Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Pseudocódigo
Clasificación:
1. Instrucciones de Inicio.
2. Instrucciones de asignación.
3. Instrucciones de lectura.
4. Instrucciones de Escritura.
5. Instrucciones de Bifurcación (se explicará con
estructuras condicionales)
Instrucciones de
Asignación
Consideraciones:
Una instrucción de asignación, generalmente trabaja
sobre las variables, y está representado dentro de los
siguientes escenarios:
• Obtener un valor desde una estructura de
almacenamiento(Archivo o Base de Datos).
• Solicitud de un valor por teclado (al usuario).
• Establecer un valor a una variable dentro del
programa.
La sintaxis general en lenguaje de pseudocódigo de la
instrucción de asignación es:
nombre_variable valor;
El valor a la derecha del signo ””puede ser:
Un valor constante,
Una variable o,
Una expresión que combine constantes y variables,
Instrucciones de
Asignación
Ejemplos:
1. Entero A; Declaramos una variable de tipo
Entero
A 3; a la variable de nombre A, le
asignamos 3
9.Entero res_suma;
res_suma Suma(x,y) A una variable se le
asigna el resultado de una función
12.Caracter genero;
genero ` ; a genero se le asigna un
valor de lectura por teclado
Instrucciones de
Asignación
Importante:
1. Entero numero; Declaramos una variable de tipo
Entero
numero ‘C’; Error
O de manera completa
Si (condición) Entonces
< Instrucciones A >
Sino
< Instrucciones B >
Fsi
Est. Cond. Si – Entonces -
Sino
Ejemplo:
1. Determinar si un número dado es par
Si (a>b) Entonces
Escribir(“a es mayor que b”);
Sino
Escribir(“b es mayor que a”);
Fsi
Est. Cond. Seleccione -
Caso
Sintaxis:
La sintaxis de esta estructura se representa de la
siguiente forma:
Selección (Condición):
Caso 1: < Instrucciones A >;
Caso 2: < Instrucciones B >;
Caso 3: < Instrucciones C >;
FSelección
Ejemplo:
Seleccion (dia_semana):
Caso 1: Escribir(“Lunes”);
Caso 2: Escribir(“Martes”);
Caso 3: Escribir(“Miércoles”);
Caso 3: Escribir(“Jueves”);
Sino: Escribir(“Es Viernes, o Sábado, ó
Domingo”);
Fseleccion
Estructuras Iterativas
(Ciclos)
Definición:
Joyanes (1996) hace referencia a un ciclo o también
llamado lazo (loop), como un segmento de código
de un algoritmo o programa, cuyas sentencias se
ejecutan un número determinado de veces
mientras se cumple una determinada condición.
El ciclo, consta de tres partes, a la que refiere
Joyanes (1996) cómo:
• Decisión.
• Cuerpo del ciclo.
• Salida del ciclo.
Estructuras:
• Repetir.
• Mientras.
• Para.
Est. Iterativa - Repetir
Definición:
Una de las estructuras iterativas o ciclos utilizado
para ejecutar un número determinado de veces un
segmento de código es el Repetir. En un artículo
de Wikipedia (2006), referente a la estructura
Repetir, se indica que la condición de parada o de
culminación de la ejecución del cuerpo del ciclo es
chequeada al final del mismo, con lo cual la
ejecución del segmento de código parará su
continuidad cuando la condición dada se cumpla, es
decir tenga valor de verdad.
Sintaxis:
Repetir
(cuerpo del ciclo)
Hasta (condición)