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OBJETIVO: Armar una pirmide con vasos, agilidad, precisin, rapidez.

TERRENO DE JUEGO: En interior.


MATERIAL: Vasos, mesa de apoyo.
N PARTICIPANTES: 99.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS: Los jugadores se dividen en 2
grupos, cada grupo a un extremo de la cancha, se posicionan en hilera, cada
participante tendr que ir corriendo hacia la mesa de apoyo y colocar un vaso
en posicin, para formar la pirmide al retornar a su grupo, sale el siguiente
hasta que el ultimo alumno cierra la pirmide y coloca un vaso alado del otro, el
primero que lo logre gana.
VARIANTES: Cuando el ultimo participante cierra la pirmide, tendr que sacar
su vaso y el grupo correr hasta los vasos sacando cada uno el suyo, el primer
grupo que lo logre ganara.
FUENTE :
Experiencia Personal
PIRMIDE DE VASOS
Constructivos/Destructivos
CARLOS OLIVERA
AGUILERA



OBJETIVO: Ordenar las letras y formar una palabra, trabajo en equipo, agilidad,
coordinacin.
TERRENO DE JUEGO: En interior.
MATERIAL: letras recortada, conos, aros ula ula.
N PARTICIPANTES: todos los alumnos que van en
bus.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS:
Los jugadores se dividen en 2 grupos, cada grupo a un extremo de la cancha,
se posicionan en hilera, el primero de la hilera tendr que correr en cuadripedia
hasta la sopa de letras, sacara una letra y la llevara hasta el aro de ula ula el
ultimo en pasar tendr que formar la palabra y correr hasta su grupo el primero
que lo haga ganara.
VARIANTES: se ara el mismo procedimiento hasta formar la palabra, y
despus se desarmara letra por letra dejndola en el primer aro de ula ula,
esta parte se har con los pies juntos saltando.
SOPA DE LETRAS
Constructivos/Destructivos
FUENTE:
Experiencia Personal
CARLOS OLIVERA
AGUILERA



OBJETIVO: Formar una pirmide humana, coordinacin de grupo, trabajo en
equipo.
TERRENO DE JUEGO: Interior o al aire
libre.
MATERIAL: conos, pelotas de esponja.
N PARTICIPANTES: 99.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS:
Los jugadores se dividen en 2 grupos, cada grupo a un extremo de la cancha,
se posicionan en hilera, el primero de la hilera tendr que correr hasta la mitad
de la cancha y adoptar una forma para recibir al segundo compaero, que no
podr salir hasta que el primero este en la mitad de la cancha y as
sucesivamente hasta formar la pirmide, el juego finaliza cuando cada grupo
desarma su pirmide, saliendo de esta uno a la ves y retornando todos juntos
a su extremo de la cancha.
VARIANTES: El ultimo de la hilera tendr que dar una pelota de esponja a
cada participante de la pirmide.
PIRMIDE HUMANA
Constructivos/Destructivos
FUENTE :
Experiencia Personal
CARLOS OLIVERA
AGUILERA

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