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Puntualizando, el modelo
1:1 implica
Arquitectura descentralizada Distribucin masiva Un equipo porttil para cada alumno Un equipo porttil para cada docente Cada uno tiene acceso personalizado, directo e ilimitado y ubicuo a la tecnologa de la informacin
Modelo 1:1
Individual/grupal Trabajo en red Espacio de trabajo Ubicuo No asistido Integrado Aula / hogar Nuevo esquema de trabajo Roles se definen en el marco de la interaccin
estar conectado todo el tiempo, en todo lugar y con herramientas y recursos especialmente elaborados para las situaciones de enseanza
Claudia Lombardo
Cada estudiante puede acceder a informacin en lnea, en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Se puede descargar software y contenidos digitales, recibir y enviar trabajos a travs del correo electrnico, trabajar en forma colaborativa y participar de redes. El aprendizaje se puede extender por fuera de los lmites del aula, y posiblemente siga trayectos nuevos e inesperados producto de cierto trabajo autnomo de los estudiantes que el docente deber recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos ulicos.
Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos acadmicos
Modelo laboratorio
Visita ocasional Uso asistido Equipos en un lugar fijo Equipos compartidos Uso predominantemente informtico
(uso de software, etc.)
La computadora es un recurso ad hoc Contacto limitado entre los alumnos y los equipos.
Ins Dussel
ANTES
Saberes clasificados Saberes de larga duracin Centros de saber Saberes generales Grandes maestros Saber organizado
AHORA
Saberes complejos Saberes cambiantes Saberes mltiples Saberes especficos Grandes mediadores Saber organizado por el usuario
Una nueva forma de acceder a la informacin Bsqueda analgica Exhaustiva -----------------------------------------------Buscadores Bases de datos Selecciones mayoritarias
Video de Cassani
Se calcula que, en estos momentos, una persona que empiece su vida profesional ahora, a lo largo de su vida cambiar, no de puesto de trabajo, sino de profesin, ms o menos cuatro veces. Lo cual quiere decir que aquellas personas que sean capaces de redefinir lo que tienen que hacer, volver a aprender, volver a tratar de saber cmo hacer las nuevas tareas, nunca se quedarn obsoletas. Esto no es una simple cuestin de cualificacin.
Manuel Castells
Nuevos consumos
Ashley Richardson era una estudiante de la escuela secundaria cuando lleg a presidente de Alphaville. Deba controlar un gobierno con ms de 100 trabajadores voluntarios y llevar adelante polticas que afectaban a cientos de personas. Debati con su oponente por radio y encar una argumentacin sobre la naturaleza de la ciudadana, cmo asegurar elecciones honestas y el futuro de la democracia en la era digital. Alphaville es la ciudad ms grande en The
Sims Online, el popular juego multiplataforma.
Henry Jenkins
Henry Jenkins
Videojuegos. Fan
Fiction. Remix.
2.0.
Redes sociales
Mundo audiovisual
History teachers
Una escuela conectada a una computadora es una escuela que dispone de una radio, un peridico y un canal de televisin.
Henry Jenkins
Puede circular
Puede publicarse
Puede editarse
Puede articularse
Objetos de aprendizaje
(learning objects)
Definiciones
Entidad digital o no digital que puede usarse, reutilizarse o referenciarse durante un Aprendizaje asistido por tecnologa.
Cualquier recurso digital que pueda ser re usado para apoyar el aprendizaje
Modelo 1.1 no es solamente un nuevo dispositivo sino que es una propuesta didctica
seminarios intensivos con fotografas y apuntes digitales e impartirse luego como cursos virtuales para transferir el saber construido
blogs
registrar experiencias, documentar experimentos, realizar entrevistas en video disparar, evaluar, mostrar
Recorrido #1
Empezando por Alterados por Pi
Concurso sobre matemticas a partir de un blog, actividad presencial, etc. Los alumnos se encargan de: promocin, evaluacin, agregar nuevos problemas. Programa de gestin de proyectos, de edicin de videos, diccionarios, graficar los problemas etc. Evaluar diferentes caminos, representaciones, comunicar, argumentar
Recorrido #2
Empezando por el Juego Dilemas
Actividades Analizar la estructura de la poblacin
Recorrido #3
Empezando por Ciencia vs. Ficcin
Escribir un crnica de la pelcula Publicarla, comentarla Organizar debates, participar en foros
http://wwwhatsnew.com/2010/04/29/10-sitios-de-videos-para-profesores/
Es imposible combinar el trabajo tradicional con el de las computadoras. FALSO. Si bien insistimos en que es posible y deseable incorporar nueva prcticas a
travs de las computadoras, estas pueden utilizarse tambin para escribir textos, leer, enviar mensajes, etc.
La computadora porttil sustituye al libro. FALSO. Si bien hay muchos libros que estn digitalizados y pueden leerse desde la
pantalla de una computadora o encontrarse en internet sobre todo clsicos de las letras universales que tienen los derechos de autor libre-, en la actualidad hay informacin que se encuentra solo en los libros y se debe recurrir a ellos.
La computadora se utilizar solo para el uso de programas sofisticados o software educativo. FALSO. El equipo se puede utilizar para todo tipo de acciones, desde escribir
una tarea o hacer un esquema. Por supuesto que tambin para mirar videos, utilizar simulaciones o herramientas de gestin, etc.
Los alumnos dominan mejor los equipos que los docentes. VERDADERO. Los chicos y las chicas utilizan las TIC en su vida cotidiana,
tienen mejor manejo operativo de los dispositivos y naturalidad para encarar uso de herramientas nuevas. El docente tiene mejor manejo y criterio para la evaluacin del contenido.
www.educ.ar http://coleccion1a1.educ.ar
http://portalcapacitacion.educ.ar/modelo_1_a_1
Plan de contenidos
educ.ar Conectar igualdad
Escritorio de alumnos
Escritorio Familia
Fascculos digitales
Coleccin de multimedia
40 documentales sobre 280 microvideos de las
disciplinas prioritarias 80 de Ciencias Sociales 120 de Ciencias Naturales 80 de Lengua y literatura
40 microvideos sobre
Ciencias y Ficcin
40 entrevistas a
actores escolares
Galera de imgenes
500 infografas
animadas e interactivas
Secuencias
1200 secuencias didcticas
especialmente diseadas para trabajar bajo la modalidad una computadora por alumno para:
Audio textos
Elosa Cartonera.
100 actividades interactivas de Lengua y literatura, con obras de Les Luthiers, Leopoldo Lugones, entre otros
audios y videos.
Sopa de letras, sudokus
120 recursos multimedia para el aprendizaje del idioma ingls, incluye actividades interactivas y audios. 15 propuestas para trabajar con Google Earth y KMZ. 100 obras interactivas de Matemticas
Adquisiciones
Ms de 1500
objetos de aprendizajes
- Libros digitales
- Mapas escolares - Recursos interactivos - Animaciones - Enciclopedias wiki
Recorrido #1
Empezando por Alterados por Pi
Concurso sobre matemticas a partir de un blog, actividad presencial, etc. Los alumnos se encargan de: promocin, evaluacin, agregar nuevos problemas. Programa de gestin de proyectos, de edicin de videos, diccionarios, graficar los problemas etc. Evaluar diferentes caminos, representaciones, comunicar, argumentar
Recorrido #2
Empezando por el Juego Dilemas
Actividades Analizar la estructura de la poblacin
Recorrido #3
Empezando por Ciencia vs. Ficcin
Escribir un crnica de la pelcula Publicarla, comentarla Organizar debates, participar en foros
http://wwwhatsnew.com/2010/04/29/10-sitios-de-videos-para-profesores/
Recorrido #4
Empezando por lecturas de Lugones
Contexto: Historia de un pas, Canal Encuentro La dcada infame (1930-1943) en actividades
Ejemplo del New York Times como trabaja Jane Austeen http://learning.blogs.nytimes.com/2010/04/08/good-intentions-taking-a-cognitive-approach-to-literature-and-stories/
Con qu contenidos cuentan Cmo son los contenidos digitales Cmo pueden utilzalos
Es imposible combinar el trabajo tradicional con el de las computadoras. FALSO. Si bien insistimos en que es posible y deseable incorporar nueva prcticas a
travs de las computadoras, estas pueden utilizarse tambin para escribir textos, leer, enviar mensajes, etc.
La computadora porttil sustituye al libro. FALSO. Si bien hay muchos libros que estn digitalizados y pueden leerse desde la
pantalla de una computadora o encontrarse en internet sobre todo clsicos de las letras universales que tienen los derechos de autor libre-, en la actualidad hay informacin que se encuentra solo en los libros y se debe recurrir a ellos.
La computadora se utilizar solo para el uso de programas sofisticados o software educativo. FALSO. El equipo se puede utilizar para todo tipo de acciones, desde escribir
una tarea o hacer un esquema. Por supuesto que tambin para mirar videos, utilizar simulaciones o herramientas de gestin, etc.
Los alumnos dominan mejor los equipos que los docentes. VERDADERO. Los chicos y las chicas utilizan las TIC en su vida cotidiana,
tienen mejor manejo operativo de los dispositivos y naturalidad para encarar uso de herramientas nuevas. El docente tiene mejor manejo y criterio para la evaluacin del contenido.
Ejes temticos
1era. edicin : marzo de 2011 Alfabetizacin Digital Gestin del Conocimiento TIC y Espacios Curriculares Herramientas TIC para el aula http://educar.educativa.com/
Cursos Moderados
Alfabetizacin digital
Aplicaciones bsicas de la PC A travs de este curso -que permitir adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para el uso de la PC- buscamos tambin que los docentes tengan un acercamiento a los beneficios de la educacin en espacios virtuales como modalidad de aprendizaje que hace posible la actualizacin continua
Iniciacin al uso de Tic en el mbito educativo Contenidos y prcticas relacionadas al uso de las TIC y el valor agregado que ofrecen aplicadas a la educacin. Presenta actividades de autoaprendizaje, reflexiones y ejemplos, tiles para la labor docente. Autores: Rosa Mabel Snchez Mara Celeste Alvarez
Cursos Moderados
Gestin del Conocimiento
Estrategias de trabajo con TIC en el aula Analizar crticamente distintos modelos de trabajo con TIC en el aula, y generar propuestas de trabajo a partir de distintas herramientas. Internet como recurso de innovacin docente Diferentes herramientas y servicios de internet adquieran los conocimientos y habilidades necesarias para el diseo y elaboracin de nuevas propuestas educativas con el uso de la red.
Webquest en la gestin de informacin Recursos, ejemplos y conceptos para aplicar esta metodologa didctica que apunta al uso de la informacin de internet en forma creativa y productiva Autores: Rosa Mabel Snchez Mara Celeste Alvarez
Cursos Moderados
TIC y Espacios Curriculares
Introduccin a la lectura y escritura de narraciones ficcionales Orientado a introducir los conceptos bsicos de la narrativa de ficcin, siempre en relacin tanto con los procesos de lectura como con la difcil instancia de la escritura. Autor: Cecilia Serpa Literatura y medios: puentes entre lo analgico y lo digital Propuestas, conceptos y ejemplos para pensar y trabajar productivamente las relaciones entre literatura y medios. Autor: Cecilia Serpa Ensear matemtica hoy Una reflexin en torno a cules son los lineamientos didcticos actuales y qu nos aportan las nuevas tecnologas para la enseanza de esta disciplina. Autor: Paula Podest
Cursos Moderados
TIC y Espacios Curriculares
Fsica cuntica: su historia y su aplicacin en los dispositivos de ltima generacin. Propuestas para el aula.
Un recorrido desde el origen de la disciplina hasta su aplicacin en dispositivos electrnicos de ltima generacin para aplicarlos productivamente en el aula. Autor: Hernn Ferrari Geografa para la enseanza media Autor: Patricia Garca
Historia Argentina para la enseanza media Autor: Mara del Carmen Caeiro
En: http://educar.educativa.com/
Cursos Moderados
Herramientas Colaborativas para el aula
Las redes sociales como entorno para la enseanza y aprendizaje de Internet
Herramientas terico-prcticas bsicas para el desenvolvimiento y la comunicacin en comunidades y redes sociales, desde una mirada pedaggica y atendiendo a sus posibles aplicaciones en el mbito educativo.
Cursos Moderados
Herramientas TIC para el aula
La produccin audiovisual como estrategia didctica Herramientas para conocer otros lenguajes del mundo digital y para generar en forma autnoma contenidos audiovisuales en lnea con el objetivo de integrar las TIC con objetivos pedaggicos. Nuevas tendencias de aprendizaje en la red. Web 2.0 Comunidades, weblogs, wikis, podcast. La web est cambiando y a esta transformacin se la llama web2.0. La propuesta de este curso es vincular esta nueva web con la educacin, sobre todo en lo que respecta a los aprendizajes colaborativos y nuevas formas de gestin del conocimiento. Autor: Karina Crespo
Cursos Autoasistidos
Herramientas y aplicaciones para el aula
Introduccin al uso de Geogebra en el aula Diseo de mapas conceptuales con TIC. Aplicaciones de fsica para el aula. Modellus. Aplicaciones de matemtica para el aula. Graphmtica Aplicaciones de Qumica para el aula. Avogadro Aplicaciones de gestin para el aula. E-learning class Aplicaciones de gestin para proyectos. Gantt proyect Uso y aplicacin del Exelearning Crear entornos con Squeak
Talleres virtuales
Espacios de intercambio
Un espacio para el intercambio y el trabajo colaborativo y nuevas propuestas para realizar con las netbook en el aula.
Estrategias 1 a1 Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Historia Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Biologa Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Geografa Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Ingls Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Lengua
Talleres virtuales
Espacios de intercambio
Un espacio para el intercambio y el trabajo colaborativo y nuevas propuestas para realizar con las netbook en el aula.
Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Arte Espacios de intercambio colaborativo para la enseanza de Formacin tica y Ciudadana Plataforma Moodle para la enseanza media. Internet en casa. Inicio: ediciones de abril - junio agosto 2011
Capacitacin
www.educ.ar http://coleccion1a1.educ.ar
http://portalcapacitacion.educ.ar/modelo_1_a_1
Videos 3 D
Evaluar y planificar
www.educ.ar http://coleccion1a1.educ.ar
http://portalcapacitacion.educ.ar/modelo_1_a_1