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El Postmodernismo en las Relaciones Internacionales.

James Der Derian.

Integrantes: Esteban Castillo Ch. Artemio Lara S Diego Pea C. Esteban Riquelme C.

Biografa James Der Derian


Profesor de investigacin del Instituto Watson de Estudios Internacionales Universidad de Brown. Se dedica al anlisis de asuntos internacionales, centrndose principalmente en la seguridad global, la economa poltica y la sociedad.

Su formacin universitaria se basa en distintas escuelas y tras esto ejerci en mltiples universidades y otros recintos acadmicos y de investigacin.

Actualmente James Der Derian es Profesor en curso de Altos Estudios Internacionales (de investigacin), la Universidad de Brown, Fundador y principal investigador, Proyecto Global de Medios de Comunicacin, Fundador y principal investigador, Tecnologas de la Informacin, la guerra y Proyecto para la Paz.

Entre sus obras ms importantes se destacan:


"La guerra virtuoso / Teora Virtual", de Asuntos Internacionales (otoo, 2000). "La cuestin de la tecnologa de la informacin en las relaciones internacionales", Milenio Diario de Estudios Internacionales. El uso y abuso de la Internet en la era de InfoTerror", Revista Internacional de San Antonio. "Encuentros crticos en las relaciones internacionales", Revista Internacional de Ciencias Sociales

Aporte realizado a la Teora de Las Relaciones Internacionales.


Se destacan: Estudios globales de Seguridad y los Medios de Comunicacin. La Diplomacia sostenible, la Diplomacia cuntica, y la Influencia de los Medios de Comunicacin en la Diplomacia.

Resumen Ejecutivo de Textos.


Son 2 textos de James Der Derian: Texto 1: 9/11 Recuerdo y Olvido. Texto 2: La Guerra como Juego.

Texto 1: 9/11 Recuerdo y Olvido.


Contexto: El autor realiza una reflexin sobre los hechos ocurridos hace diez aos atrs, relacionados con el 11 de Septiembre de 2001.

Vulnerabilidad de los sistemas de seguridad, la fuerza o el poder que poseen los medios de comunicacin y quien es el responsable del atentado. Acontecimientos que generan un recuerdo negativo; necesidad de ser olvidados por la comunidad estadounidense.

Los medios de comunicacin.


El autor destaca la fuerza que estn poseen y la versatilidad que proyectan para poder informar de lo que est ocurriendo, pero siempre con un cierto grado de recelo, al no mostrar toda la informacin, lo que influye tanto negativa como positivamente sobre un hecho, segn lo que se priorice.

Texto 2: La Guerra como Juego.


Contexto: Invasin estadounidense a Irak.

La guerra se va transformando a medida que la tecnologa lo permite en un juego.

Es as como especifica que la Guerra contra Irak no es simplemente un juego, es una prdida de tiempo, de recursos, un desperdicio de vidas y donde el autor sostiene que es una estupidez

Guerra Virtuosa.
La tecnologa influye de marea directa a esta guerra como juego, en donde las simulaciones de campo de batallas, las nuevas armas tecnolgica inteligentes crean o transforman a la guerra convencional en una guerra virtuosa.

Los medios de comunicacin han influido directamente en la conformacin de esta.

INFOWAR o Guerra de la Informacin.


Las computadoras, la comunicacin y la tecnologa tienden a aumentar el control del campo de batalla en relacin a un enemigo, en donde el juego cobra mayor importancia que la realidad misma y en donde la tecnologa se encuentra sobre las capacidades de la persona.

Conceptos claves
Vulnerabilidad. Libertades Civiles. Seguridad Nacional. Al-Qaeda. Virtualidad. Guerra Virtuosa. Guerra de la Informacin.

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