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MAR LOZANO

EL BALONMANO ES UN DEPORTE DE PELOTA CUYO OBJETIVO ES MARCAR GOL CON LA PELOTA EN LA MANO EN LA META O PORTERA DEL EQUIPO RIVAL

EL BALONMANO DEBUT COMO DEPORTE OLMPICO EN LOS JUEGOS OLMPICOS DE MNICH EN 1972

EL PARTIDO CONSTA DE DOS PARTES DE 30 MINUTOS.


EL EQUIPO QUE MS GOLES HAYA MARCADO AL FINAL DEL PARTIDO ES EL GANADOR. SI AMBOS EQUIPOS MARCAN LA MISMA CANTIDAD DE GOLES, ES UN EMPATE.

LOS JUGADORES LLEVAN LA PELOTA HASTA LA ZONA DE 6 METROS MEDIANTE EL PASE Y EL BOTE DEL BALN, LUEGO DESDE ELLA INTENTAN BATIR AL PORTERO CONTRARIO

LOS JUGADORES RIVALES INTENTAN RECUPERAR EL CONTROL DEL BALN INTERCEPTANDO LOS PASES CONTRARIOS.

EL JUEGO DEL BALONMANO FLUYE LIBREMENTE, DETENINDOSE SLO CUANDO LA PELOTA SALE DEL TERRENO DE JUEGO O CUANDO EL RBITRO DECIDE QUE DEBE DETENERSE.

DESPUS DE CADA PAUSA, SE REINICIA EL JUEGO CON UNA JUGADA ESPECFICA.

PRINCIPALES REGLAS DE BALONMANO


El partido comienza con un saque desde el centro del campo y el juego se desarrolla entre pases, lanzamientos y regates con la pelota.
Los jugadores pueden parar, lanzar, coger, botar o golpear la pelota preferentemente con sus manos, aunque pueden utilizar cualquier parte del cuerpo excepto los pies. Al portero se le permite usar los pies para defender su portera, y es la nica persona que puede pisar el rea de gol. Los jugadores pueden retener la pelota un mximo de tres segundos y pueden dar un mximo de tres pasos mientras la tengan en su poder. La pelota se puede pasar en cualquier direccin, incluso rodando por la pista.

. Despus de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado ser el que efecte el saque de centro. PASOS: Un jugador no podr dar ms de 3 pasos con el baln en las manos, eso s puede alternarlo, es decir, puede dar uno y botar y luego dar dos antes de pasar o tirar. DOBLES: No se puede botar el baln, cogerlo y volver a botarlo. EL PIE: No se puede tocar intencionadamente la pelota con el pie. FALTA: No se puede tocar o agarrar al contrario con las manos, s le est permitido obstaculizar el camino a portera con el cuerpo. EL PASIVO: Si los rbitros consideran que un equipo no est atacando la portera puede indicar sta falta por considerarlo prdida de tiempo. AL TIRAR NO SE PUEDE PISAR EL REA DE PORTERA AL SACAR DEBEMOS PISAR LA LNEA CENTRAL. SE PRODUCE PENALTI (7M.) CUANDO DESEQUILIBRAMOS A UN RIVAL CON CLARA OCASIN DE GOL, CUANDO NO TENGA CLARA OCASIN DE GOL SE PRODUCIR UN GOLPE FRANCO.

REGLAS DE POSICIN:
Se identifican cuatro categoras: _EXTREMOS: CUYA TAREA ES ABRIR LA DEFENSA LO MXIMO POSIBLE. -LOS LATERALES Y CENTRALES SE ENCARGAN DE DEFENDER LA ZONA CENTRAL DE REA Y DE SUBRI EL BALN EN LOS ATAQUES.

-LOS PIVOTES: TIENEN COMO OBJETIVO DEFENDERL AL PIVOTE CONTRARIO Y EN ATAQUE ABRIR ESPACIOS EN LA ZONA CENTRAL DE LA DEFENSA.

REGLAS DE POSICIN
PORTERO:

Es el nico jugador que dentro del rea de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos. Tambin es el nico que puede tocar la pelota con las piernas, slo para parar los tiros. Fuera del rea debe comportarse como cualquier otro jugador de campo.

EXTREMO: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Comienzan las jugadas de ataque esttico y desde su posicin.

LATERAL:
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Son jugadores altos y con un potente lanzamiento.

CENTRAL: Es el eje del equipo. Es el que manda en ataque y defensa, marca las jugadas, coloca a los jugadores. Suele ser un jugador rpido de reflejos y con buena tctica.

PIVOTE.
Es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos. Se convierte en goleador cuando reciben un buen pase y se gira con velocidad hacia la portera.

CAMPO DE JUEGO
Es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes en las cuales podemos encontrar un rea de portera en cada una de ellas.
La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Sus medidas son 2 metros de alto por 3 metros de ancho.

EL BALN

Se utiliza un baln de cuero o de material sinttico. Puede ser de varios tipos. -JUVENIL SENIOR. -MUJERES MAYORES DE 14 AOS Y HOMBRES ENTRE 12 Y 16 AOS. - HOMBRES DE 8 A 12 AOS Y MUJERES DE 8 A 14 AOS.

SANCIONES
LA AMONESTACIN: Solo puede se mostrada una vez a cada jugador (mximo por equipo 3) y se le mostrar cuando el jugador cometa una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. Se le ensear una tarjeta amarilla. LA EXCLUSIN: El jugador excluido no podr jugar durante dos minutos y su puesto se quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido tres veces, se descalifica. El rbitro lo usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln ene le suelo cuando se pita falta en contra de su equipo.

Se muestra el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.

DESCALIFICACIN: El jugador abandona el terrero para el resto del partido, jugando su equipo durante dos minutos con un jugador menos y entrando otro jugador cuando el tiempo se haya cumplido. Se ensea una tarjeta roja. EXPULSIN: Se utiliza slo cuando se produce una fuerte agresin. El jugador abandona el terreno de juego y el banquillo, y no puede ser sustituido por otro compaero. El rbitro colocar los brazos cruzados a la altura del pecho.

SEALES DE LOS RBITROS

01.- PENETRAR EN EL REA DE PORTERA

02.- DOBLES

03.- PASOS 3 SEGUNDOS

04.- ABRAZAR, EMPUJAR

05.- GOLPEAR

06.- FALTA EN ATAQUE

07.- SAQUE DE BANDA

08.- SAQUE DE PORTERA

09.- GOLPE FRANCO

10.- GOL

11.- AMONESTACIN

12.- EXPULSIN (2 )

13.- EXPULSIN

14.- TIEMPO MUERTO

15.- JUEGO PASIVO

Tipos de pase en balonmano:


Clsicos: Frontal Lateral Altura media Altura baja En pronacin (Palma de la mano mira hacia abajo) -En supinacin - (Palma de la mano mira hacia arriba) ESPECIALES: Impulsin (Salto) Picado (Bote) Rectificado Toque o palmeo Dejada

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