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Temas: Bucles, Cartas y Graficas, Funciones de Matrices, Acciones Mecnicas Booleanas, Puntos de Coercin, Romper el Flujo de Datos, Nodos de propiedad, Estructura de Eventos
Bucles
Los bucles for y los bucles while contienen un terminal que muestran el numero de iteraciones ejecutadas.
Bucles While deben ejecutar al menos una vez. Bucles For pueden ejecutar cero veces. El ndice del terminal de iteracin es cero; esto quiere decir que el terminal muestra 0 para la primera iteracin del bucle.
Bucles
Que ser mostrado en los indicadores For Loop Sum, While Loop Sum, y Iteration cuando el programa es ejecutado?
A. For Loop Sum= 1, Iteration=0, While Loop Sum= 1 B. For Loop Sum=2, Iteration=1, While Loop Sum=2 C. For Loop Sum=1, Iteration=0, While Loop Sum=2
Bucles
Suma
Valor de Iteration
1 2
0+1=1 No se ejecuta
Bucles
Iteracin
Suma
Valor
0+1=1
1+1=2
si
Bucles
Que ser mostrado en los indicadores For Loop Sum, While Loop Sum, y Iteration cuando el programa es ejecutado?
A. For Loop Sum= 1, Iteration=0, While Loop Sum= 1 B. For Loop Sum=2, Iteration=1, While Loop Sum=2 C. For Loop Sum=1, Iteration=0, While Loop Sum=2
Cartas y Graficas
Graficas No aceptan valores de punto singular Todos los puntos son tramados a la misma vez. Cartas Aceptan valores de punto singular Valores son almacenados en un bfer, luego son sobre-escribidos con nuevos valores Puntos son tramados cuando los datos son disponibles. Ambos Aceptan varios tipos de datos: Forma de Ondas Dinmica Matrices
Cartas y Graficas
La carta esta dentro del ciclo y se actualiza cada iteracin. La grafica fuera del ciclo se actualiza solamente una vez: cuando el ciclo acaba con ejecucin.
Cartas y Graficas
Tu necesitas aadir un indicador de grafica en la ubicacin mostrada Graphical Indicator. Cual de las siguientes opciones es el mejor indicador grafico para usar en este programa?
A. B. C. D.
Cartas y Graficas
Tu necesitas aadir un indicador de grafica en la ubicacin mostrada Graphical Indicator. Cual de las siguientes opciones es el mejor indicador grafico para usar en este programa?
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Cartas y Graficas
Tu necesitas aadir un indicador de grafica en la ubicacin mostrada. Cual de las siguientes opciones es el mejor indicador grafico para usar en este programa?
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Cartas y Graficas
Tu necesitas aadir un indicador de grafica en la ubicacin mostrada Graphical Indicator. Cual de las siguientes opciones es el mejor indicador grafico para usar en este programa?
A. B. C. D.
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Funciones de Matrices
1 tipo de data por matrice. Hasta (2-1) elementos por dimensin Auto-indices para Ciclos For enlaces cada iteracin con un elemento de la matrice. Para adquisicin de datos Hileras: Canales Columnas: Data
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Funciones de Matrices
Describe la matriz que resulta de este cdigo.
A. B. C. D.
Una Matriz 1D con 10 hileras Una Matriz 2D con 4 hileras y 6 columnas Una Matriz 2D con 6 hileras and 4 columnas Una Matriz 1D con 10 columnas
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Funciones de Matrices
Describe la matriz que resulta de este cdigo.
1D
2D
A. B. C. D.
Una Matriz 1D con 10 hileras Una Matriz 2D con 4 hileras y 6 columnas Una Matriz 2D con 6 hileras and 4 columnas Una Matriz 1D con 10 columnas
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Funciones de Matrices
Describe la matriz que resulta de este cdigo.
A. B. C. D.
Una Matriz 1D con 10 hileras Una Matriz 2D con 4 hileras y 6 columnas Una Matriz 2D con 6 hileras and 4 columnas Una Matriz 1D con 10 columnas
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Funciones de Matrices
Cual es el resultado de la siguiente suma de matrices?
A. B. C. D.
Una Matriz 1- D de {6, 8, 10} Una Matriz 1-D de {6, 8, 10, 4, 5} Una Matriz 2-D de {{5, 6, 7}, {1, 2, 3, 4, 5}} Una Matriz 2-D de {{6, 8, 10}, {4, 5}}
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Funciones de Matrices
Cual es el resultado de la siguiente suma de matrices?
A. B. Estas no son matrices validas. el C. tamao de las hileras D. no son las mismas
Una Matriz 1- D de {6, 8, 10} Una Matriz 1-D de {6, 8, 10, 4, 5} Una Matriz 2-D de {{5, 6, 7}, {1, 2, 3, 4, 5}} Una Matriz 2-D de {{6, 8, 10}, {4, 5}}
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Funciones de Matrices
Cual es el resultado de la siguiente suma de matrices?
A. B. C. D.
Una Matriz 1- D de {6, 8, 10} Una Matriz 1-D de {6, 8, 10, 4, 5} Una Matriz 2-D de {{5, 6, 7}, {1, 2, 3, 4, 5}} Una Matriz 2-D de {{6, 8, 10}, {4, 5}}
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Explicacin y diagrama
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Puntos de Coercin
Los puntos de coercin indican que LabVIEW cambio un valor a una representacion diferente. LabVIEW Elige la representacin que utiliza mas bits, excepto para los For Loop (siempre un numero de 32bit con signo) Evite los puntos de coercin para mejorar le eficiencia del programa
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Puntos de Coercin
Cuando aparece un punto de coercin?
A. Tipos de datos inconsistentes
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Puntos de Coercin
Cuando aparece un punto de coercin?
A. Tipos de datos inconsistentes
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Cable
Variable Local
Permite acceder un valor Puede introducir de cualquier lugar en un VI condiciones de carrera Permite acceder un valor de cualquier lugar en cualquier VI VI non-reentrante Permite acceder el valor desde cualquier VI No introduce condiciones de carrera Puede hacer operaciones sobre los datos Puede introducir condiciones de carrera
Variable Global
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Las colas se aseguran que no hay informacion perdida cuando la transferimos de un bucle al otro.
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d. Variables Locales
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Justificacin: C es incorrecto por que los semforos no pueden pasar informacin A es incorrecto por que los notificadores pueden pasar informacin de un valor a la vez, as que se puede perder informacin si no se procesa lo suficientemente rpido. D es incorrecto por que no hay forma de saber si la informacin es nueva o si se ha perdido algn valor. Las colas utilizan una estructura de tipo FIFO, garantizando que no se pierda informacion
Nodos de propiedad
Un nodo de propiedad puede ser implcito o explcito. Un nodo de propiedad ejecuta de arria a abajo
1. Plot 0 es activado 2. Color de plot (0) que esta activo cambia a rojo 3. Plot 1 es activado 4. Color de plot (1) que esta activo cambia a azul 5. Plot 2 es activado 6. Nombre de plot (2) que esta activo cambia a Data
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Nodos de propiedad
Un Nodo de Priopiedad puede ser usado para programaticamente leer de un indicador o para escribir a un control
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Nodos de Propiedad
Cual combinacion de palabras completa la frase correctamente? Contrario a Nodos de Propiedad _________, Nodos de Propiedad ____________ requieren __________ como [inputs] para funcionar correctamente a. Explcito; Implcito ; Referencia de Valor de Dato b. Implcito; Explcito; Referencia de Valor de Dato c. Explcito; Implcito; Referencias de Control d. Implcito; Explcito; Referencias de Control
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Nodos de Propiedad
Cual combinacion de palabras completa la frase correctamente? Contrario a Nodos de Propiedad _________, Nodos de Propiedad ____________ requieren __________ como [inputs] para funcionar correctamente a. Explcito; Implcito ; Referencia de Valor de Dato b. Implcito; Explcito; Referencia de Valor de Dato c. Explcito; Implcito; Referencias de Control d. Implcito; Explcito; Referencias de Control
Justificacion: Nodos de propiedad implicitos estan vinculados a sus dueos controles o indicadores. Conneccion a referencia no es necesaria. Nodos de Propiedad explicitos requieren coneccion a referencias para determinar cual control el Nodo de Propiedad esta manimulando. Referencias the valor de Dato no tienen nada que ver con la propiedad
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Nodos de Propiedad
Cual plot va a cambiar color primero?
a. Plot 1 porque propiedades son ejecutadas de arriba a abajo b. Plot 0 porque propiedades son implementadas en orden numerico empesando con 0 c. Los does seran cambiados al mismo tiempo debido a technologia de multithreading d. No puede ser determinado porque LabVIEW hace las operaciones en order de flujo de datos
National Instruments Confidential
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Nodos de Propiedad
Cual plot va a cambiar color primero?
a. Plot 1 porque propiedades son ejecutadas de arriba a abajo b. Plot 0 porque propiedades son implementadas en orden numerico empesando con 0 c. Los does seran cambiados al mismo tiempo debido a technologia de multithreading d. No puede ser determinado porque LabVIEW hace las operaciones en order de flujo de datos
National Instruments Confidential
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Nodos de Propiedad
Cual de los sigientes aplican a Nodos de Propiedad? (Mas de una respuesta puede applicar.) a. Nodos de Propiedad hacen possible modificar programaticamente atributos de ojetos en en panel frontal. b. Nodos de Propiedad puedes ser usados para actualizar datos contenidos dentro de un objeto de el panel frontal. c. Mas de un Nodo de Propiedad puede ser usado en un solo objecto de el panel frontal. d. Nodos de Propiedad pueden ser usados para programaticamente generar eventos de cambio de data.
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Nodos de Propiedad
Cual de los sigientes aplican a Nodos de Propiedad? (Mas de una respuesta puede applicar.) a. Nodos de Propiedad hacen possible modificar programaticamente atributos de ojetos en en panel frontal. b. Nodos de Propiedad puedes ser usados para actualizar datos contenidos dentro de un objeto de el panel frontal. c. Mas de un Nodo de Propiedad puede ser usado en un solo objecto de el panel frontal. d. Nodos de Propiedad pueden ser usados para programaticamente generar eventos de cambio de data.
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Estructura de Eventos
La Estructura de Eventos funciona como una estructura Case con la funcin Wait on Notification integrada.
Fuente del evento Evento
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Estructura de Eventos
Cuantas veces es llamada la funcin Increment cada vez que el usuario manipula el control Button? a. 0 b. 1 c. 2 d. 3
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Estructura de Eventos
Cuantas veces es llamada la funcin Increment cada vez que el usuario manipula el control Button? a. 0 b. 1 c. 2 d. 3
Como el evento Mouse Down ocurre a la vez en el botn y el panel, 2 eventos son registrados. Por esta razn, la estructura de eventos se ejecuta dos veces.
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