OBJETIVO: Armar una pirmide con vasos, agilidad, precisin, rapidez.
TERRENO DE JUEGO: En interior.
MATERIAL: Vasos, mesa de apoyo. N PARTICIPANTES: 99. DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS: Los jugadores se dividen en 2 grupos, cada grupo a un extremo de la cancha, se posicionan en hilera, cada participante tendr que ir corriendo hacia la mesa de apoyo y colocar un vaso en posicin, para formar la pirmide al retornar a su grupo, sale el siguiente hasta que el ultimo alumno cierra la pirmide y coloca un vaso alado del otro, el primero que lo logre gana. VARIANTES: Cuando el ultimo participante cierra la pirmide, tendr que sacar su vaso y el grupo correr hasta los vasos sacando cada uno el suyo, el primer grupo que lo logre ganara. FUENTE : Experiencia Personal PIRMIDE DE VASOS Constructivos/Destructivos CARLOS OLIVERA AGUILERA
OBJETIVO: Ordenar las letras y formar una palabra, trabajo en equipo, agilidad, coordinacin. TERRENO DE JUEGO: En interior. MATERIAL: letras recortada, conos, aros ula ula. N PARTICIPANTES: todos los alumnos que van en bus. DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS: Los jugadores se dividen en 2 grupos, cada grupo a un extremo de la cancha, se posicionan en hilera, el primero de la hilera tendr que correr en cuadripedia hasta la sopa de letras, sacara una letra y la llevara hasta el aro de ula ula el ultimo en pasar tendr que formar la palabra y correr hasta su grupo el primero que lo haga ganara. VARIANTES: se ara el mismo procedimiento hasta formar la palabra, y despus se desarmara letra por letra dejndola en el primer aro de ula ula, esta parte se har con los pies juntos saltando. SOPA DE LETRAS Constructivos/Destructivos FUENTE: Experiencia Personal CARLOS OLIVERA AGUILERA
OBJETIVO: Formar una pirmide humana, coordinacin de grupo, trabajo en equipo. TERRENO DE JUEGO: Interior o al aire libre. MATERIAL: conos, pelotas de esponja. N PARTICIPANTES: 99. DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS: Los jugadores se dividen en 2 grupos, cada grupo a un extremo de la cancha, se posicionan en hilera, el primero de la hilera tendr que correr hasta la mitad de la cancha y adoptar una forma para recibir al segundo compaero, que no podr salir hasta que el primero este en la mitad de la cancha y as sucesivamente hasta formar la pirmide, el juego finaliza cuando cada grupo desarma su pirmide, saliendo de esta uno a la ves y retornando todos juntos a su extremo de la cancha. VARIANTES: El ultimo de la hilera tendr que dar una pelota de esponja a cada participante de la pirmide. PIRMIDE HUMANA Constructivos/Destructivos FUENTE : Experiencia Personal CARLOS OLIVERA AGUILERA