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PLAN
1. 2. 3. 4. 5. Jeu ducatif Lanalyse dune activit de jeu Thrapie par le jeu Dveloppement de lenfant travers le jeu Le jeu comme outil pdagogique Quel jeu quel ge Jeux / comptences 6. La classification ESAR 7. Le pouvoir du jeu 8. Exemples dactivit de jeux ( bbs 6 ans )
avec matriel sans matriel
1. Jeu ducatif
La pratique du jeu, tant dans lenseignement spcialis quordinaire permet de rpondre aux objectifs prioritaires de leur projet ducatif respectif Le jeu est avant tout un moment privilgi; Le jeu est une activit indispensable au dveloppement psychique de l'enfant. Le jeu est composante intrinsque de la vie de lhomme; Le jeu est composante intrinsque de la vie de lhomme;
Il dcouvre quels sont les objets, les personnes, les vnements qui lentourent et quels rapports ils entretiennent entre eux.
Jeu et matrise de la ralit
jeu lenfant jette un pont entre le familier et linconnu : il apprivoise graduellement la ralit. En jouant, lenfant comprend quil peut influer sur son environnement
6. La classification ESAR
Le Systme ESAR, labor par Denise Garon, permet l'analyse psychologique, la classification et l'organisation des jeux et des jouets. Que signifie ESAR? E : jeux dexercices S :jeux symboliques A: jeux dassemblage R:jeux de rgles simples ou de rgles complexes
7. Le pouvoir du jeu
Les enfants font preuve de curiosit ds leur naissance Le cerveau grandit plus vite au cours des cinq premires annes de vie qu aucun autre moment. Les premires expriences influencent leur dveloppement Lorsque les enfants jouent, leur cerveau travaille dur
Parler et rflchir Ils apprennent : 1. Participer une conversation 2. Relier les mots et les actes 3. Comprendre les termes 4. Comprendre des concepts 5. Utiliser leur imagination 6. Terminer une tche Bouger et faire Ils apprennent : 1. Devenir conscients 2. Amliorer leur quilibre 3. Utiliser les muscles Comprendre ce quils ressentent, apprendre qui ils sont Ils apprennent : Exprimer ce quils ressentent quand ils dcouvrent : Se dire je peux le faire ! Sentendre avec les autres Ils apprennent : 1. Jouer avec dautres enfants 2. Cooprer lorsquun enfant tend un cube un autre 3. Suivre une rgle simple
Que faire Laissez les enfants dessiner ou crire ce quils veulent sur le papier. Laissez les enfants prsenter leur dessin et le dcrire et aidez les autres enfants couter pendant que lun deux fait sa prsentation. Laissez les enfants explorer comment crer diffrents pliages (bateau, bote, chapeau, panier, maison, animal etc.) Montrez comment couper le papier en languettes et comment faire un collage avec des bouts de papier. Laissez les enfants copier des lettres ou des chiffres sil y a lieu. Quobserver Les enfants dveloppent leur crativit. Les enfants sexpriment travers lart du dessin. Les enfants amliorent leur dextrit en manipulant crayons et papier. Ils apprennent se servir de plus dun type de matriau la fois.
Sans matriel :