Sie sind auf Seite 1von 53

ProgeCAD

CAPITULO 1- INICIAO AO AUTOCAD

INTERFACE DO CAD

rea de trabalho regio onde voc vai desenhar;

Barra de Ttulo localiza-se no topo da janela (nome do programa e do arquivo ativo;

rea de Menu superior - localiza-se abaixo da janela da Barra de Titulo, apresentando os conjuntos de comandos do programa;

rea de Dilogo ocupa a parte inferior da tela

Barra de status parte inferior da janela mostra informaes sobre o desenho corrente;

Barra de Ferramentas Conjuntos de cones (comandos); Barra de ferramentas (propriedades dos objetos)

INTERFACE DO PROGRAMA
BARRA DE FERRAMENTAS JANELA DE TRABALHO JANELA DE DILOGO BARRA DE STATUS

BARRA DE TITULO

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho

Para abrir novo desenho ou carregar um arquivo existente: NEW -para novos desenhos;

OPEN- para carregar desenhos existentes;


Antes de iniciar um desenho, necessrio um planejamento do projeto: Unidade de trabalho;

I.

II. III. IV.

Organizao das informaes;


Estrutura dos layers; Formato final de impresso;

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho

Com parmetros definidos iniciemos o projeto: CONFIGURAOES PADRES DO AUTOCAD PARA O DESENHO:

Unidade linear : decimal


Preciso linear: 4 dgitos decimais rea : 420x297 padro A4 Referencia de escala: milmetros

Unidade angular: grau decimal


Preciso angular: nenhum digito decimal Sentido angular positivo: anti-horrio Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho


Com parmetros definidos iniciemos o projeto: CONFIGURAOES PADRES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : ----------------------------------------------------decimal Preciso linear: ----------------------------------------------------4 dgitos decimais rea : 420x297 ---------------------------------------------------padro A4 Referencia de escala: --------------------------------------------milmetros Unidade angular: --------------------------------------------------grau decimal Preciso angular: -------------------------------------------------nenhum digito decimal Sentido angular positivo: ----------------------------------------anti-horrio Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX

Obs: todos os parmetros podem ser alterados nas barras de ferramentas dependendo da preciso do desenho.

FLUXOGRAMA DE TRABALHO
INICIO

PLANEJAMENTO

MONTAGEM DAS PRANCHAS

OPEN OU NEW

PLOTAGEM

CONFIGURAES DOBRA DAS PRANCHAS

SIM AJUSTES DESENHO FIM NAO FINALIZAES

DEFININDO LAYERS
Os layers so as penas que sero usadas para o desenho, so como canetas que definem as espessuras. Padro Auto CAD: vermelha pena 1 ------------------------espessura 0.1 amarela pena 2 ---------------------------espessura 0.2 verde pena 3 ---------------------------espessura 0.3 azul pena 4 ______________________espessura 0.4 cian pena 5 ---------------------------------espessura 0.5 magenta pena 6----------------------------espessura 0.6 Estas penas possuem espessuras diferentes e com cor petra

as demais penas encontradas no cad devem ser configuradas

Para serem coloridas ou para terem espessuras diferentes

DEFININDO LAYERS
Barra para definio de layers

Janela de layers abertas

DEFININDO LAYERS

PENAS PRADO CAD

DEFININDO LAYERS
DEFININDO CORES: CLICAR 2 VEZES PENAS COLORIDAS

PENAS PRADO CAD

SELEO DE DESENHOS
SELEO DE DESENHO :

P2

P1

P1

P2

OSNAP
PERMITE ATIVAR AO COMANDOS DE PRECISO:

ACESSO: Teclado: digite osnap ou pelo atalho os Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 OS < enter>
2 Clicar nas opes desejadas

OBS: A tecla F3 permite

CAP 2.0 - COMANDOS DE DESENHO

ERASE APAGA OBJETOS DE UM DESENHO


ACESSO: Teclado: digite ERASE ou pelo atalho E Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 E < enter>
2 Selecionar o objeto a ser apagado 3 <enter>

COMANDOS DE DESENHO
LINE GERA UMA LINHA OU UM SEGMENTO DE LINHA ACESSO: Teclado: digite line ou pelo atalho L Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 L < enter> 2 Clicar 1 ponto sobre a rea grfica 3 Clicar demais pontos com o mouse ou Digitar uma coordenada 4 Para finalizar o comando tecle ESC ou enter Opes do comando: 1 Close ou c < enter> fecha um conjuntos de linhas 2 Undo ou U <enter> desfaz o ltimo segmento de linha executado

COMANDOS DE DESENHO
CIRCLE GERA CIRCUNFERENCIAS ACESSO: Teclado: digite CIRCLE ou pelo atalho C Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 C < enter> 2 Definir o ponto do centro sobre a rea grfica 3 digitar um valor para rea grfica Opes do comando: 1 D <ENTER> Dimetro solicita um valor para o dimetro 2 2P < ENTER> desenha a circunferncia baseada em 2 pontos 3 3P <ENTER> Desenha a circunferncia baseada em 3 pontos

COMANDOS DE DESENHO
RECTANGLE Desenha um retngulo Baseado em 2 pontos, ou 2 cantos ACESSO: Teclado: digite CIRCLE ou pelo atalho C Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 rec < enter> 2 Definir o 1 ponto sobre a rea grfica 3 Clicar na rea grfica e definir o segundo ponto Opes do comando: 1 CH <ENTER> desenha o retngulo com os 4 cantos chanfrados Digite um valor numrico para 1 distancia do Chanfro <ENTER> 2 FILLET Desenha o retngulo com os cantos arredondados

COMANDOS DE DESENHO
ARC Desenha arcos de circunferncias ACESSO: Teclado: digite ARC Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 ARC < enter> 2 Definir o 1 ponto sobre a rea grfica ponto inicial do arco 3 Clicar no 2 ponto do arco ponto mdio do arco 4 Clicar no 3 ponto do arco ponto final do arco Opes do comando: 1 START S <ENTER> Define o ponto inicial 2 END E <ENTER> Define o ponto final 3 ANGLE A <ENTER> Define o ngulo formado com o arco 4 RADIUS R <ENTER> Define o raio do arco a ser gerado 5 CENTER C <ENTER> Define ponto central

NOTA

90

180

270
Os Arcos so desenhados no sentido anti-horrio ( valores positivos)

COMANDOS DE DESENHO
POLYGON Desenha polgonos de 3 a 24 lados ACESSO: Teclado: digite POL Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 POL< ENTER>
2 Definir o Nmero de Lados <ENTER> 4 Digite E <ENTER> Digite o tamanho do lado do polgono

COMANDOS DE DESENHO
SPLINE Desenha linhas sinuosas ACESSO: Teclado: digite spl Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 SPL< ENTER>
2 Clicar no 1 ponto 4 - Clicar nos demais pontos

COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE Desenha Segmentos de linhas criando uma nica regio ACESSO: Teclado: digite pline Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 pline< ENTER>
2 Clicar no 1 ponto 3- Clicar nos demais pontos

COMANDOS DE DESENHO
CHAMFER Executa Chanfros ou concordncias entre objetos ACESSO: Teclado: digite CHA Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 CHA < ENTER>


2 Opo D <Enter> 3- Digite a 1 distancia <ENTER> 4 Digite a 2 Distancia <ENTER> 5 < ENTER>

COMANDOS DE DESENHO
FILLET Executa arredondamentos ou concordncias entre objetos ACESSO: Teclado: digite F Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 F < ENTER>
2 R <Enter> 3- Digite o Raio desejado <Enter> 4 Clicar nas duas linhas que se pretende arredondar

COMANDOS DE DESENHO
MIRROR Permite espelhar os objetos selecionados

ACESSO:
Teclado: digite MI Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 MI< ENTER> 2 Selecionar o objeto 3- Clicar em 2 pontos, que seriviro como eixo de rotao para o espalhamento

4 N < ENTER> Espelha e mantm o objeto inicial


5 - y <ENTER> Espelha e apaga objeto inicial

COMANDOS DE DESENHO
MOVE Move objetos na rea grfica

ACESSO:
Teclado: digite m Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 M OU MOVE < ENTER> 2 Selecionar o objeto <ENTER> 3 - Arrastar o objeto para o local desejado na rea grfica

COMANDOS DE DESENHO
COPY Faz cpias de desenhos selecionados

ACESSO:
Teclado: digite C ou CO ou COPY Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 C < ENTER> 2 Selecionar o objeto <ENTER> 3 - Copiar o objeto para o local desejado na rea grfica, quantas vezes for necessrio e <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO
EXTEND Estende objetos at se encontrarem com outros que funcionam como barreira ACESSO: Teclado: digite EX ou EXTEND Barra de Comando :

Sequncia de execuo:
1 EX < ENTER> 2 Selecionar A Barreira <ENTER> 3 - Clicar nos objetos que sero estendidos <ENTER> OBS: Apenas os objetos que se encontrarem podem servir param o extend.

COMANDOS DE DESENHO
TRIM Corta definidos ACESSO: Teclado: digite TR ou TRIM Barra de Comando : os Objetos , os limites de cortes devem ser previamente

Sequncia de execuo:
1 TR < ENTER> 2 Selecionar A Barreira de corte <ENTER> 3 - Clicar nos objetos que sero cortados <ENTER> OBS: Apenas os objetos que se cruzam podem ser cortados. A opo UNDO - U < ENTER> desfaz um corte previamente executado

COMANDOS DE DESENHO
ARRAY Cria cpias de um conjunto de objetos de maneira ordenada

ACESSO:
Teclado: digite AR ou ARRAY Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 AR < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER> 3 - Opo retangular 4 Definir nmero de colunas

6 Definir a distancia entre as linhas


7 - Definir a distancia entre as colunas

COMANDOS DE DESENHO
ARRAY Cria cpias de um conjunto de objetos de maneira ordenada

ACESSO:
Teclado: digite AR ou ARRAY Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 AR < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER> 3 - Opo Polar 4 Definir objeto

6 Definir centro no qual o objeto ser duplicado


7 - Definir nmero de Objetos sero duplicados

COMANDOS DE DESENHO
EXPLODE Desmembra um Objeto ou um bloco

ACESSO:
Teclado: digite AR ou ARRAY Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 EXPLODE OU X < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO
MAKE BLOCK CRIA BLOCOS Que um Conjunto de objetos agrupados

Permite criar uma biblioteca de objetos que podero ser utilizados em todos os desenhos alm do atual
ACESSO: Teclado: digite BLOCK Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 BLOCK < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO
INSERT BLOCK CRIA BLOCOS Que um Conjunto de objetos agrupados

Permite inserir um objeto que est numa biblioteca de objetos previamente criada ou copiada que poder ser utilizada no desenho atual.
ACESSO: Teclado: digite INSERT Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 INSERT < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO
HACHURAS Cria Hachuras no desenho

Permite criar hachuras em objeto, desde que ele esteja com uma regio Fechada.
ACESSO: Teclado: digite H Barra de Comando : Modify - hatch Sequncia de execuo: 1 H < ENTER> 2 Abri a Janela com as propriedades da hachuras

3 Escolher tipo de hachuras


4 Escala da Hachura 5 ngulos da hachuras

COMANDOS DE DESENHO
SCALE AMPLIA OU REDUZ O TAMANHO DE UM OBJETO SELECIONADO

ACESSO:
Teclado: digite SCALE ou S Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 SCALE < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER> 3 Fixar um ponto sobre o objeto que servir de Referncia para que o mesmo seja ampliado ou reduzido

4- Definir o Fator de Escala que o objeto sofrer.

COMANDOS DE DESENHO
ESCALAS UTILIZADAS

ESCALA REFERNCIA DO DESENHO

ESCALA FINAL DESEJADA

FATOR DE ESCALA

1:1 1:1 1:1 1:1 1:1

1:2 1:5 1:10 2:1 5:1

1/2 1/5 1/10 2/1 5/1

PAPER VIEW
PRANCHA

PAPER VIEW
LEGENDA PADRONIZADA

EXERCCIOS 2D

PROGECAD 3D

MODELAMENTO 3D
Existem vrias maneiras de se Fazer um modelamento 3D

- Vistas Isomtricas
- Superfcies - Slidos

Conhecendo 3D

BARRAS DE FERRAMENTAS

MODELAGEM SLIDA
Definir objetos tridimensionais como formas slidas em vez de linhas e faces. Para fazermos uma pea slida temos duas maneiras: Desenhar uma planta baixa e extrudamos, como veremos a seguir Ou criamos a pea a partir de modelos pr definidos, como cubos, cilindros

COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE Desenha Segmentos de linhas criando uma nica regio ACESSO: Teclado: digite pline Barra de Comando : Sequncia de execuo:

1 pline< ENTER>
2 Clicar no 1 ponto 3- Clicar nos demais pontos

COMANDOS
EXTRUDE Cria Superfcies e slidos ACESSO: Teclado: digite extrude Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 EXTRUDE < ENTER> 2 Selecionar OBJETO <ENTER> 3 - Escolha a altura 4 <ENTER> OBS: A regio a ser extrudada deve ser fechada Caso esteja aberta criar uma regio com comando PEDIT

COMANDOS
UNION Une vrios slidos em uma nica pea ACESSO: Teclado: digite union Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 UNION < ENTER> 2 Selecionar os objetos que sero unidos <ENTER> 3 <ENTER>

COMANDOS
SUBTRACT SUBTRAI UMA PEA DA OUTRA ACESSO: Teclado: digite union Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 SUBTRACT < ENTER> 2 Selecionar o 1 objeto que ser subtrado <ENTER> 3 Selecionar o 2 que servir de molde pra subtrair na pea <ENTER>

COMANDOS
INTERSECT gera um slido a partir da intercesso de 2 slidos ACESSO: Teclado: digite intersect Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 intersect < ENTER> 2 Selecionar os 2 objetos <ENTER>

COMANDOS
REVOLVE - gera um slido pela rotao de objetos bidimensionais existentes ACESSO: Teclado: digite REVOLVE Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 REVOLVE < ENTER> 2 Selecionar os 2 pontos que definem a posio Do eixo de rotao <ENTER> 3 Fornecer o ngulo de rotao da figura em torno Do eixo de revoluo

COMANDOS
SLICE- Permite Cortar um slido mediante definio de um plano de corte ACESSO: Teclado: digite slice Barra de Comando : Sequncia de execuo: 1 SLICE < ENTER> 2 Selecionar o objeto a ser cortado <ENTER> 3 3 points <ENTER> Fornecer trs pontos que definem a posio do plano de corte 4 Opo < Both sides> B <ENTER> Divide a pea em duas partes retendo-as junto ao plano de corte

EXERCCIO

Das könnte Ihnen auch gefallen