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DIFERENCIAS INDIVIDUALES
1.-LA INTELIGENCIA
Preguntas previas:
Qu es la inteligencia?: evolucin del concepto de inteligencia. Son inteligentes los animales? Se nace o se hace?: influencia de la herencia/ambiente. Se puede medir la inteligencia? Se puede modificar?
Slo hay una nica inteligencia : Inteligencia general o Factor G. La inteligencia fundamentalmente se hereda. La inteligencia se entiende como algo estable que no se puede modificar. La inteligencia se puede cuantificar y medir a travs de los tests.
INTRAPERSONAL I. CINESTSICA
I. MUSICAL
I. ESPACIAL I. NATURALISTA
INTERPERSON AL
Inteligencia Lingstica
Concurso de palabras Vocabulario Conversaciones contnuas Recogida de impresiones y opiniones Juegos de lenguaje Narraciones Cuentos, Trabalenguas, poesa Lectura Descripciones
Inteligencia Lgicomatemtica
Clasificar objetos por tamaos, formas Manipular y modelar formas, tamaos, series progresivas de objetos, animales Contar Resolver problemas sencillos Enumerar Medir Comparar Colecciones para clasificar Rompecabezas
Inteligencia VisualEspacial:
Favorecer elementos espaciales en las descripciones. Actividades plsticas Juegos de situacin en el espacio Imitacin en espejo Pintar, expresar Juegos de expresin corporal
Expresin corporal Patrones bsicos de movimiento: gateo, arrastre, marcha, saltar Juegos de coordinacin, ritmo, direccionalidad. Representacin de cuentos infantiles. Baile, danza. Fabricacin (materiales diversos) Mimos Salidas culturales Actividades predeportivas
Inteligencia Musical:
Aprender a escuchar Cantar Tocar instrumentos Audiciones musicales Juegos de ritmo Identificacin de sonidos ambientales Exploracin y manipulacin de objetos sonoros Inventar canciones Baile
Inteligencia Intrapersonal:
Juegos de autodescubrimiento personal. Desarrollo de la autonoma. Valorar las emociones del nio. Juegos de interpretacin de emociones: mmica, bingo de emociones Periodos de reflexin de un minuto. Juegos para aprender a elegir. Rincones de trabajo autnomo. Ritmo de trabajo personal.
Inteligencia Interpersonal
Juegos de descubrimiento del otro. Juego simblico: supermercados, cocinas Obras de teatro. Celebrar fiestas. Cooperar en clase. Ayudar a un compaero en una tarea. Saludar, despedirse, dar las gracias Encargos.
Inteligencia Naturalista:
Observacin de animales, plantas Preparacin de un huerto colectivo. Criar algn animal, planta Generar actitudes positivas hacia la proteccin del medio ambiente. Experimentos con el agua. Paseos de aprendizaje. Conocimiento e identificacin de plantas, frutos de cada estacin.
C.EJECUCION
MANEJO DE SI MISMO
C. ADQUISICION
MANEJO DE TAREAS
METACOMPONENTES
1.- Conocimiento de nuestras propias emociones 2.- Capacidad de control de la emociones 3.-Capacidad para motivarse uno mismo. 4.- Reconocimiento de la emociones ajenas 5.- Control de las relaciones interpersonales
Perspectiva Histrica:
ESCALAS DE DESARROLLO:
Gessell, BrunetLezine...
ESCALAS DE INTELIGENCIA
TERMAN: Stanford-Binet
TESTS COLECTIVOS:
CLASIFICACION Muy superior Superior Normal alto Normal Normal bajo Lmite Retraso mental
DIFERENCIAS INDIVIDUALES
Inteligencia superior:
CI>130 Alta Creatividad Motivacin: Implicacin en la tarea. Diferencias entre superdotacin y talento Importancia de los factores ambientales: Familiares y sociales en el desarrollo de la superdotacin
Inteligencia inferior:
CI<75 Problemas en conductas adaptativas Aparezcan en los primeras etapas de la vida. Posibilidades de mejora mediante la estimulacin temprana.
2.- LA CREATIVIDAD
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Las personas creativas cada vez son ms demandadas socialmente. No es exclusiva de los genios, artistas o cientficos. Es una capacidad universal que en mayor o menor medida poseen todos los nios. Es una capacidad bsica que puede desarrollarse en cualquier materia. Educar la creatividad de nuestros escolares se ha convertido en uno de los grandes retos de la educacin.
EL PENSAMIENTO CREATIVO
APRENDER A PENSAR CON TODO EL CEREBRO HEMISFERIO IZQUIERDO
Trabaja de forma lineal Procesa de forma secuencial Clasifica Desarrolla un pensamiento lgico Sede del razonamiento y la lgica Matemtico Analtico Trabaja con la memoria verbal
HEMISFERIO DERECHO
Trabaja de forma global Puede procesar informacin en paralelo Sintetiza y resume Intuitivo Capaz de visualizar la informacin Compara y Relaciona Trabaja con la memoria visual
DOS FORMAS DE PENSAR PENSAMIENTO CONVERGENTE O LINEAL Lgico Analtico Secuencial Matemtico PENSAMIENTO DIVERGENTE O LATERAL Creador Provocativo Paralelo Insight
ESCUELA
ENTORNO CULTURAL
GENERO
SUERT E
ATRIBUTOS DE PERSONALIDAD:
La intuicin , la sensibilidad y la intensidad emocional: la ingenuidad o apertura a la experiencia: La Originalidad y un alto sentido de la esttica,: La curiosidad: La pasin por aquello que le interesa y la amplitud de intereses: La disposicin a asumir riesgos: La persistencia, la autodisciplina,y la implicacin en las tareas: la tolerancia de la ambigedad: Cierta Introversin o gusto por la soledad:
ESTILOS Y CARACTERISTICAS COGNITIVAS Pensamiento analgico o metafrico Flexibilidad o capacidad para cambiar de perspectiva Objetividad e independencia de juicio Capacidad de Insight Capacidad para afrontar la novedad y el desorden Pensamiento Lgico Visualizacin e Imaginacin Improvisacin y actitud ldica
ESTRATEGIAS GENERALES Flexibilidad del Pensamiento Originalidad de las ideas Fluidez de la expresin
OBJETIVOS ESPECFICOS Desarrollar los sentidos Fomentar la iniciativa personal Estimular la imaginacin
Facilitan:
Tratar al nio con respeto y permitirle explorar el universo Crear una atmsfera adecuada con buenos libros, cuadros, etc. como parte natural de su mundo. Tratar sus ideas y preguntas de manera respetuosa Respetar la privacidad del nio Valorar lo inusual, lo divergente Ayudar al nio a aprender de sus errores Evitar estereotipos de roles sexuales Promover la autoexpresin Ensear al nio a mirar y a ver realmente Ayudar al nio a confiar en sus sentidos y sus percepciones
Inhiben:
La sobrevaloracin de las recompensas Perfeccionismo Necesidad de seguridad y de ser aceptado Necesidad de sacar rpidamente conclusiones Rgidos criterios para organizar el tiempo Presiones conformistas Actitudes burlonas Rigidez del profesor Intolerancia hacia actitudes ldicas
La creatividad en el currculo
Ciencias Naturales
3.- PERSONALIDAD
TEMPERAMENTO, CARCTER Y PERSONALIDAD
PERSONALIDAD
Es el conjunto existencial y dinmico de rasgos que hacen de un individuo un ser nico e irrepetible.
EL TEMPERAMENTO Y EL CARACTER
Con ello se nace o se hace?
TEMPERAMENTO
Conjunto de elementos anatmicos y fisiolgicos, innatos, que influyen en la conducta humana. Como es innato no se puede modificar Genio y figura hasta la sepultura
TIPOS DE TEMPERAMENTO
CARCTER
Es la fisonoma psquica. El modo de ser de una persona en el orden psicolgico. El carcter se basa en el temperamento. Sobre l se acumulan los hbitos, el influjo ambiental y la educacin. Es la parte de la personalidad adquirida, que se ha ido fraguando a lo largo de la vida. El carcter es educable
Temperamento:
Carcter:
Relevancia de factores biolgicos Se manifiesta en los primeros aos de vida Tiene su paralelismo en otras especies animales Describe caractersticas energticas, temporales y de estilos de conductuales poco modificable y muy estable
Relevancia de factores ambientales Se manifiesta a la edad adulta como resultado de la socializacin Especfico de los humanos Se refiere al contenido o propsito de la conducta Ms modificable y ms inestable
DETERMINANTES DE LA PERSONALIDAD
Una buena vinculacin afectiva El Desarrollo de la Autonoma La relacin con los iguales El Establecimiento de la identidad
IDEAS PRCTICAS
Observar el comportamiento de los nios. Dedicarles tiempo. No encasillar. Respetar la forma de ser de cada uno. Estimular las diferencias. Utilizar los tests como un dato ms.
Mejorar los aspectos negativos apoyndose en los positivos. Conocerles para ayudarles a conocerse. Ayudar a los nios a aceptarse y quererse tal como son: