Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Procesadores centrales
Estaciones de trabajo
Cliente/Servidor Control de acceso a base de datos centralizados Generacin de reportes Recuperar o procesar datos
Interfaz de usuario
Interactan
Conversin gradual: la conversin gradual o por fases, intenta combinar las mejores caractersticas de los dos planes previamente mencionados, sin incurrir en todos los riesgos, permite a usuarios que se involucren gradualmente y tengan la posibilidad de descubrir y recuperar errores sin desperdiciar mucho tiempo. Conversin de prototipo modular: usa la construccin de prototipos modulares y operacionales, para cambiar los sistemas viejos a los nuevos de forma gradual.
Conversin distribuida: se refiere a una situacin en que se contempla muchas instalaciones del mismo sistema, como es el caso en actividades bancarias, restaurantes, tiendas de ropa, etc. Algunas de las estrategias de conversiones fsicas mas apropiadas podran recomendarse las siguientes: Paralela y distribuida
Anlisis y diseo de sistemas orientados a objetos usando el lenguaje unificado de modelacin (UML)
La programacin orientada a objetos difiere de la programacin por procedimientos tradicionales, pues examina los objetos que son parte de un sistema. Cada objeto es una representacin en computadora de alguna cosa o evento real (los objetos podran ser clientes, artculos, pedidos, tambin pueden ser GUI o reas de texto en la pantalla) Concepto orientado a objetos: a) Objetos son personas, lugares, o cosas que son relevantes para el sistema bajo anlisis. b) Clases, los objetos se representan y agrupan en clases. Una clase define el conjunto de atributos y comportamientos compartidos por cada objeto. c) Herencia, sta se puede crear de tal manera que herede todos los atributos y comportamientos de la clase base, La herencia reduce el trabajo de la programacin usando fcilmente objetos comunes.
c) Diagrama de actividades, ilustra el flujo general de actividades. d) Diagramas de secuencias, muestran la secuencia de actividades y las relaciones de las clases. Cada caso de uso podra crear uno o ms diagramas de secuencias. e) Diagramas de clases, muestran las clases y las relaciones. f) Diagramas de grfico de estado, muestra las transiciones de estado. Cada clase podra crear un diagrama de grfico de estado, el cual es til para determinar los mtodos de la clase.
Modelo de clases
Este diagrama sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenido. Un diagrama de clases esta compuesto por los siguientes elementos: Clase: atributos, mtodos y visibilidad. Relaciones: Herencia, Asociacin, Ensamblado y Uso.
En UML, una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones: