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3.

2 De capa Fsica

La Capa Fsica es la capa que define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales, ocupndose de las transmisiones a nivel de bit. Funciones Principales de la Capa Fsica. Permitir la compatibilidad entre los diferentes tipos de conectores existentes. Definir las funciones que van a realizar cada uno de los pines de los conectores. Establecer el tipo de cableado que se debe usar en la red. Determinar la codificacin, el voltaje de las seales y la duracin de los pulsos elctricos. Coordinar la modulacin de las seales, si es necesario. Amplificar y re-temporizar las seales en su viaje a travs de los medios.

El transceiver
El transceiver convierte un tipo de seal o conector en otro (por ej., para conectar una interfaz AUI de 15 pins a un jackRJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas). Se considera un dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin acerca de la direccin o de protocolos de niveles ms altos.

El repetidor
Otro dispositivo es el repetido cuyo principal propsito es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin.

El Hub o Concentrador
El Hubo o Concentrador el cual se encarga de regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran nmero de hosts utilizando un proceso denominado concentracin. Podr observar que esta definicin es muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexin central para los medios de cableado y para aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la seal y la envan por medio de un broadcast a todos los puertos.

Los repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio fsico. Segn los segmentos exceden el mximo nmero de nodos o la longitud mxima, la calidad de las seales empieza a deteriorarse. Los repetidores proporcionan la amplificacin y resincronizacin de las seales necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento en dos o ms subsegmentos, permitimos a la red continuar creciendo. Una conexin de repetidor cuenta en el lmite del nmero total de nodos de cada segmento. Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologas de estrella. Como hemos indicado, una red con slo dos nodos est limitada. Un repetidor de par trenzado permite a diversos segmentos "punto a punto" unirse en una sola red. Un extremo del enlace punto a punto se conecta al repetidor y el otro al ordenador con un transceptor. Si el repetidor est conectado al troncal, entonces todos los ordenadores conectados en los extremos de los segmentos de par trenzado pueden comunicar con todos los servidores del troncal.

Los repetidores tambin monitorizan todos los segmentos conectados para verificar que la red funciona correctamente. Cuando algo falla en un determinado segmento, por ejemplo se produce una rotura, todos los segmentos Ethernet pueden quedar inoperantes. Los repetidores limitan el efecto de estos problemas, a la seccin de cable rota, "segmentando" la red, desconectando el segmento problemtico y permitiendo al resto seguir funcionando correctamente. La avera de un segmento en una red punto a punto, habitualmente, slo desactivar un ordenador, lo que en una topologa de bus ocasionara la desactivacin de todos los nodos del segmento.

Las especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el nmero mximo de repetidores que pueden ser usados en una configuracin. El nmero mximo de repetidores que pueden encontrarse en el camino de transmisin entre dos nodos es de cuatro; el mximo nmero de segmentos de red entre dos nodos es cinco, con la restriccin adicional de que no ms de tres de esos cinco segmentos pueden tener otras estaciones de red conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser enlaces entre repetidores, que simplemente conectan repetidores). Estas reglas son determinadas por clculos de las mximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las redes que las incumplen puede que an funcionen, pero estn sujetas a fallos espordicos o problemas frecuentes de naturaleza indeterminada. Adems, usando repetidores, simplemente extendemos la red a un tamao mayor. Cuando esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un problema; en este caso, los puentes, conmutadores y encaminadores pueden usarse para particionar una gran red en segmentos ms pequeos que operan ms eficazmente.

Concentradores
La forma ms habitual consiste en usar un concentrador o hub para conectar computadoras en una red, pero antiguamente lo normal era conectar las computadoras a travs de un cable coaxial, usando la topologa en bus. Los hubs forman una topologa en estrella por razones evidentes. Si queremos unir varias computadoras que se encuentran conectadas en diferentes hubs, lo nico que tenemos que hacer es unir los hubs. Un concentrador, al igual que un repetidor, toma cualquier seal entrante y la repite hacia todos los puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los ordenadores situados al final de los segmentos del par trenzado pueden comunicarse con todos los servidores en el troncal.

El conector "Registered Jack -45" (RJ 45)


El conector "Registered Jack-45"" (RJ-45) reduce el ruido, la reflexin y los problemas de estabilidad mecnica y se asemeja al conector telefnico, con la diferencia de que tiene ocho conductores en lugar de cuatro. Se considera como un componente de red pasivo ya que slo sirve como un camino conductor entre los cuatro pares del cable trenzado de Categora5 y las patas de la toma RJ-45. . Se considera como un componente de Capa 1, ms que un dispositivo, dado que sirve slo como camino conductor para bits.

Mdems.
Decir mdem es decir comunicacin. Desde casi el comienzo de la nueva era de las computadoras, all por los aos 70 la transmisin y recepcin de datos entre distintos ordenadores era algo imprescindible. Y no digamos hoy en da, donde las comunicaciones va mdem se estn quedando obsoletas y dan paso a comunicaciones ms avanzadas, rpidas y fiables como son las ya mundialmente conocidas y usadas lneas ADSL, si bien, en este caso hoy hablamos de mdem ADSL.

Qu es un mdem? Bsicamente, un mdem es un dispositivo que se utiliza para conectar dos ordenadores a travs de la lnea telefnica. Ya sabemos que los datos con los que trabaja un ordenador son digitales y as, los bits de informacin son representados mediante seales elctricas que pueden tener dos estados: cero/uno. Sin embargo, la lnea telefnica est diseada para transmitir seales analgicas. El mdem es el encargado de convertir los datos digitales en seales analgicas y viceversa, permitiendo as que sean enviados sobre la lnea telefnica. En el extremo receptor, el mdem convierte las seales analgicas en seales digitales y recupera as la informacin o lo que es lo mismo, un mdem es un puente entre la seal analgica y la digital.

La palabra mdem viene de los trminos Modulador + Demodulador, siendo la misin del modulador la de convertir seales digitales enviadas por el ordenador en seales analgicas reconocibles por la red de telfono (envo de datos), y la del demodulador la de convertir seales analgicas provenientes de la red de telfono en seales digitales reconocibles por el ordenador (recepcin de datos).

Veamos el funcionamiento
En primer lugar, los dos ordenadores conectados a travs de un mdem deben disponer de un programa de comunicaciones que gestione su funcionamiento. Los dos mdem debern funcionar a la misma velocidad (concretamente a la menor de las dos) y emplear el mismo protocolo de transmisin.

Antes de iniciarse el envo de datos, ambos ordenadores deben identificarse y el destinatario indicar que est listo para la recepcin; a este proceso se le conoce como HandShaking. A continuacin el emisor enva los datos en bloques acompaados generalmente de un cdigo de verificacin que permite detectar los errores de transmisin, pero si un bloque contiene un error, deber ser retransmitido por completo (a veces se retransmiten los bloques siguientes). A esto se le suele llamar ECM (Error Correction Mode o modo de correccin de errores). En cuanto al receptor tambin indica al emisor que detenga la transmisin de datos para darle tiempo a procesar los datos que le haba mandado previamente. Una vez terminado el envo de datos, el emisor rompe la comunicacin, quedando ambos mdem en disposicin de comunicarse nuevamente.

3.3 De capa de enlace

RANGOS Y CLASES DE IP
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios pequeos a mediados de tamao.
Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Utilizan al ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones nicas del IP.

Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envan como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La direccin IP 255.255.255.255.

BRIDGES O PUENTE Un bridge es un dispositivo que acta en el nivel 2 para unir redes. Su trabajo es mediante un software y las decisiones son tomadas dependiendo del contenido de la cabecera.

Sus funciones son tres: Funcin de aprendizaje: Aprender los dispositivos que hay conectados en sus puertos segn sus direcciones MAC. Funcin de reenvo: Enviar el trfico inteligentemente segn su direccin MAC Eliminar bucles: Eliminar los bucles creados mediante el protocolo STP.

FUNCION DE APRENDIZAJE Una de las funciones del bridge es aprender que dispositivos hay conectados en cada uno de sus puertos. Cuando un bridge recibe un frame y lo compara con la tabla de direcciones MAC local o tambin llamada tabla de direcciones de puerto. Si la direccin no est, el bridge la almacena. Si la direccin si esta en la tabla, actualiza el temporizador o timer del campo en la tabla, osea, que el bridge almacena cuando se agreg esa entrada en la tabla. Estas entradas tienen un tiempo de vida limitado. Si en cierto tiempo no se actualiza, elimina la entrada dando paso a otras nuevas

FUNCION DE REEENVIO La segunda funcin de un bridge es reenviar el trfico inteligentemente. Cuando un bridge recibe un frame para ser reenviado, primero mira en su tabla para ver en que puerto est conectado la MAC destino. Entonces cuando lo encuentra, lo reenvia por ese puerto. Si el puerto destino es el mismo puerto que el origen, eliminar el frame. Si no tiene esa entrada en su tabla, entonces lanzar un broadcast para descubrir esa MAC en uno de sus puertos

ELIMINAR BUCLES La tercera funcin de un bridge es eliminar bucles. Para ver el problema que vamos a presentar, veamos la imagen

Una ventaja de tener dos bridges en el mismo segmento es la redundancia, pero al mismo tiempo nos crea posibles bucles. Para evitar este bucle, se usa el protocolo STP, que decide que uno de los puertos que provocan el bucle ser deshabilitado.

Los problemas que un bridge resuelve son varios. Resuelve colisiones. Favorece el trfico y el ancho de banda usado disminuye al no haber tantas colisiones y se redirige mejor el trfico. Cada puerto es un dominio de colisin separado del otro. Cuando un frame es reenviado por la red, se verifica el FCS. Si es vlido se reenva, sino, no. Todos los dispositivos conectados en un bridge, estn conectados en el mismo segmento. Un bridge no resuelve problemas de broadcast. Eso lo hace un switch.

Switch (o conmutador)
es un dispositivo analgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms partes de la red, de manera similar a los puentes, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Su empleo es muy comn cuando existe el propsito de conectar mltiples redes entre si para que funcionen como una sola y mejora el rendimiento y seguridad de la red.

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno puntos de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino.

Conector

Caractersticas

Imagen

Conector de alimentacin DC

Se trata de un conector que recibe la corriente directa desde un adaptador especial que la transforma desde el enchufe de corriente.

BNC (Bayonet Neil-Cocelman)

Es un conector de para cable coaxial de 2 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 10 Megabits por segundo (Mbps)

COM

Permite la conexin a la computadora, con lo que es posible la configuracin interna del Switch, por medio de un cable con un extremo COM y un RJ45.

RJ45 (Registred Jack 45)

Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar equipos de cmputo, permite velocidades de transmisin de 10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el mas utilizado actualmente.

Los switch se clasifican de acuerdo a su mtodo de direccionamiento y pueden ser: Store-and-Forward (almacenar y expedir) Los switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero requiere mas tiempo ya que guarda y chequea la trama, cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora.

Cut-Through (por corte) Los Switch Cut-Through fueron diseados para reducir el tiempo de los anteriores ya que leen los 6 primeros bytes de la trama MAC. El problema es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas.

Adaptative Cut-Through (por corte adaptativo) Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan ambos tipos anteriores. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos. Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Otra clasificacin se realiza de acuerdo a la forma de segmentacin de las subredes y son:

Switches de Capa 2 (Layer 2 Switches) Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multipuertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen filtrar broadcasts (difuciones), multicasts (multimoldes), ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.

Switches de Capa 3 (Layer 3 Switches) Son los switches que, adems de las funciones de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLANs), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLANs sin la necesidad de utilizar un router externo

Switches de Capa 4 (Layer 4 Switches) Son los ms recientes y hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus), ya que incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar las polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

3.4 De capa de Red

CAPA DE RED

El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace.

Encaminamiento
Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible. El enrutamiento es fundamental para cualquier red de datos, ya que transfiere informacin a travs de una internet work de origen a destino. Los Routers aprenden sobre redes remotas ya sea de manera dinmica o utilizando protocolos de enrutamiento o de manera manual, utilizando rutas estticas.

Que es un router?
El Router es una computadora diseada para fines especiales que desempea una funcin clave en el funcionamiento de cualquier red de datos. Los routers envan paquetes al aprender sobre redes remotas y al mantener la informacin de enrutamiento. El router es la unin o interseccin que conecta mltiples redes IP.

Tabla de Enrutamiento
Es un documento electrnico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informtica. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrnico conectado a la red. La Tabla de encaminamiento generalmente se almacena en un router o en una red en forma de una base de datos o archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la red, se hace referencia a la tabla de encaminamiento con el fin de encontrar la mejor ruta para la transferencia de datos.

Encaminamiento Dinmico
En el encaminamiento dinmico, los dispositivos automticamente construyen y mantienen sus propias tablas de encaminamiento. Lo hacen mediante el intercambio de informacin relativa a la topologa de red utilizando protocolos de encaminamiento. Esto permite a los dispositivos de la red adaptarse automticamente a los cambios dentro de la red, como fallos y congestin cuando se produzcan. Para ver la tabla de encaminamiento de nuestro router podemos acceder al perfil de administracin que poseen los router o bien desde el comando "route print" o "netstat -r" desde el cmd.exe de windows.

Encaminamiento Esttico
Las tablas de encaminamiento generalmente pueden mantenerse manualmente cuando la red es pequea y esttica. Las mismas, para todos los dispositivos de red no cambian hasta que el administrador de la red los cambie manualmente.

Enrutamiento Esttico
Las rutas estticas son muy comunes y no requieren la misma cantidad de procesamiento y sobrecarga que requieren los protocolos de enrutamiento dinmico. La principal decisin de envi de los routers se basa en la informacin de Capa 3, la direccin IP de destino. La tabla de enrutamiento del router se utiliza para encontrar la mejor coincidencia entre la direccin IP de destino de un paquete. La tabla de enrutamiento determinara finalmente la interfaz de salida para enviar el paquete y el router lo encapsulara en la trama de enlace de datos apropiada para dicha interfaz de salida.

Enrutamiento Dinmico
Permite que mquinas de una misma red puedan comunicarse permanentemente informaciones relacionadas con la topologa y el estado de los enlaces, para mantener las tablas de enrutamiento actualizadas y determinar las mejores rutas segn la carga de la red. Los mecanismos de "enrutamiento dinmico" estriban en protocolos (RIP, BGP, OSPF) que permiten intercambiar informaciones entre los equipos.

Ejemplo de routers

Mscara de red
La mscara de red o redes es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.

Mscara de subred
Seala qu bytes (o qu porcin) de su direccin es el identificador de la red. La mscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que una direccin IP, por ejemplo, una mscara de 20 bits se escribira 255.255.240.0, es decir una direccin IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La mscara determina todos los parmetros de una subred: direccin de red, direccin de difusin (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts). Los routers constituyen los lmites entre las subredes.

Puerta de enlace
Puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. La direccin IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (vase red local). Adems se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.

Interfaz Mtrica
La mtrica es un "nmero" que indica al protocolo de enrutamiento cul puede ser la mejor ruta para que un paquete alcance su red destino. Normalmente, cuanto menor sea la mtrica, mejor ser la ruta. La mtrica se puede calcular tomando como base una sola caracterstica de la ruta o combinar varias caractersticas.

Switch
Un switch te sirve para poner tus equipos en red, ya sean PC's, Servidores, etc. trabaja en capa 2 y existen switches que pueden trabajar en capas superiores, algunos son administrables otros simplemente tienen su buffer para saber en que puerto esta que MAC address.

Protocolos de la capa de red


Algunos protocolos de la capa de red son: IP (IPv4, IPv6, IPsec) OSPF : Es para que las paginas web se puedan conectar desde casa u oficina. IS-IS Bsicamente maneja una especie de mapa con el que se fabrica a medida que converge (coincida) la red RIP determina las redes que son alcanzables por un router mediante el clculo del nmero de saltos existentes (mnimo 1, mximo 16). Es decir, que si el nmero de saltos necesarios para llegar a una determinada red es igual a 16, se dice que dicha red es inalcanzable.

IPv4, IPv6
IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera configurado est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero de direcciones de red admisibles est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros pases asiticos densamente poblados. El nuevo estndar mejorar el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos mviles sus direcciones propias y permanentes. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de host diferentes, un nmero inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono, tblet, etctera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones)

IPsec
es un conjunto de protocolos cuya funcin es asegurar las comunicaciones sobre el Protocolo de Internet (IP) autenticando y/o cifrando cada paquete IP en un flujo de datos. IPsec tambin incluye protocolos para el establecimiento de claves de cifrado.

controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un ICMP ICMPv6 paquete, de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado.

Switch de capa 3
Switching IP de nivel 3 OSI es equivalente al enrutado TCP/IP. En esta capa encontramos el protocolo IP,y es la encargada del enrutamiento y de dirigir los paquetes IP de una red a otra. Normalmente los routers se encuentran en esta capa. El protocolo ARP (Address Resolution Protocol) es el que se utiliza para asignar direcciones IP a direcciones MAC. La funcin router es incluida en el hardware de los switches. De esta forma se consigue una enorme mejora en el rendimiento comparando un switch operando a nivel 3 y esta misma funcin realizada por un router normal. Un switch de nivel 3 puede trabajar a mas de 10 veces la velocidad de un router tradicional .

Un switch de nivel 3 funciona del siguiente modo: La comunicacin entre dos estaciones pertenecientes al mismo subnet IP es realizada mediante funcin switch de nivel 2 mientras que esto mismo es realizado en nivel 3 entre estaciones de diferente subnet IP.

Este tipo de switches integran routing y switching para producir altas velocidades (medidas en millones de paquetes por segundo). Esta es una tecnologa nueva (Lippis, 1997) a los cuales los vendedores se refieren muchas veces como: Netflow, tag switching (Packet, 1998), Fast IP (3Com, 1997), etc. Este nuevo tipo de dispositivos es el resultado de un proceso de evolucin natural de las redes de rea local, ya que, combinan las funciones de los switches capa 2 con las capacidades de los routers (3Com, 1997).

Existen dos tipos de switches capa 3


Packet-by-packet (PPL3). Cut-trough (CTL3). En ambos tipos de switches, se examinan todos los paquetes y se envan a sus destinos. La diferencia real entre ellos es el rendimiento. PPL3 enruta todos los paquetes, en tanto que los switches CTL3 efectan la entrega de paquetes de una forma un poco distinta, estos switches investigan el destino del primer paquete en una serie. Una vez que lo conoce, se establece una conexin y el flujo es conmutado en capa 2 (con el consiguiente, rendimiento del switching de capa 2).

Funciones: Procesamiento de rutas: esto incluye construccin y mantenimiento de la tabla de enrutamiento usando RIP y OSPF. Envo de paquetes: una vez que el camino es determinado, los paquetes son enviados a su direccin destino. El TTL (Time-To-Live) es decrementado, las direcciones MAC son resueltas y el checksum IP es calculado. Servicios especiales: traslacin de paquetes, rioritizacin, autenticacin, filtros, etc. Existen switch de nivel 3, se diferencian de los routers en que su hardware es ms especifico y diseado especialmente para llevar a cabo esa funcin.

Un Switch de Capa 3 tiene todos los niveles de control y seguridad con los que un ruteador normalmente cuenta. Existen mecanismos de seguridad para prevenir que un usuario indeseado se conecte a la red, incluso a nivel fsico. Estos switches pueden filtrar informacin no deseada incluso de los usuarios que tienen permitido el acceso a la red, para prevenir ataques a servidores, bases de datos, o proteger aplicaciones con ciertos niveles de seguridad. Tambin cuentan con mecanismos de proteccin para evitar que un usuario no deseado pueda infiltrarse a la configuracin del switch.

Un Switch de Capa 3 cuenta con la suficiente "inteligencia" para interactuar con el trfico que va o viene de la Internet, y participa con ella en el manejo eficiente de los diferentes tipos de trfico como Voz sobre IP por ejemplo, que ya es una realidad. Un switch de Capa 2 simplemente no tiene nada que hacer al respecto. Adems, a un Switch de Capa 3 se le pueden agregar funcionalidades que van ms all de la Capa 3, como Server Load Balancing.

por ejemplo. Un Switch de Capa 3 tiene la capacidad para distinguir cuando los puertos donde se conectan los servidores de la empresa estn, ocupados, saturados o cados, de tal manera que pude reenviar eficientemente el trfico y las peticiones de los usuarios de la red, hacia aquellos puertos que puedan responder. Un Switch de Capa 2, no entiende este concepto y en el caso de que se presente esta situacin, no hacen ms que reintentar y retransmitir, generando ms trfico y empeorando la situacin.

La funcionalidad Capa 3 del Switch nivel 3, es ideal para las oficinas pequeas o medianas, sucursales, escuelas y universidades con grupos de trabajo segmentados. Beneficios clave del Switch : Facilidad de Uso: Fcil despliegue y mantenimiento debido a su enrutamiento dinmico, que actualiza automticamente la red Capa 3 sin intervencin manual, Rendimiento: Switches Capa 3 con velocidad almbrica, con conexiones 10/100 para computadora de escritorio, diseadas para conectividad de alto rendimiento.

La asignacin de prioridades para los paquetes ofrece el rendimiento ptimo para aplicaciones de tiempo real, como voz y video.

Escalabilidad: Soporta hasta 2,000 rutas externas, permitiendo su escalamiento a medida que crece la red, Seguridad: Mejora la seguridad con registro en la red basado en normas, Listas de Control de Acceso, encriptacin Secure Shell y Secure Sockets Layer, y Costo Total de Propiedad: Solucin de bajo costo optimizada para lugares de borde de grupos de trabajo.

Router de capa 3
El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposicin con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas tecnologas de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.

backbone
La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo mediante cables de fibra ptica.

El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers tambin pueden ejecutar muchas otras tareas mientras ejecutan estas funciones bsicas. Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz.

RAM/DRAM: Almacena las tablas de enrutamiento, el cach ARP, el cach de conmutacin rpida, el bfering de paquetes (RAM compartida) y las colas de espera de paquetes. La RAM tambin proporciona memoria temporal y/o de trabajo para el archivo de configuracin de un router mientras el router est encendido. El contenido de la RAM se pierde si se produce un corte de energa elctrica o si se reinicia el equipo. NVRAM: La RAM no voltil almacena la copia de respaldo del archivo de configuracin/archivo de configuracin de inicio del router. El contenido de la NVRAM se conserva durante un corte de energa o si se reinicia el equipo. Flash: ROM borrable y reprogramable que retiene la imagen y el microcdigo del sistema operativo. La memoria Flash activa las actualizaciones del software sin eliminar ni reemplazar los chips del procesador. El contenido de la Flash se conserva durante los cortes de energa o reinicio. La memoria Flash puede almacenar mltiples versiones del software IOS . ROM: Contiene diagnsticos de encendido, un programa bootstrap y software del sistema operativo. Las actualizaciones del software en la ROM requieren la eliminacin y el reemplazo de chips enchufables en la CPU. Interfaces: Conexiones de red, en la motherboard o en mdulos de interfaz separados, a travs de las cuales los paquetes entran y salen de un router.

La RAM es el rea de almacenamiento de trabajo de un router. Cuando se enciende un router, la ROM ejecuta un programa bootstrap. El programa realiza algunas pruebas y luego carga el software Cisco IOS en la memoria. El intrprete de comandos, o EXEC, es una parte del software Cisco IOS. EXEC recibe y ejecuta los comandos que se ingresan al router. Como se ve en la figura, un router tambin usa la RAM para almacenar un archivo de configuracin activo y tablas de mapas de red y listas de direcciones de enrutamiento. Se puede visualizar el archivo de configuracin en una terminal remota o de consola. Se almacena una versin guardada de este archivo en la NVRAM. Se accede a ella y se carga en la memoria principal cada vez que se inicializa el router. El archivo de configuracin contiene informacin global, de proceso y de interfaz que afecta directamente la operacin de un router y sus puertos de interfaz

Despus de la prueba automtica de encendido del router, se producen los siguientes eventos a medida que se inicializa el router: Paso 1: El cargador genrico de bootstrap, que se encuentra en la ROM, se ejecuta en la tarjeta de la CPU. Un bootstrap es una operacin simple por defecto para cargar instrucciones que a su vez hacen que se carguen otras instrucciones en la memoria, o provocan la entrada a otros modos de configuracin. Paso 2: El sistema operativo (Cisco IOS) se puede encontrar en uno de varios lugares. Se revela la ubicacin en el campo de arranque del registro de configuracin. Si el campo de arranque indica un Flash, o carga de red, comandos del sistema de arranque en el archivo de configuracin indican la ubicacin exacta de la imagen. Paso 3: Se carga la imagen del sistema operativo. Cuando est cargado y funcionando, el sistema operativo ubica los componentes del hardware y software y muestra los resultados en la terminal de consola. Paso 4: El archivo de configuracin guardado en la NVRAM se carga en la memoria principal y se ejecuta lnea por lnea. Estos comandos de configuracin inician procesos de enrutamiento, brindan direcciones para las interfaces, establecen las caractersticas de los medios, etc. Paso 5: Si no existe ningn archivo de configuracin vlido en la NVRAM, el sistema operativo ejecuta una rutina de configuracin inicial con preguntas denominada dilogo de configuracin del sistema, tambin denominado dilogo de configuracin inicial.

Diferencia del router y switch capa 3


Un router es un dispositivo de capa 3 (fisica, enlace de datos y red). Aunque hoy en dia usan hardware especializado para hacer sus tareas, depende mucho de su codigo (sistema operativo), del CPU Y de la memoria de este. Un switch capa 3 funciona en las mismas capas que el router. Puede realizar tareas de ruteo, la diferencia es que el switch realiza sus tareas con chips especializados para que el ruteo y switcheo de paquetes se haga lo mas rapido posible (esto se le conoce como wirespeed)

3.5 De capas Superiores

NIVEL DE LA CAPA 4 (TRANSPORTE)


La capa de transporte establece las reglas para conectar dos dispositivos remotos. Permite que las estaciones finales ensamblen y reensamblen mltiples segmentos del mismo flujo de datos. sto se hace por medio de identificadores que en protocolos TCP, UDP y SCTP reciben el nombre de nmeros de puerto.

Protocolo TCP ( Transmission Control Protocol ) orientado a conexin con un saludo previo de tres vas antes de enviar los datos. Permite adems el transporte fiable entre los sistemas. Asegura que los segmentos de datos distribuidos sern confirmados. Proporciona la retransmisin de los segmentos no confirmados. Proporciona control de flujo regulando el trfico de datos. Protocolo SCTP ( Stream Control Transmission Protocol ) Definido por el grupo SIGTRAN de IETF en el ao 2000. Sealizacin de Transporte o SIGTRAN es el nombre del grupo de trabajo de la IETF (Internet Engineering Task Force) Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet que desarroll una serie de protocolos que permiten transportar sealizacin de control de telefona pblica SS7 y Q.931 por redes IP. Permite el transporte de datos similar que protocolo TCP, con control de flujo regulando el trfico de datos. Opcionalmente permite el envo de mensajes fuera de orden y a diferencia de TCP, SCTP es un protocolo orientado al mensaje (similar al envo de datagramas UDP) Protocolo SCTP/IP se utiliza por ejemplo en telefona IP.

no fiable Protocolo UDP ( User Datagram Protocol ) no orientado a conexin, solo se establece un saludo de dos vas antes de enviar los datos. Transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones de datos.

Switches
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

En la actualidad las redes locales cableadas siguen el estndar Ethernet (prcticamente el 100 %) donde se utiliza una topologa en estrella y donde el switch es el elemento central de dicha topologa. Topologa en estrella de las redes locales en la actualidad En las primeras versiones de Ethernet, la topologa en estrella se implementaba con otro dispositivo conocido como hub. En la actualidad, los hubs se pueden considerar obsoletos. Y es importante tener en cuenta que, aunque externamente son muy parecidos, los switches tienen prestaciones muy superiores a los hubs por lo que si an encontramos alguna red que utilice un hub es muy recomendable sustituirlo por un switch.

Conmutadores de la capa 4 Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia
en relacin con la clasificacin adecuada de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un conmutador de la capa 3; la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de la capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

GATEWAY
Una pasarela o puerta de enlace (del ingls gateway) es un dispositivo, con frecuencia
una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red de rea local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.

CMO FUNCIONA?

Su principal funcin, como se ha indicado, es permitir la comunicacin entre redes, para lo que se basan fundamentalmente en la traduccin o adaptacin de protocolos. Para realizar esta traduccin tienen duplicada la pila de protocolos OSI, de modo que estas dos pilas sean las pilas de protocolos de los 2 protocolos a traducir, incluso aunque uno de los protocolos no sea conforme a la norma OSI. Cmo es lgico, esta traduccin implica una relentizacin en la transmisin de paquetes de una red a otra. Cuando reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel ms alto. Y a continuacin irn encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel ms alto al nivel ms bajo, para volver a dejar la informacin en la red, una vez que se ha completado la traduccin. El nivel ms bajo de la capa OSI en el que va a trabajar depender del tipo de gateway, pudiendo ser principalmente el nivel de transporte o el nivel fsico. Por ello muchos gateways pueden realizar tambin funciones de encaminamiento.

PROTOCOLOS
Para permitir tal comunicacin realizan adaptacin de protocolos como por ejemplo desde TCP/IP al SNA de IBM, o desde TCP/IP a X25-, por lo que tambin se les denomina traductores de protocolos. Aunque la denominacin ms comn en lengua castellana es la de pasarelas. Los protocolos con los que ms frecuentemente trabajan son TCP/IP, IPX, ATM, Ethernet, RDSI, SONET, Token Ring, xDSL, y ARCNET. Su rea de trabajo son las capas superiores del modelo OSI, llegando desde el nivel de aplicacin al nivel de transporte, e incluso hasta los niveles ms inferiores.

Tipos de Gateways
Gateway asncrono. Sistema que permite a los usuarios de computadoras personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a travs de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas conmutadas o punto a punto. Generalmente estn diseados para una infraestructura de transporte muy concreta, por lo que son dependientes de la red. Gateway SNA. Permite la conexin a grandes computadoras con arquitectura de comunicaciones SNA (System Network Architecture, Arquitectura de Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo transferir archivos o listados de impresin. Gateway TCP/IP. Estos gateways proporcionan servicios de comunicaciones con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente proporcionando los servicios de aplicacin estndares de TCP/IP. Gateway PAD X.25. Son similares a los asncronos; la diferencia est en que se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de paquetes X.25. Gateway FAX. Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar y recibir documentos de fax.

Ventajas: Simplifican la gestin de red. Permiten la conversin de protocolos. Desventajas: Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos.. La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad.

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