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ANTOLOGA DE

HERRAMIENTAS
DIGITALES
By Luis Javier Garca Ortega
10 tutoriales de
herramientas para la
creacin de recursos
digitales para el proceso
de enseanza
aprendizaje.
Introduccin
Actualmente las herramientas digitales forman
una parte muy importante de los mtodos de
aprendizaje que se usan en la educacin de
nuestro pas. Herramientas como las
computadoras/laptops con acceso a internet son
muy importantes para permitir que los nios
estn a la vanguardia y puedan acceder a
millones de sitios para conseguir informacin
que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.
Que son?
Son todos aquellos software o
programas intangibles que se
encuentran en las
computadoras o dispositivos,
donde le damos uso y
realizamos todo tipo de
actividades, facilitando y
reduciendo tiempos de
trabajo.
La mquina de Pancho, es un programa sencillo para escribir
cuentos en Flash. Pancho nos pregunta nuestro nombre y nos gua
para que escribamos un cuento. Escogemos los escenarios, los
personajes y el fondo musical; luego escribimos la historia y
finalmente vemos nuestro cuento como si fuese una pelcula.

Es una aplicacin creada por el portal peruano Huascarn

Herramienta para armar historietas. Se puede agregar msica.
Los pasos para usar esta herramienta son los
siguientes:

1. Introducir la URL http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/.
2. Pancho nos da la bienvenida y nos pregunta nuestro nombre.
3.- Despus nos permite elegir 2 opciones:

leer las instrucciones. Si es la primera vez que accedis a esta aplicacin es lo
recomendable. Si los hacis os da de nuevo instrucciones. Os dice que
seleccionis los escenarios y personajes con la ayuda del ratn, pudiendo elegir
tantas escenas y personajes cmo queramos (realmente slo 6). Y tambin nos
da la posibilidad de aadir msica al cuento. Despus hay que aadir el texto y
el ttulo de la historia que queramos crear.

Los escenarios son pocos, pero pueden servir cmo decamos para hacer una
pequea actividad diferente. Hay un escenario, un cementerio, el espacio, la
selva, una feriaEn cuanto a personajes y objetos nos podemos encontrar con
un abuelillo, nios, balones, murcilagos, etc
ThatQuiz es un sitio muy completo e interactivo en el que
los alumnos pueden realizar ejercicios de matemticas y
de otras materias, pudiendo el profesor de forma muy
sencilla llevar un completo control de sus resultados.

TahtQuiz fue originalmente creado en la Repblica
Dominicana ante la falta de presupuesto para la compra de
software.


Las actividades de matemticas se dividen en...

las siguientes categoras y subcategoras, todas ellas disponibles
desde la pgina principal:

-Nmeros enteros: aritmtica, comparar, potencias, lgebra, y
clculo.
-Conceptos: reloj, dinero, medidas, unidades, grficas.
-Fracciones: identificar, aritmtica, comparar, simplificar y
probabilidad.
-Geometra: tringulos, figuras, geometra, puntos y ngulos.

Si slo actas como estudiante, no es preciso que te registres, si
como profesor deseas crear tu clase, tener las notas de tus
alumnos, crear pruebas s debes hacerlo gratuitamente.
Con Ardora versin 6.2 (2012) se puede crear distintas
actividades como: crucigramas, sopas de letras, textos con
palabras para completar, paneles grficos, relojes, entre otros;
ofrece herramientas para publicar contenidos multimedia:
galeras de imgenes, vista panormica o zooms de imgenes,
audio en mp3 o .flv, entre otros. Tambin ofrece herramientas que
permiten crear espacios para el trabajo colaborativo como lo son:
gestin de usuarios, anotaciones colectivas, lbum colectivo,
chat, sistema de comentarios, gestin de archivos y lnea de
tiempo.
El docente solo debe enfocarse en definir los contenidos y las
actividades que desea realizar, no debe preocuparse por el
componente tcnico que estas tienen. Para hacer uso de
alguna de las herramientas que Ardora ofrece, es necesario
introducir los contenidos o las actividades mediante el
diligenciamiento de un formulario. Luego de hacerlo,
automticamente el software crear los archivos necesarios;
para visualizarlos se requiere un navegador web. Ardora es
totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma
personal, sin carcter lucrativo y con fines estrictamente
educativos. No est permitida su descompilacin parcial ni
total.
El sistema LIM es un entorno para la creacin de materiales
educativos, que consiste en un editor de actividades, visor (LIM) y un
archivo XML (libro) que define las propiedades del libro y las diferentes
pginas que componen .
Como ventajas podemos destacar:

Los archivos se encuentran en la web, no instale nada en el equipo.
Accesibilidad inmediata en Internet.

Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
La tecnologa Macromedia Flash, la seguridad y fiabilidad probada.
Entorno abierto. El uso de archivos XML.
Desde el punto de vista educativo:

Favorable al medio ambiente.
Facilidad de uso para los estudiantes.
Actividades atractivas.
Capacidad para controlar el progreso.
Ejercicio de evaluacin.
Llamamiento para la enseanza fcil. No hay necesidad de preparar a los
ordenadores.
Capacidad para utilizar los ordenadores, PDA y digital interactiva encerado.
Creacin de actividades fcilmente.
LIM necesita para funcionar correctamente el flash plug-in.

Para facilitar el trabajo de la herramienta de creacin de pginas web existe
EdiLim , pero podemos utilizar cualquier procesador de textos.
Clic est formado por un conjunto de aplicaciones de
software libre que permiten crear diversos tipos de
actividades educativas multimedia. La zonaClic es
un servicio del Departamento de Educacin de la
Generalitat de Catalua creado con el objetivo de dar
difusin y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer
un espacio de cooperacin abierto a la participacin
de todos los educadores/se que quieran compartir
los materiales didcticos creados con el programa.
TeacherTube, es una Web 2.0 con las mismas
caractersticas de YouTube, pero utilizada
especialmente para fines educativos.

TeacherTube, es una herramienta que permita a
la comunidad educativa compartir informacin
sobre temas especifico.



Como herramienta social que permite
interactuar con muchas personas de la
comunidad acadmica interesada en un
tema especifico, facilita el intercambio de
informacin y opinin, aspectos
importantes en la construccin de
conocimiento.
Es un programa muy til que utiliza sntesis de voz para convertir
textos en audio hablado en diversos idioma Adems permite que
las lecturas se conviertan en pistas de audio (MP3, Wav o WMA) lo
que facilita el seguimiento de las lecturas mientras los textos son
repetidos a travs del reproductor de un computador, Ipod o
cualquier otro reproductor de audio.

Text Aloud permite realizar cambios dentro un mismo documento
de modo que parezca una conversacin, tambin es muy til para
aquellos que no saben o no pueden leer.
Como Funciona?

1. Abrir el programa desde el acceso directo (TextAloud) que deja por
defecto en el escritorio al momento de la instalacin.

2. Click en opcin Read eBooks aloud.

3. Si el texto esta si est en Word o PDF se puede exportar al cuadro
de lectura pulsando el botn Open, si est publicado en un web site
se copia el texto del sitio y se pega en el cuadro.

4. Pulse el botn Speak.

6. Si desea modificar el formato a MP3 o WMA, cambiar la carpeta de
destino, el tiempo de pausas, etc. Ingrese a: Options/ Voice and file
options/File options.
Una pgina dedicada a los nios (infantil, primaria) donde
encontrars de todo: actividades, juegos , puzzles,dibujos ,
programas educativos, chistes, vdeos.

En la seccin de manualidades 'se puede descargar e
imprimir desde una amplia coleccin de puzzles (que
simplemente hay que pegar posteriormente en una cartulina
y recortarlo para poder completarlo), a los clsicos
recortables de nias con los modelos y el vestuario para
jugar con ellos.
Cmo hacer los deberes?, el apartado "mi mochila" te
ensea trucos para aprender ms rpido. Si tienes faltas
de ortografa y quieres correguirlas jugando, tienes varios
juegos dirigidos a esta asignatura. Este portal educativo
dirigido a los ms pequeos cuenta con actividades
didcticas de diferentes temticas: letras, nmeros,
colorear...a travs de divertidos personajes que te
ensean a aprender. El objetivo es que los nios hagan
sus deberes sin aburrirse y que adems aprendan y
mejoren sus conocimientos en todas las asignaturas.
Los pequeos no se aburrirn si visitas con ellos este magnfico
espacio educativo: dibujos para colorear y pintar, cuentos
infantiles musicales, actividades de unir los puntos, acertijos,
adivinanzas infantiles, mascotas, montajes fotogrficos, etc.

Pekepedia, nace con la finalidad de ayudar a los padres, a
encontrar una Gua Infantil con los mejores Proveedores de
servicios y productos que abarque todas las reas de Educacin,
salud, belleza fiestas y decoracin(eventos infantiles), juguetes y
entretenimiento; para sus hijos entre 0 y 12 aos; siendo as la
primera Gua Infantil para padres, lanzado al mercado paraguayo.
https://www.youtube.com/watch?v=IEwg6OOUAf4

https://www.youtube.com/watch?v=TLV5s1UWFRM

https://www.youtube.com/watch?v=tjNf6G2vKJ0

https://www.youtube.com/watch?v=xgHeEt3aVVA

https://www.youtube.com/watch?v=qzSAnYA6jc4

https://www.youtube.com/watch?v=7cJK6lXhE5A

https://www.youtube.com/watch?v=S4M49TiOHhk

https://www.youtube.com/watch?v=QmhRLEGkRn4

https://www.youtube.com/watch?v=2ErbudaTgF0


En conclusin las Herramientas Digitales siempre estarn presentes en nuestra
vida, nosotras como futuras docentes tenemos la meta o finalidad de ensearle a
los nios ms pequeos el uso de estas herramientas de forma correcta y
haciendo que aprendan y tengan un conocimiento que mas adelante les servir.
El dar un enfoque ms tecnolgico a la educacin nos ayuda a modernizar los
mtodos de enseanza clsicos.

Cada estudiante debe comenzar a construir sus propios conocimientos, dndole
las herramientas correctas y una buena enseanza ellos podrn estar preparados
y asi cuando crezcan ya tendrn las bases para poder salir adelante y al conocer
las H.D. se les ser ms fcil su comprensin y con el tiempo ir aprendiendo mas
con un grado de dificultad mayor. Aunque tiene muchos beneficios como la
flexibilidad y la capacidad de interactuar con diferentes herramientas tambin con
desventajas como depender de: luz, internet, capacidad de la computadora y la
habilidad del alumno con la computadora.

Las herramientas tecnolgicas, nos ofrecen una mejor calidad de educacin, pero
pueden perjudicar si no se usan de manera correcta, depende de uno como
alumno o de los profesores hacer buen uso de los recursos didcticos, ya que
son parte del proceso educativo, que no solo beneficia a la educacin si no a la
sociedad en su colectividad.

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