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MTM
Sistema predeterminado
mejora continua
TIEMPOS TMU 1 HORAS 0,00001 MINUTOS 0,0006 SEGUNDOS 0,0360 1/100 MIN 0,0600
Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizar en la operacin que se estudia.
Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada uno de dichos micromovimientos.
Movimiento bsico
Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un sistema de anlisis de movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo.
Un sistema de clasificacin de los movimientos bsicos. Una serie de smbolos para identificar los movimientos bsicos. Valores de tiempos predeterminados de los movimientos bsicos.
La tabla muestra todos los movimientos bsicos utilizados en el sistema MTM; as como los diferentes casos encontrados por cada movimiento y, finalmente, nos da los valores de cada uno de dichos movimientos, segn la Tabla de valores distancia o caso. MTM
TIPO
SIMBOL O
TMU
DISTANCIA
DESCRIPCION Giro alrededor del tobillo Con fuerte presion Con la rodilla o la cadena como pivote, en cualquier direccion.
FM
Movimiento de pierna y pie. FMP LM__
8,5
19,1 7,1
Hasta 10 cm
Hasta 10 cm Hasta 15 cm
0,5
Cada cm adic.
___ SS_C1 Paso lateral. 17 0,2 34,1 SS_C2 0,4 TBC 1 18,6
Movimiento completo cuando la pierna de salida hace contacto con el suelo. La pierna retrasada debe hacer contacto con el suelo antes de que se pueda realizar el siguiente movimiento.
MOVIMIENTO HORIZONTAL
Girar el cuerpo
Termina cuando la pierna de salida hace contacto con el suelo. _ La pierna retrasada debe hacer contacto con el suelo antes de que se pueda realizar el siguiente movimiento.
TBC 2 W_M Caminar W_P W_PO SIT STD B,S,KOK Movimiento vertical AB, AS, AK, OK
37,2 17,4 15 17 34,7 _ 43,4 _ 29 _ Agacharse, encunclillarse, arrodillarse en una rodilla Levantarse, desde estar sentado Por metro Por peso Por peso _ Sin obstruccion Sin obstruccion Con obstruccion o con peso Sentarse, desde la posicion de pie.
31,9 _
KBK
AKBK
69,4
_ 76,7
Control de procesos
Control humano
Control bajo
1. Accin automtica, poco ms que una respuesta aprendida. 2. Control motor mnimo 3. Falta de coordinacin manual-ocular 4. Confianza en los sentidos subconscientes cinestticos y de tacto.
Control mediano
Niveles de control
Control alto
1. Un grado moderado de exactitud en la terminacin del movimiento. 2. Coordinacin manual-ocular durante el principio del movimiento. 3. Control mental consciente o control ocular.
1. Exactitud en el movimiento de terminacin. 2. Coordinacin manual-ocular sin distracciones. 3. Mucha retroalimentacin sensorial. 4. Direccin consciente mental y ocular.
Alcanzar Mover Distancia del movimiento Componente dinmico Girar Variables a girar Aplicar presin Coger Soltar Posicionar Desmontar Manivela Tiempo ocular
Distancia alacanzada cm
TIEMPO EN TMU
A 2 o menos 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 adicional 2 3,4 4,5 5,5 6,1 6,4 6,8 7,1 7,5 7,8 8,1 8,5 8,8 9,2 9,5 10,4 11,3 12,1 13 13,9 14,7 15,6 16,5 17,3 18,2 0,18
B 2 3,4 4,5 5,5 6,3 7,4 8,2 8,8 9,4 10 10,5 11,1 11,7 12,2 12,8 14,2 15,6 17 18,4 19,8 21,2 22,6 24,1 25,5 26,9 0,28
CoD 2 5,1 6,5 7,5 8,4 9,1 9,7 10,3 10,8 11,4 11,9 12,5 13 13,6 14,1 15,5 16,8 18,2 19,6 20,9 22,3 23,6 25 26,4 27,7 0,26
E 2 3,2 4,4 5,5 6,8 7,3 7,8 8,2 8,7 9,2 9,7 10,2 10,7 11,2 11,7 12,9 14,1 15,3 16,5 17,8 19 20,2 21,4 22,6 23,9 0,26
A 1,6 3 3,9 4,6 4,9 5,2 5,5 5,8 6,1 6,5 6,8 7,1 7,4 7,7 8 8,8 9,6 10,4 11,2 12 12,8 13,5 14,3 15,1 15,9
B 1,6 2,4 3,1 3,7 4,3 4,8 5,4 5,9 6,5 7,1 7,7 8,2 8,8 9,4 9,9 11,4 12,8 14,2 15,7 17,1 18,5 19,9 21,4 22,8 24,2 TMU por cm arriba de 80cm. E.alcanzar a una situacion indefinida para poner la mano en posicion de equilibrar el cuerpo o dispuesta para realizar el proximo movimiento, o donde no estorbe. D. alcanzar a un objeto muy pequeo o en donde es necesario coger con mucha precision. C. alcanzar a un objeto amontonado con otros en un grupo, de forma que ocurra buscar y seleccionar. B. Alcazar a un solo objeto en situacion que puede variar ligeramente de un ciclo al siguiente. A. alcanzar a un objeto en situacion fija, o a un objeto en la otra mano o sobre el cual descansa la otra mano.
MOVER
Movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o manos
VARIABLES
1. Nivel de Control 2. Tipo de Movimiento 3. Distancia
tiempo TMU Distanci movida cm A 2 o menos 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 adicional 2 3,1 4,1 5,1 6 6,9 7,7 8,3 9 9,6 10,2 10,8 11,5 12,1 12,7 14,3 15,8 17,4 19 20,5 22,1 23,6 25,2 26,7 28,3 0,32 B 2 4 5 5,9 6,8 7,7 8,5 9,2 9,8 10,5 11,2 11,8 12,3 12,8 13,3 14,5 15,6 16,8 18 19,2 20,4 21,6 22,8 24 25,2 0,24 C 2 4,5 5,8 6,9 7,9 8,8 9,8 10,5 11,1 11,7 12,4 13 13,7 14,4 15,1 16,8 18,5 20,1 21,8 23,5 25,2 26,9 28,6 30,3 32 0,34 1,7 2,8 3,1 3,7 4,3 4,9 5,4 6 6,5 7,1 7,6 8,2 8,7 9,3 9,8 11,2 12,6 14 15,4 16,8 18,2 19,5 20,9 22,3 23,7 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 1 mano en movimiento B peso (kg) hasta
concesion por peso dinamico factor estatico TMU constante caso y descripcion
1,04
1,6
1,07
2,8
1,12
4,3
1,17
5,8
1,22
1,27
8,8
1,32
10,4
1,36
11,9
1,41
13,4
1,46
14,9
1,51
16,4
1.
2.
3.
Elemento 1: (m). Elemento 2: (M) Elemento 3: Distancia permitida en cm, excepto la (f) fraccin. Elemento 4: A,B,C Elemento 5: PNE Elemento 6: (m)
Distancia del movimiento Peso o resistencia. Peso neto efectivo (PNE) Componentes del mover con peso componentes esttico.
TMU=0.475+0.761PNE
Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo. VARIABLES: 1. Distancia
2.
Resistencia
Sin resistencia: mano vaca Pequea hasta 1kg Mediana: de 1.1 a 5 kg Grande: de 5.1 a 16 kg
PESO
30
45
60
75
90
105
120
135
150
165
180
pequeo S - o a 1 kg
2,8
3,5
4,1
4,8
5,4
6,1
6,8
7,4
8,1
8,7
9,4
mediano M - 11 a 5 kg
4,4
5,5
6,5
7,5
8,5
10,6
11,6
12,7
13,7
14,8
grande L - 51 a 16 kg
8,4
10,5
12,3
14,4
16,2
18,3
20,4
22,2
24,3
26,1
28,2
Pausa corta y titubeo. La tensin de los msculos del operador. Exprimir o jalar con la mano.
Ciclo completo
Componente
simbolo
TMU
descripcion
simbolo
TMU
descripcion
APA
10,6 AF + DM + RLF AF
34 aplicar fuerza
APB
16,2
APA + G2
DM
42
RLF
30 Soltar fuerzas
Es un movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un objeto.
CASOS DEL COGER:
1. 2. 3.
4.
5. 6. 7.
tipo de coger
caso 1A 1B
objeto muy pequeo o que yace proximo sobre una superficie plana diametro mayor de 12 mm diametro entre 6 y 12 mm diametro menor de 6 mm Cambiar la forma de coger un objeto sin perder el control Transferir el control de una mano a otra mayor de 25 x 25 x 25 mm objeto amontonado con otro de forma que ocurra buscar y seleccionar. interferencia con el coger en el fondo y aun lado demun objeto casi cilindrico.
Levantando
2 3 4A
entre 6 x 6 x 3 mm y 25 mm menor de 6 x 6 x 3 mm
25 x 25 x
num. de manos 1 2
Espacial W W/2
W = peso en kg
CASOS Caso RL1: abrir los dedos Caso RL2: soltar de contacto
1. 2.
caso
tiempo TMU
descripcion
1 2
2 0 cesar el contacto
Alinear, orientar o encajar con otro objeto. LOS POSICIONAR DE INSERCION Alinear (PISE): elemento bsico Clase de Ajuste: * P1: suelto * P2: aproximado * P3:exacto Simtrico: * S (simtrico): no requiere orientacin. * SS (semisismetrico): total simetra * NS (no simtrico): objeto se inserta en una sola forma
manejo facil E CLASE DE AJUSTE no se requiere presion SIMBOLO S 1. flojo SS NS S 2. aproximado se requiere ligera presion 5,6 9,1 10,4 16,2
manejo dificil D
SS
NS S
19,7
21 43 46,5 47,8
25,3
26,6 48,6 52,1 53,4
3. exacto
SS NS
ragla suplementaria para alineaciones de superficie. P2SE por alineacion > 1.5 mm < 6 mm P2SE por alineacin < 1,5 mm
METODOS DE EJECUCION Continuo Intermitente FORMULAS PARA DETERMINAR EL TIEMPO DE MOVIMIENTO DE MANIVELA Movimiento continuo de manivela: resistencia nominal = NT + 5,2 Movimiento intermitente de manivela: resistencia nominal = N (T + 5,2)
Recorrido ocular.
METODOS PARA EJECUTAR EL RECORRIDO OCULAR
o o o
Voltear nicamente los ojos Voltear nicamente la cabeza Voltear tanto la cabeza como los ojos
2.
SIMBOLOS DE CAMINAR Elemento 1: movimiento caminar con la letra W Elemento 2: numero de pasos o metros que camina el operador Elemento 3: muestra si se usaron pasos o metros para registrar la distancia Elemento 4: si el caminar es con obstruccin aparece la letra O y si es sin obstruccin no aparece letra.
(numero de pasos) Longitud del paso Frecuencia existen 2 casos: a) Paso lateral caso 1 (SS-C1). Fig. 15.31
Longitud
ELEMENTO 1: identifica el movimiento como paso lateral y siempre ser SS. ELEMENTO 2: muestra la distancia corrida, media en la lnea central del tronco del cuerpo. ELEMENTO 3: este representa el caso C1 en el caso 1 y C2 en el caso 2.
Es un movimiento de rotacin del cuerpo que se ejecuta mediante uno o dos pasos.
smbolo TB. CASOS 1. Girar el cuerpo, caso 1 (TBC1) 2. Girar el cuerpo, caso 2 (TBC2)
Movimiento de pies: Movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie utilizado como punto de apoyo (fulcro).
SIMBOLO FM
movimiento de piernas
SIMBOLO LM
Agacharse: Smbolo B.
-levantarse del agacharse: smbolo AB. -Enculillarse: smbolo S. -levantarse de cuclillas : smbolo AS
-levantarse de arrodillarse en una rodilla: Smbolo AKOK. -arrodillarse en ambas rodillas: Smbolo KBK. -levantarse de arrodillarse en ambas rodillas: Smbolo AKBK. -sentarse: Smbolo SIT -pararse: Smbolo STD
principios del movimiento limitador. Movimientos simultneos. Dos movimientos ejecutados al mismo tiempo uno por cada uno. Movimientos combinados. Mas de un movimiento ejecutado al mismo tiempo por un solo miembro del cuerpo. Tres movimiento ejecutados al mismo tiempo, para cada uno de ellos por diferentes miembros del cuerpo. Movimientos combinados y otros ejecutados al mismo tiempo.
FACIL: puede ejecutarse simultneamente con poca o ninguna practica. PRACTICA: puede ejecutarse simultneamente con suficiente practica. DIFICIL: difcil de ejecutarse simultneamente aun despus de larga practica conceder ambos tiempos.
Campo de visin normal El campo de visin es la zona de un circulo de 10cm de dimetro a una distancia normal de lectura, como a 40 cm de los ojos. El dimetro de este circulo es proporcional a su distancia desde los ojos en una proporcin de 1 a 4.
Como base para desarrollar buenos mtodos: Desarrollo de buenos mtodos antes de iniciar la produccin. Mejoramiento de mtodos actuales. Gua de diseo de productos. Seleccin de equipo eficaz. Gua de diseo de herramientas.
1. 2. 3. 4. 5.
Como
base para establecer normas de produccin: Establecimiento de normas de tiempo en trabajos individuales. Desarrollo de datos estndar. Calculo de costos de mano de obra.
1. 2. 3.
OTROS USOS:
1. 2. 3. 4. 5.
Entrenamiento de empleados para adquirir conciencia de mtodos. Ajuste de diferencias respecto de normas de produccin. Proporciona una base mas amplia para la investigacin y estudio del movimiento. Ayuda durante el adiestramiento del operador. Ayuda durante los estudios de distribucin de equipo en las plantas.