento previo podemos desarrollar ms rpidamente el conocimiento del nuevo dominio
Presionar una tecla significa ver un carcter en la pantalla
Conclusin: las metforas verbales son muy tiles para ayudar a los usuarios a iniciarse en el uso de un nuevo sistema
Metforas visuales
Metfora visual:
Imagen que nos permite representar una cosa de manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensin comprender su propsito
Metforas visuales
Las metforas visuales combinan el sistema y los dominios familiares en una sola entidad Los usuarios desarrollan modelos mentales ms similares a la metfora que al mundo real La metfora es el modelo que se aprende
Metforas visuales
Ejemplo
Los conocimientos sobre los elementos de un dominio familiar se traspasan a los elementos de otro no familiar
Metforas visuales
Ejemplo
Metforas visuales
Ejemplo
Metforas visuales
Orgenes
Xerox, primera metfora visual
Xerox Star, interfaz visual basada en la oficina fsica La base consisti en crear objetos electrnicos simulando los objetos fsicos de una oficina: papel, carpetas, bandejas, archivadores La metfora de organizacin global que se presentaba en la pantalla fue la del escritorio y se pareca al rea de trabajo de una tpica mesa de oficina Los ficheros se transformaron en representaciones pictricas
Metforas visuales
Intuicin
Las personas entendemos las metforas por intuicin
Intuicin: cognicin inmediata. Conocimiento de una cosa obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento
Comprendemos su significado porque las conectamos mentalmente con procesos que hemos aprendido
Metforas visuales
Intuicin
Las metforas se basan en asociaciones percibidas de manera similar por el diseador y el usuario Si el usuario no tiene la misma base cultural que el desarrollador es fcil que la metfora falle
Metforas visuales
Metfora global
La metfora global es una metfora que nos da el marco para las otras metforas del sistema
La metfora del escritorio se puede considerar como una metfora global
Metfora global
Ejemplo
Metfora global
Ejemplo
Cuarto de juegos
Metfora global
Ejemplo
Agenda electrnica
Cmo funciona?
Las carpetas son contenedores de documentos en el mundo real y en el virtual
Se puede abrir una carpeta para coger o dejar alguna cosa Se pueden poner carpetas dentro de carpetas Se pueden mover las carpetas por todo el escritorio
Historia
Steve Jobs Apple
Microsoft
Metforas compuestas
La metfora del escritorio se ha combinado con otras metforas para permitir que los usuarios puedan realizar un conjunto de tareas ms amplio Ejemplos:
La barra de desplazamiento como metfora del rollo, que es un papiro que se desplaza para leer Mens y ventanas Cortar y pegar, basadas en el diseo de pginas de una imprenta
El ordenador invisible
El objetivo final de las metforas es hacer el ordenador invisible para el usuario La metfora puede llegar a ser transparente al usuario y no requerir de l ningn esfuerzo cognitivo
Metodologa de creacin
Las metforas visuales han de disearse de acuerdo con una metodologa Fases del diseo de metforas:
Definicin funcional
Generacin de la metfora
Evaluacin de la metfora
Metodologa de creacin
Definicin funcional
Definicin funcional
Metodologa de creacin
Examinar la forma en que los usuarios realizan las tareas Analizar las dificultades que se encuentran Ver como utilizan funcionalidades similares y que problemas tienen Mostrar a los usuarios un prototipo del sistema y observar cmo lo utilizan
Metodologa de creacin
Generacin de la metfora
Definicin funcional Identificacin de problemas del usuario Generacin de la metfora
Observar el entorno de trabajo del usuario Encontrar una relacin entre la informacin familiar y la nueva Estudiar el grado de coincidencia y las diferencias que existen Elegir la representacin grfica ms adecuada
Metodologa de creacin
Evaluacin de la metfora
Definicin funcional Identificacin de problemas del usuario Generacin de la metfora
Evaluacin de la metfora
Una vez generadas varias metforas, se evalan para escoger la ms adecuada a la funcionalidad
Metodologa de creacin
Evaluacin de la metfora
Puntos para evaluar la utilidad de la metfora: Volumen Cuanta estructura nos proporciona la metfora. Una metfora con poca estructura nos ser poco til. Aplicabilidad Qu parte de la estructura aplicable es relevante para el problema. Evaluar lo que pueda llevar al usuario en la direccin incorrecta o le pueda hacer caer en falsas expectativas. Representatividad. Fcil de representar?. La metfora ideal tiene representacin visual, auditiva y palabras asociadas Adecuacin a la audiencia Los usuarios tienen que entender la metfora, porque aunque cumpla los otros criterios no nos sirve. Extensibilidad Qu ms pueden hacer las metforas? Una metfora puede tener otras partes de la estructura que pueden ser tiles mas adelante.
Metodologa de creacin
Otra versin
1. Identificar el tipo de comparacin.
Debemos encontrar una relacin entre la informacin familiar y la nueva.
Por ejemplo la metfora del escritorio puede ser adecuada para la descripcin del sistema de ordenador. Los objetos en un escritorio se pueden coger, ubicar y manipular. En el ordenador, los objetos (representados por iconos) que se asemejan a papeles y carpetas pueden ser manipulados. Coger un documento es equivalente a presionar el botn del ratn sobre el icono y arrastrar.
Metodologa de creacin
Otra versin
2. Grado de ajuste.
Estudiar el grado de coincidencia y diferencias que existen. Ejemplo. Mquina de escribir: Posicin de teclas igual, pero no existe las opciones hacia atrs ni suprimir un carcter. El problema surge cuando no existe una relacin completa entre la tarea conocida y la nueva.
Diseo de metforas
Las metforas pueden conseguir su efectividad a travs de asociaciones:
Podemos asociar clases y atributos a objetos familiares Podemos asociar procesos y algoritmos a verbos de accin
Tipos de metforas:
De objetos: libro, lbum, agenda, escritorio, biblioteca
De actividades: visita, exploracin, viaje De lugares: casa, plaza, museo, ciudad, isla
Diseo de metforas
Objetos familiares
Escritorio: dibujos, ficheros, carpetas, papeles, clips, notas de papel. Documentos: libros, captulos, marcadores, figuras; peridicos, secciones; revistas, artculos; cartas; formularios. Fotografa: lbumes, fotos, portafotos. Televisin: programas, canales, redes, anuncios comerciales, guas. Disco compacto, cassette, grabaciones, pistas, jukeboxes. Pila de cartas: cartas, pilas. Juegos: reglas del juego, piezas del juego, tablero de juego.
Diseo de metforas
Objetos familiares
Pelculas: rollos, bandejas de transparencias, presentaciones, rollos, pelculas, teatros. Contenedores: estanteras, cajas, compartimentos. rboles: races, tronco, ramas, hojas. Red, diagrama, mapa: nodos, enlaces, hitos, regiones, etiquetas, bases (fondos), leyenda. Ciudades: regiones, hitos, caminos, casas, habitaciones, ventanas, mesas.
Diseo de metforas
Verbos
Ejemplos tpicos de conceptos de accin y las relaciones con los objetos:
Mover: navegar, conducir, volar Localizar: apuntar, tocar, enmarcar elemento(s) Seleccionar: tocar elemento, grabar elemento, poner dedo en elemento y moverlo Crear: aadir (nuevo), copiar Borrar: tirar, destruir, perder, reciclar, borrar (temporal o permanentemente) Evaluar: Mover botn, desplazar puntero, rodar, girar Vaciar, flujo: agua (tubos, ros), electricidad
Ejemplos
Papelera de reciclaje
Ejemplos
Papelera de reciclaje
La papelera es una herramienta habitual en la mayora de las culturas avanzadas Sirve para poner todos los papeles u otros elementos que no sirven para despus tirarlo como basura El smbolo de reciclar es habitual en nuestra cultura Tenemos una papelera que permite reciclar los objetos que depositamos en ella
Ejemplos
Tijera (Cortar)
Las tijeras nos representan su funcionalidad de cortar papel, ropa, etc.. La metfora nos permite cortar un trozo de documento, dibujo, hoja de clculo Su enlace con el portapapeles tiene que ser aprendido
Ejemplos
Herramientas de dibujo
Se usan elementos muy conocidos y de significado intuitivo para el diseador
Ejemplo
El pote de pintura es un objeto muy comn y de comprensin fcil El pote de pintura que se vaca queremos hacer comprender al usuario que lo que haremos ser llenar el interior de un determinado objeto con determinado color.
Ejemplos
Portapapeles
Esta metfora pretende cubrir una componente del sistema operativo que nos permite pasar informacin entre aplicaciones
Ejemplos
Correo electrnico
Ejemplos
Carro de la compra
Ejemplos
Ejemplos
Nero 7.0
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplo de errores
Asociaciones inadecuadas
Se utiliza la metfora del reproductor de vdeo para controlar una impresora ???
Ejemplo de errores
Asociaciones inadecuadas
Los iconos no tienen un significado intuitivo
Ejemplo de errores
Extensin de la metfora con funciones no intuitivas
Para expulsar el disco se arrastra el icono a la papelera
Ejemplo de errores
Caso de estudio: Apple Quicktime 4
interfaz de consumidor, diseada para parecerse a un producto fsico. Intencin: ser ms fcil transportar la informacin. Resultado: (1) no se pueden transportar los conocimientos sobre interaccin con el ordenador, y (2) el programa se ve sujeto innecesariamente a las limitaciones del objeto fsico http://homepage.mac.com/bradster/iarchitect/qtime.htm
Diseo de metforas
Ejercicio
Objetivo:
Disear un conjunto de metforas para la gestin de una biblioteca de imgenes digitales
Pasos:
Escoger los objetos que estn implicados Asociar un elemento visual a cada objeto Escoger los verbos asociados a las acciones que se pueden ejecutar Construir un elemento visual para cada accin
Diseo de metforas
Ejercicio paso 1
Escoger los objetos que estn implicados:
Estantera lbum Hoja Foto
Diseo de metforas
Ejercicio paso 2
Asociar un elemento visual a cada objeto
Estantera
lbum
Hoja
Foto
Diseo de metforas
Ejercicio paso 3
Escoger los verbos asociados a las acciones que se pueden ejecutar
Crear estantera, lbum, hoja, foto Aadir estantera, lbum, hoja, foto Borrar estantera, lbum, hoja, foto Seleccionar lbum, hoja, foto Mover lbum, hoja, foto
Diseo de metforas
Ejercicio paso 4
Construir un elemento visual para cada accin
Crear/Aadir Borrar
Seleccionar
Mover
Conclusiones
Las metforas constituyen un elemento fundamental de las interfaces actuales Hemos expuesto una visin general de su historia y algunos ejemplos actuales Hemos aprendido algunas ideas sobre cmo disear metforas