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MTM

MTM

Sistema predeterminado

Procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo.

Movimientos bsicos necesarios.

8 movimientos manuales 9 movimientos de pie y cuerpo 2 movimientos oculares

A cada movimiento se le asigna un tiempo predeterminado.

Principio de la reduccin de movimientos.

mejora continua

TIEMPOS TMU 1 HORAS 0,00001 MINUTOS 0,0006 SEGUNDOS 0,0360 1/100 MIN 0,0600

Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizar en la operacin que se estudia.

Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada uno de dichos micromovimientos.

Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.

Movimiento bsico

Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo utilizado en un sistema de anlisis de movimiento es conocido como unidad bsica de trabajo.

Elementos primarios del sistema MTM

Un sistema de clasificacin de los movimientos bsicos. Una serie de smbolos para identificar los movimientos bsicos. Valores de tiempos predeterminados de los movimientos bsicos.

La tabla muestra todos los movimientos bsicos utilizados en el sistema MTM; as como los diferentes casos encontrados por cada movimiento y, finalmente, nos da los valores de cada uno de dichos movimientos, segn la Tabla de valores distancia o caso. MTM

TIPO

SIMBOL O

TMU

DISTANCIA

DESCRIPCION Giro alrededor del tobillo Con fuerte presion Con la rodilla o la cadena como pivote, en cualquier direccion.

FM
Movimiento de pierna y pie. FMP LM__

8,5
19,1 7,1

Hasta 10 cm
Hasta 10 cm Hasta 15 cm

0,5

Cada cm adic.

___ SS_C1 Paso lateral. 17 0,2 34,1 SS_C2 0,4 TBC 1 18,6

menor 30 cm 30 cm Cada cm adic. 30 cm Cada cm adic. _

usar tiempode alcanzaro mover cuando la distancia sea menor de 30cm

Movimiento completo cuando la pierna de salida hace contacto con el suelo. La pierna retrasada debe hacer contacto con el suelo antes de que se pueda realizar el siguiente movimiento.

MOVIMIENTO HORIZONTAL

Girar el cuerpo

Termina cuando la pierna de salida hace contacto con el suelo. _ La pierna retrasada debe hacer contacto con el suelo antes de que se pueda realizar el siguiente movimiento.

TBC 2 W_M Caminar W_P W_PO SIT STD B,S,KOK Movimiento vertical AB, AS, AK, OK

37,2 17,4 15 17 34,7 _ 43,4 _ 29 _ Agacharse, encunclillarse, arrodillarse en una rodilla Levantarse, desde estar sentado Por metro Por peso Por peso _ Sin obstruccion Sin obstruccion Con obstruccion o con peso Sentarse, desde la posicion de pie.

31,9 _

Levantarse de agacharse, encunclillarse y arrodillarse en una rodilla

KBK
AKBK

69,4
_ 76,7

Arrodillarse en ambas rodillas


Levantarse de rodillarse en ambas rodillas

Control de procesos

Control humano

Control bajo

1. Accin automtica, poco ms que una respuesta aprendida. 2. Control motor mnimo 3. Falta de coordinacin manual-ocular 4. Confianza en los sentidos subconscientes cinestticos y de tacto.

Control mediano

Niveles de control

Control alto

1. Un grado moderado de exactitud en la terminacin del movimiento. 2. Coordinacin manual-ocular durante el principio del movimiento. 3. Control mental consciente o control ocular.

1. Exactitud en el movimiento de terminacin. 2. Coordinacin manual-ocular sin distracciones. 3. Mucha retroalimentacin sensorial. 4. Direccin consciente mental y ocular.

Alcanzar Mover Distancia del movimiento Componente dinmico Girar Variables a girar Aplicar presin Coger Soltar Posicionar Desmontar Manivela Tiempo ocular

Distancia alacanzada cm

TIEMPO EN TMU

MANO EN MOVIMIENTO CASO Y DESCRIPCION

A 2 o menos 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 adicional 2 3,4 4,5 5,5 6,1 6,4 6,8 7,1 7,5 7,8 8,1 8,5 8,8 9,2 9,5 10,4 11,3 12,1 13 13,9 14,7 15,6 16,5 17,3 18,2 0,18

B 2 3,4 4,5 5,5 6,3 7,4 8,2 8,8 9,4 10 10,5 11,1 11,7 12,2 12,8 14,2 15,6 17 18,4 19,8 21,2 22,6 24,1 25,5 26,9 0,28

CoD 2 5,1 6,5 7,5 8,4 9,1 9,7 10,3 10,8 11,4 11,9 12,5 13 13,6 14,1 15,5 16,8 18,2 19,6 20,9 22,3 23,6 25 26,4 27,7 0,26

E 2 3,2 4,4 5,5 6,8 7,3 7,8 8,2 8,7 9,2 9,7 10,2 10,7 11,2 11,7 12,9 14,1 15,3 16,5 17,8 19 20,2 21,4 22,6 23,9 0,26

A 1,6 3 3,9 4,6 4,9 5,2 5,5 5,8 6,1 6,5 6,8 7,1 7,4 7,7 8 8,8 9,6 10,4 11,2 12 12,8 13,5 14,3 15,1 15,9

B 1,6 2,4 3,1 3,7 4,3 4,8 5,4 5,9 6,5 7,1 7,7 8,2 8,8 9,4 9,9 11,4 12,8 14,2 15,7 17,1 18,5 19,9 21,4 22,8 24,2 TMU por cm arriba de 80cm. E.alcanzar a una situacion indefinida para poner la mano en posicion de equilibrar el cuerpo o dispuesta para realizar el proximo movimiento, o donde no estorbe. D. alcanzar a un objeto muy pequeo o en donde es necesario coger con mucha precision. C. alcanzar a un objeto amontonado con otros en un grupo, de forma que ocurra buscar y seleccionar. B. Alcazar a un solo objeto en situacion que puede variar ligeramente de un ciclo al siguiente. A. alcanzar a un objeto en situacion fija, o a un objeto en la otra mano o sobre el cual descansa la otra mano.

MOVER
Movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de transportar un objeto a un destino con dedos o manos

VARIABLES
1. Nivel de Control 2. Tipo de Movimiento 3. Distancia

tiempo TMU Distanci movida cm A 2 o menos 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 adicional 2 3,1 4,1 5,1 6 6,9 7,7 8,3 9 9,6 10,2 10,8 11,5 12,1 12,7 14,3 15,8 17,4 19 20,5 22,1 23,6 25,2 26,7 28,3 0,32 B 2 4 5 5,9 6,8 7,7 8,5 9,2 9,8 10,5 11,2 11,8 12,3 12,8 13,3 14,5 15,6 16,8 18 19,2 20,4 21,6 22,8 24 25,2 0,24 C 2 4,5 5,8 6,9 7,9 8,8 9,8 10,5 11,1 11,7 12,4 13 13,7 14,4 15,1 16,8 18,5 20,1 21,8 23,5 25,2 26,9 28,6 30,3 32 0,34 1,7 2,8 3,1 3,7 4,3 4,9 5,4 6 6,5 7,1 7,6 8,2 8,7 9,3 9,8 11,2 12,6 14 15,4 16,8 18,2 19,5 20,9 22,3 23,7 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 1 mano en movimiento B peso (kg) hasta

concesion por peso dinamico factor estatico TMU constante caso y descripcion

1,04

1,6

A. mover el objeto a la otra mano o contra un tope.

1,07

2,8

1,12

4,3

1,17

5,8

1,22

7,3 B. mover el objeto a una situacion apriximada o indefinida.

1,27

8,8

1,32

10,4

1,36

11,9

1,41

13,4

1,46

14,9

C. mover el objeto a una situacion exacta.

1,51

16,4

TMU por cm arriba de 80cm

1.

Mover (caso A) un objeto a otra mano contra un tope.


Mover (caso B) un objeto hacia un lugar aproximado o definido. Mover (caso C) un objeto a un destino o situacin exacta.

2.

3.

Los movimientos de alcanzar se aplican al mover.

Elemento 1: (m). Elemento 2: (M) Elemento 3: Distancia permitida en cm, excepto la (f) fraccin. Elemento 4: A,B,C Elemento 5: PNE Elemento 6: (m)

Distancia del movimiento Peso o resistencia. Peso neto efectivo (PNE) Componentes del mover con peso componentes esttico.

TMU=0.475+0.761PNE

(M-A): Cuando el golpe hacia abajo.


(M-C): Utiliza un pequeo martilleo para tachuelas. (M-B): El golpe hacia arriba.

El componente esttico no ocurre si el objeto ya esta bajo control del operador.

Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena sobre el eje longitudinal del antebrazo. VARIABLES: 1. Distancia
2.

Resistencia
Sin resistencia: mano vaca Pequea hasta 1kg Mediana: de 1.1 a 5 kg Grande: de 5.1 a 16 kg

TIEMPO TMU PARA GRADOS GIRADOS

PESO

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

pequeo S - o a 1 kg

2,8

3,5

4,1

4,8

5,4

6,1

6,8

7,4

8,1

8,7

9,4

mediano M - 11 a 5 kg

4,4

5,5

6,5

7,5

8,5

10,6

11,6

12,7

13,7

14,8

grande L - 51 a 16 kg

8,4

10,5

12,3

14,4

16,2

18,3

20,4

22,2

24,3

26,1

28,2

nicamente con las manos.


1. 2. 3.

Pausa corta y titubeo. La tensin de los msculos del operador. Exprimir o jalar con la mano.

CASOS DE APLICAR PRESION:


1. 2.

Presin 1(AP1) Presin 2 (AP2)

Ciclo completo

Componente

simbolo

TMU

descripcion

simbolo

TMU

descripcion

APA

10,6 AF + DM + RLF AF

34 aplicar fuerza

mantener fuerza minima

APB

16,2

APA + G2

DM

42

RLF

30 Soltar fuerzas

Es un movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para asegurar el control de un objeto.
CASOS DEL COGER:
1. 2. 3.

4.
5. 6. 7.

GIA GIB GIC G2 G3 G4 G5

tipo de coger

caso 1A 1B

tiempo TMU 2 3,5 7,3 8,7 10,8 5,6 5,6 7,3

descripcion objeto de cualquier tamao solo que se puede coger facilmente

objeto muy pequeo o que yace proximo sobre una superficie plana diametro mayor de 12 mm diametro entre 6 y 12 mm diametro menor de 6 mm Cambiar la forma de coger un objeto sin perder el control Transferir el control de una mano a otra mayor de 25 x 25 x 25 mm objeto amontonado con otro de forma que ocurra buscar y seleccionar. interferencia con el coger en el fondo y aun lado demun objeto casi cilindrico.

Levantando

1C1 1C2 1C3

volver a coger transferencia

2 3 4A

seleccin 4B 4C contacto 5 9,1 12,9 0

entre 6 x 6 x 3 mm y 25 mm menor de 6 x 6 x 3 mm

25 x 25 x

coger de contacto de deslizamiento o de gancho.

PESO NETO EFECTIVO

peso neto efectivo (ENW)

num. de manos 1 2

Espacial W W/2

Deslizamiento W x Fc W/2 x Fc Fc = coeficiente de friccion

W = peso en kg

Movimiento bsico para dejar el control de un objeto

CASOS Caso RL1: abrir los dedos Caso RL2: soltar de contacto

1. 2.

caso

tiempo TMU

descripcion

soltar normal, ejecutando al separar los dedos como movimiento independiente

1 2

2 0 cesar el contacto

Alinear, orientar o encajar con otro objeto. LOS POSICIONAR DE INSERCION Alinear (PISE): elemento bsico Clase de Ajuste: * P1: suelto * P2: aproximado * P3:exacto Simtrico: * S (simtrico): no requiere orientacin. * SS (semisismetrico): total simetra * NS (no simtrico): objeto se inserta en una sola forma

FACILIDAD DE MANEJO - Fcil - Difcil POSICIONAR DE SUPERFICIE No incluyen un encaje secundario

manejo facil E CLASE DE AJUSTE no se requiere presion SIMBOLO S 1. flojo SS NS S 2. aproximado se requiere ligera presion 5,6 9,1 10,4 16,2

manejo dificil D

11,2 14,7 16 21,8

SS
NS S

19,7
21 43 46,5 47,8

25,3
26,6 48,6 52,1 53,4

3. exacto

se requiere presion fuerte

SS NS

ragla suplementaria para alineaciones de superficie. P2SE por alineacion > 1.5 mm < 6 mm P2SE por alineacin < 1,5 mm

Movimiento manual bsico para separar objetos.


VARIABLES QUE AFECTAN EL DESMONTAR 1. Clase de Ajuste: cantidad de fuerza necesaria para separar las partes. 2. Facilidad de manejo * Fcil * difcil 3. Cuidado de manejo: evitar daar los objetos que se estn separando. 4. Atorn: se da debido a un ajuste flojo.

Movimiento manual bsico ejecutado con dedos, mano, muecas, antebrazo.


VARIABLES DE LA MANIVELA 1. Tamao de la manivela: dimetro del trayecto de la mano. 2. Numero de revoluciones: tiene efecto su hay una media revolucin o mas. 3. Resistencia Movimientos continuos de manivela Movimiento intermitentes de manivela

METODOS DE EJECUCION Continuo Intermitente FORMULAS PARA DETERMINAR EL TIEMPO DE MOVIMIENTO DE MANIVELA Movimiento continuo de manivela: resistencia nominal = NT + 5,2 Movimiento intermitente de manivela: resistencia nominal = N (T + 5,2)

Recorrido ocular.
METODOS PARA EJECUTAR EL RECORRIDO OCULAR
o o o

Voltear nicamente los ojos Voltear nicamente la cabeza Voltear tanto la cabeza como los ojos

CAMINAR: movimiento del cuerpo hacia adelante o hacia atrs.


VARIABLES 1. Obstruccin a. Sin obstruccin: caminar sobre una superficie firme. b. Con obstruccin: caminar en zonas de trabajo congestionadas.

2.

Carga: efecto de aumento de peso de cargas llevadas por un operador.

SIMBOLOS DE CAMINAR Elemento 1: movimiento caminar con la letra W Elemento 2: numero de pasos o metros que camina el operador Elemento 3: muestra si se usaron pasos o metros para registrar la distancia Elemento 4: si el caminar es con obstruccin aparece la letra O y si es sin obstruccin no aparece letra.

Paso lateral, smbolo SS. VARIABLES


Frecuencia

(numero de pasos) Longitud del paso Frecuencia existen 2 casos: a) Paso lateral caso 1 (SS-C1). Fig. 15.31

b) Paso lateral caso 2 ( SS-C2). Fig. 15.32

Longitud

del paso. Solo es limitador si el paso es menor de 30 cm.

ELEMENTO 1: identifica el movimiento como paso lateral y siempre ser SS. ELEMENTO 2: muestra la distancia corrida, media en la lnea central del tronco del cuerpo. ELEMENTO 3: este representa el caso C1 en el caso 1 y C2 en el caso 2.

Es un movimiento de rotacin del cuerpo que se ejecuta mediante uno o dos pasos.
smbolo TB. CASOS 1. Girar el cuerpo, caso 1 (TBC1) 2. Girar el cuerpo, caso 2 (TBC2)

Movimiento de pies: Movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln del pie utilizado como punto de apoyo (fulcro).

SIMBOLO FM

-Movimiento de pie con fuerte presin smbolo FMP.

movimiento de piernas
SIMBOLO LM

-El Smbolo mov. de piernas incluye la longitud


del movimiento en cm.

-El valor de tiempo asignado a todos los movimientos


de piernas de hasta 15 cm es 7.1 TMU. -Un LM8 tiene un tiempo de ejecucin de 7.1 TMU para cada cm que exceda de 1.5 cm se agrega un 0.5 TMU

Agacharse: Smbolo B.

-levantarse del agacharse: smbolo AB. -Enculillarse: smbolo S. -levantarse de cuclillas : smbolo AS

Arrodillarse en una rodilla : smbolo KOK.

-levantarse de arrodillarse en una rodilla: Smbolo AKOK. -arrodillarse en ambas rodillas: Smbolo KBK. -levantarse de arrodillarse en ambas rodillas: Smbolo AKBK. -sentarse: Smbolo SIT -pararse: Smbolo STD

principios del movimiento limitador. Movimientos simultneos. Dos movimientos ejecutados al mismo tiempo uno por cada uno. Movimientos combinados. Mas de un movimiento ejecutado al mismo tiempo por un solo miembro del cuerpo. Tres movimiento ejecutados al mismo tiempo, para cada uno de ellos por diferentes miembros del cuerpo. Movimientos combinados y otros ejecutados al mismo tiempo.

FACIL: puede ejecutarse simultneamente con poca o ninguna practica. PRACTICA: puede ejecutarse simultneamente con suficiente practica. DIFICIL: difcil de ejecutarse simultneamente aun despus de larga practica conceder ambos tiempos.

Campo de visin normal El campo de visin es la zona de un circulo de 10cm de dimetro a una distancia normal de lectura, como a 40 cm de los ojos. El dimetro de este circulo es proporcional a su distancia desde los ojos en una proporcin de 1 a 4.

Cuando se usa de forma adecuada, el MTM es til en las siguientes areas:

Como base para desarrollar buenos mtodos: Desarrollo de buenos mtodos antes de iniciar la produccin. Mejoramiento de mtodos actuales. Gua de diseo de productos. Seleccin de equipo eficaz. Gua de diseo de herramientas.

1. 2. 3. 4. 5.

Como

base para establecer normas de produccin: Establecimiento de normas de tiempo en trabajos individuales. Desarrollo de datos estndar. Calculo de costos de mano de obra.

1. 2. 3.

OTROS USOS:
1. 2. 3. 4. 5.

Entrenamiento de empleados para adquirir conciencia de mtodos. Ajuste de diferencias respecto de normas de produccin. Proporciona una base mas amplia para la investigacin y estudio del movimiento. Ayuda durante el adiestramiento del operador. Ayuda durante los estudios de distribucin de equipo en las plantas.

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