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ABSTRAC

The operating system is the software (or software)


more important than one computer. To work for
other programs, each general-purpose computer
must have an operating system. Operating
systems perform basic tasks such as recognition
of the keyboard connection, sending information
to the screen, keep track of files and directories
on disk, and controlling peripheral devices such
as printers, scanners.

INTRODUCCION

 Cuando se crearon los computadores en los años 40 no existían los sistemas


operativos, por lo cual se creó una serie de microinterruptores los cuales permitían
introducir el programa.
 Para los años 50 los sistemas operativos hacen una discreta aparición por la necesidad
de facilitar la interacción persona – computador. Además de ser discreta es simple
con conceptos como monitor residente, procesamiento por lotes y almacenamiento
temporal.
 En los 60 los cambios fueron más notorios con la aparición del circuito cerrado, para
ello se utilizaban diversas técnicas (Multiprogramación, tiempo compartido, tiempo
real y multiprocesador.
 En los 70 se creó el sistema operativo Unix, siendo uno de los pocos SO en lenguaje de
alto nivel. Además aparecieron otros sistemas conocidos: MULTICS (Multiplexed
Information and Computing Service), MVS (Multiple Virtual Storage), CP/M (Control
Program / Monitor).
 En los 80 se desarrollaron las redes, las cuales corrían sistemas operativos en red y
sistemas operativos distribuidos. Dos sistemas operativos son los más utilizados el
MS-DOS, desarrollado por Microsoft para IBM PC, el otro sistema operativo
dominante era el conocido Unix.
 En los 90 aparece la primera versión de Linux denominado GNU / LINUX, se basaba en
el sistema Unix.


PALABRAS CLAVES
PROCESOS: Es un concepto manejado por el sistema
operativo que consiste en las instrucciones de un programa
destinadas a un microprocesador.
SISTEMAS: En el sentido más amplio, un sistema es
simplemente un conjunto de componentes que interactúan
para alcanzar un objetivo.
SOFTWARE: es el conjunto de permisos que un desarrollador da
para la distribución, uso y/o modificación de la aplicación que
desarrolló. Puede indicar en esta licencia también los plazos de
duración, el territorio donde se aplica, etc.
DISPOSITIVOS: En informática, se utiliza para referirse a los
componentes de la computadora
SEGURIDAD: Garantía o conjunto de garantías que se da a
alguien sobre el cumplimiento de algo.
CONFIABILIDAD: permite asegurar los factores claves con
una correcta operación y mantenimiento
VELOCIDAD: La velocidad de funcionamiento de una
computadora está relacionada a rendimiento
EFICIENCIA: Uso racional de los recursos con que se cuenta
para alcanzar un objetivo predeterminado. A mayor eficiencia
menor la cantidad de recursos que se emplearán, logrando mejor
optimización y rendimiento.



PROGRAMAS: secuencia de instrucciones que una
computadora puede interpretar y ejecutar.
FLEXIBILIDAD: permite manejar aplicaciones tanto
sencillas como avanzadas
POTENCIA:
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles
de una computadora
USUARIOS:Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con
algún objeto o que es destinataria de algún servicio público o
privado
CPU:es un sistema electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador
DISCOS:es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que
conserva la información aun con la pérdida de energía
ORDENADOR:es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.

MEMORIA: se utiliza frecuentemente para referirse a los
módulos de memoria que se usan en los computadores personales
y servidores.
EJECUTAR: ejecutar es la acción de iniciar la carga de un
programa o de cualquier archivo ejecutable.
LICENCIA: es el conjunto de permisos que un desarrollador da
para la distribución, uso y/o modificación de la aplicación que
desarrolló

CARACTERISTICAS

 Permitir la concurrencia de procesos, traslapándose el tiempo de entrada/salida (E/S)


con el de cálculo y ocupando la memoria con varios programas.
 Posibilitar la ejecución de cualquier proceso en el momento que se solicite siempre y
cuando haya suficientes recursos libres para él.
 Ser eficiente en cuanto a reducir: el tiempo medio que ocupa cada trabajo, el tiempo
que no se usa la CPU, el tiempo de respuesta en sistemas multiacceso y el plazo
entre dos asignaciones de CPU a un mismo programa.
 Ser eficiente en cuanto a aumentar la utilización de recursos en general, tales como
memoria, procesadores, dispositivos de E/S, discos magnéticos, datos, etc.
 Ser fiable, es decir, un sistema operativo no debe tener errores y debe prever todas las
posibles situaciones.
 Ser de tamaño pequeño.
 Posibilitar y facilitar en lo posible el "diálogo" entre computadora y usuario de la misma.
 Permitir compartir entre varios usuarios los recursos de hardware con que cuenta una
computadora.
 Permitir a los usuarios compartir datos entre ellos, en caso necesario.
 Facilitar la E/S de los diferentes dispositivos conectados a una computadora.
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WINDOWS
MAC
LINUX
SO
SO
VENTAJAS

 el sistema operativo permite la "disociación" de programas y hardware,
principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una
interfaz de usuario


 permite la interacción de todos los dispositivos que componen el hardware


 hace mas amigable la interfaz de trabajo para el usuario


CONCLUSION

 Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos


distribuidos están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores
conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema
operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador
de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para
aumentar el rendimiento de ese proceso.
Todos los Sistemas Operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar
varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo
hay una UCP; un Sistema Operativo multitarea crea la ilusión de que varios
procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se
emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta
individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso
no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso.
Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El
sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos
suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que
determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta
los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido
por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la
alta velocidad del cambio de contexto.

BIBLIOGRAFIAS


www.monografias.com
www.masadelante.com
www.photobucket.com
www.youtube.com/
www.wikipedia.com

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