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PLANIFICACIN
El juego empieza estando todos situados en la misma lnea del partidor Si las negras no juegan, las blancas tendran terreno libre para actuar segn sus deseos
El juego empieza estando las piezas ya distribuidas de distinta manera Si las negras juegan, las blancas deben mirar desde su perspectiva e interactuar con ellas para cumplir su objetivo
Edgar Morin
La accin es decisin, eleccin y tambin apuesta, porque existe conciencia de riesgo e incertidumbre. Desde que un individuo emprende una accin, sta empieza a escapar a sus intenciones
El conocimiento es una aventura incierta. Conlleva en s mismo el riesgo de ilusin y error. Es navegar en un ocano de incertidumbres con archipilagos de certezas
Azar y probabilidad
LA ESTRATEGIA elabora un escenario de accin examinando las certezas y las incertidumbres de la situacin, las probabilidades e improbabilidades
Retroalimentacin
Anlisis de opciones
3
Fijar objetivos
Retroalimentacin
Anlisis de opciones
4
Disear la estrategia
1
Estudiar el caso
5
Elaborar el programa
7
Observar el proceso
6
Ejecutar las acciones
APRENDIZAJE
Conjunto organizado de ideas que busca explicar y predecir la forma en que aprenden los seres humanos
Se centra en la conducta humana observable. Para entender el aprendizaje no acepta ocuparse de la conciencia, considerando ms bien los estmulos de entrada, las condiciones externas, y las respuestas emitidas.
CONDUCTISTA
COGNITIVISTA
Se centra en los procesos internos del individuo, la manera como aborda la informacin a travs de procesos como la percepcin, la memoria, el lenguaje, el razonamiento, el anlisis y sntesis, etc.
SOCIOCULTURAL
Se centra en la interaccin de los individuos no solamente con su sistema perceptual y sus estructuras cognitivas, sino tambin con su medio natural, su entorno social, su historia y su cultura.
INTELIGENCIAS
Matemtica
Musical
Naturalista
Lingstica
APRENDIZAJE
Pensamiento
Organismo
Enseanz a
Estmulo
Aprendizaje
Respuesta
Emocione s
Contexto Cultura Historia
ESTADO DE FLUJO
Estamos plenamente inmersos en una tarea Nos parece que la hacemos sin esfuerzo Sensacin de placentera euforia Alta concentracin, alto rendimiento Todo fluye con facilidad en nuestra mente
Concentracin xtasis Claridad Serenidad Sin nocin de tiempo Motivacin intrnseca Efectividad Motivacin
Satisfaccin
Rendimiento
Reto
Apata
Aburrimiento
Habilidades
ENSEANZA
Enseanza-Aprendizaje
Profesor
Profesor
Alumnos Evaluacin
Aprendizaje Evaluacin
Aprendizaje
Diseo de procesos pedaggicos Exige el uso pertinente y eficaz de conocimientos sobre: Los estudiantes a los que se dirige Los aprendizajes que demanda el currculo Las disciplinas involucradas La pedagoga y la didctica Requiere un manejo circular del tiempo Prev opciones diferentes para atender la diversidad Se prepara para afrontar un margen de incertidumbre
Programacin curricular clsica Hbitos y creencias Exige el uso de fuentes que: Describan los aprendizajes (currculo, libro, etc.) Describan y desarrollen actividades posibles Requiere un manejo lineal del tiempo Asume que su pblico es homogneo y requiere lo mismo Asume poder/deber controlar cada fase del proceso
Rasgos principales
Enfoque sistmico de la planificacin Estudiantes son sujetos activos El proceso se presume interactivo
Rasgos principales
Enfoque lineal de la planificacin Estudiantes son sujetos pasivos El proceso se presume unidireccional
Es ms exigente porque demanda conocimientos diversos y habilidades complejas, la aceptacin de la incertidumbre y ms tiempo de preparacin
Es ms simple porque puede resolverse de manera mecnica (transcribir, adaptar, resumir), presume la posibilidad controlar todo y requiere una inversin menor de tiempo
Conduccin interactiva de procesos dinmicos Requiere motivar continuamente el deseo de aprender Exige perseverar en el propsito confiando y dando seguridad Exige al docente la observacin atenta y reflexiva de: Las acciones, razonamientos y emociones de sus estudiantes Su cercana o distancia con las capacidades a lograr Las propias palabras, acciones, actitudes y emociones La respuesta grupal a las intervenciones del docente Exige adaptar tiempos y modos a cada necesidad y diferencia Evala progresos en el camino con pertinencia a cada alumno Rasgos principales
Alto nivel de interaccin con los alumnos Atencin continua a las diferencias Retroalimentacin permanente
Aplicacin literal de guiones predefinidos Hbitos y creencias Supone la aplicacin ciega y literal de: Un plan de clases expresamente elaborado La secuencia prefijada de un libro escolar Una programacin desarrollada cualquiera Requiere aplicarse con fluidez hasta completarse en el plazo Se aplica de manera homognea y simultnea Excluye o ignora las diferencias para evitar atrasos Exige concentrar atencin en las actividades de enseanza Mide resultados al final del camino de modo homogneo Rasgos principales
Protagonismo del docente Enseanza estrictamente homognea No recoge ni usa informacin del proceso
Una conduccin inteligente del proceso exige enfocarse en las posibilidades, distinguiendo y atendiendo razonamiento y emociones de cada uno en un aula diversa
La aplicacin ciega y rgida de un guion estndar, no requiere poner atencin en la reflexin ni en los afectos del estudiante, sino concentrarse en la ejecucin hasta culminarla