Sie sind auf Seite 1von 16

Pantallas LCD

Significado
Partes de una pantalla LCD
Caractersticas de un LCD
Especificaciones
El color en los dispositivos
Tecnologas de matriz activas
Pantallas CRT
Significado
Funcionamiento de la pantalla CRT
Monitor en color
Partes internas de una pantalla CRT







Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del
ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y
plana formada por un nmero de pxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos
de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa
elctrica.
atrs
1.Film de filtro vertical
para polarizar la luz que
dentra.

2. Substratos de vidrio con
electrodos de oxido de
Indio.
3. Cristales lquidos .

4.Substracto de vidrio con
electrodos comn.

5.Film de filtro horizontal para
bloquear/permitir el paso de la luz.

6.Superficie reflectante para enviar
devolver la luz al espectador .
atrs
Cada pixel de un LCD tpicamente
consiste de una capa de molculas
alineadas entre dos electrodos
transparentes, y dos filtros de
polarizacin, los ejes de trasmisin de
cada uno que estn (en la mayora de
los casos) perpendiculares entre s.
Sin cristal lquido entre el filtro
polarizante, la luz que pasa por el
primer filtro sera bloqueada por el
segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que estn en
contacto con los materiales de cristal liquido
es tratada a fin de ajustar las molculas de
cristal lquido en una direccin en particular.
Este tratamiento suele ser normalmente
aplicable consiste en una fina capa de
polmero que es unidireccionalmente frotada
utilizando, por ejemplo, un pao. La
direccin de la alineacin de cristal lquido
se define por la direccin de frotacin.



Sin embargo No es Fiable
Siguiente
Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal
lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted
nematic, TN (uno de los dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las
direcciones de alineacin de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre
s, y as se organizan las molculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que
el material es de cristal lquido birefringent, la luz que pasa a travs de un filtro
polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de cristal
lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz
incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje
es transparente.
Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las
molculas de cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la estructura
helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que las molculas
estn limitadas a las superficies). Esto reduce la rotacin de la polarizacin de la luz
incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensin aplicada es lo suficientemente
grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa son casi completamente
desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es rotada ya que pasa a travs de la
capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al segundo
filtro, y por eso ser bloqueada y el pixel aparecer negro. Por el control de la tensin
aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar
a travs de distintas cantidades, constituyndose los diferentes tonos de gris.

siguiente
El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos
dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de
compensacin. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal
manera que parecen brillantes sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las variaciones en el
estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos tambin pueden funcionar en paralelo entre
polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensin de
compensacin en el estado oscuro de esta configuracin aparece enrojecida debido a las
pequeas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal lquido como
el de la capa de alineacin contienen compuestos inicos. Si un campo elctrico de una
determinada polaridad se aplica durante un perodo prolongado, este material inico es atrado
hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea
mediante la aplicacin de una corriente alterna o por inversin de la polaridad del campo
elctrico que est dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal lquido es idntica,
independientemente de la polaridad de los campos aplicados)
Cuando un dispositivo requiere un gran nmero de pxeles, no es viable conducir cada
dispositivo directamente, as cada pxel requiere un nmero de electrodos independiente. En
cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte
lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo
tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos tambin se agrupan (normalmente
en filas), en donde cada grupo obtiene una tensin de sumidero. Los grupos se han diseado de
manera que cada pxel tiene una combinacin nica y dedicada de fuentes y sumideros. Los
circuitos electrnicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla
las fuentes de los pxeles de cada sumidero.

atrs
IMPORTANTES FACTORES QUE SE DEBE CONSIDERAR AL EVALUAR UN
MONITOR LCD
Resolucin
Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en
pxeles (por ejemplo, 1024 x 768). A diferencia de los
monitores con tubos de rayos catdicos (CRT), las
pantallas LCD tienen una resolucin de soporte nativa que
ofrece la mejor calidad.
Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes.
Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor
granularidad tendr la imagen. El ancho de punto puede
ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien
diferente (menos frecuente).
Tamao
El tamao de un panel LCD se mide a lo largo de su
diagonal, generalmente expresado en pulgadas
(coloquialmente llamada rea de visualizacin activa).
Tiempo de respuesta
Es el tiempo que demora un pxel en cambiar de negro a
blanco (subida) y regresar al color negro (cada) ha sido
utilizada como la norma tradicional de la industria de los
LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros mtodos
llamados de gris a gris, que pueden reflejar diversas
tonalidades de sombras con tiempos de respuesta
totalmente distintos a los de subida y cada, y
posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. Su
medicin se realiza en milisegundos.

Tipo de matriz
Activa o pasiva.
ngulo de visin
Es lo que coloquialmente se denomina direccin de
visualizacin.
Soporte de color
Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida
como gama de colores.
Brillo
La cantidad de luz emitida desde la pantalla; tambin se
conoce como luminosidad.
Contraste
La relacin entre la intensidad ms brillante y la ms
oscura.
Aspecto
La proporcin de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4,
4:3, 16:9 y 16:10).
Puertos de entrada
Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y
HDMI.

atrs
Los componentes de color pueden colocarse en varias
formas geomtricas de pxeles, en funcin del uso del
monitor. Si el software sabe qu tipo de geometra se est
usando en un LCD concreto, sta puede usarse para
aumentar la resolucin del monitor a travs de la
presentacin del subpixel. Esta tcnica es especialmente
til para texto anti- aliasing.

En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres clulas, o
subpxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros
(filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de metal). Cada subpxel puede
controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para
cada pxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de subpxeles' a travs del uso
de fsforo, aunque el haz de electrones analgicos empleados en CRTS no dan un
nmero exacto de subpxeles.

atrs
Twisted nematic (TN)
Las pantallas Twisted nematic contienen elementos de cristal lquido con desenrollado y
enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a travs de ellos. Cuando no se
aplica voltaje a una celda de cristal lquido TN, la luz se polariza para pasar a travs de la
clula. En proporcin a la tensin aplicada, las clulas LC giran hasta 90 grados cambiando la
polarizacin y bloqueando el camino de la luz. Para ajustar correctamente el nivel de la tensin
de casi cualquier nivel de gris o la transmisin que se puede lograr.
In- plane switching (IPS)
In- plane switching es una tecnologa LCD que alinea las celdas de cristal lquido en una
direccin horizontal. En este mtodo, el campo elctrico se aplica a travs de cada uno de los
extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada pxel en vez de un transistor
que era lo necesario para una pantalla estndar TFT. Esto hace que se produzca un mayor
bloqueo del rea de transmission, tambin requiere un mayor brillo de fondo, el cul
consumir ms energa, haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores
porttiles.
Vertical alignment (VA)
Las pantallas vertical alignment, VA, son una forma de pantallas LCD en las que el material de
cristal lquido se encuentra en un estado horizontal eliminando la necesidad de los transistores
extras (como en el IPS). Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal lquido, sigue siendo
perpendicular al sustrato creando una pantalla negra.

atrs
El Tubo de Rayos Catdicos (CRT del
ingls Cathode Ray Tube) es un dispositivo
de visualizacin inventado por Carl fernand
Braun y en su desarrollo contribuyeron los
trabajos de Philo Farnsworth. Es empleado
principalmente en monitores, televisiones y
osciloscopios, aunque en la actualidad se
tiende a ir sustituyndolo paulatinamente
por tecnologas como plasma, LCD, DLP;
debido a que estos ltimos consumen menos
energa.
atrs
El monitor es el encargado de traducir y
mostrar las imgenes en forma de seales
que provienen de la tarjeta grafica o la
placa madre. Su interior es similar al de un
televisor convencional. La mayora del
espacio est ocupado por un tubo de rayos
catdicos en el que se sita un can de
electrones. Este can dispara
constantemente un haz de electrones
contra la pantalla, que est recubierta de
fosforo (material que se ilumina al entrar
en contacto con los electrones). En los
monitores a color, cada punto o pxel de la
pantalla est compuesto por tres pequeos
puntos de fsforo: rojo (magenta), cian
(azul) y verde. Iluminando estos puntos
con diferentes intensidades, puede
obtenerse cualquier color.
sta es la forma de mostrar un punto en la
pantalla, pero cmo se consigue rellenar toda
la pantalla de puntos? La respuesta es fcil: el
can de electrones activa el primer punto de
la esquina superior izquierda y, rpidamente,
activa los siguientes puntos de la primera lnea
horizontal. Despus sigue pintando y
rellenando las dems lneas de la pantalla
hasta llegar a la ltima y vuelve a comenzar el
proceso. Esta accin es tan rpida que el ojo
humano no es capaz de distinguir cmo se
activan los puntos por separado, percibiendo
la ilusin de que todos los pxeles se activan al
mismo tiempo.
El tubo de rayos catdicos es un tubo por el
cual salen luminosos puntos que logran hacer
la imagen.

siguiente
atrs
Principio
Los monitores en color utilizan tres materias
agrupadas en un punto, por lo que el frontal del tubo
est cubierto de puntos minsculos. Cada una de
estas materias produce un color si es sometida a un
flujo de electrones. Los colores pueden ser el rojo, el
verde o el azul. Hay tres haces de electrones en un
can, uno por cada color, y cada haz slo puede
encender los puntos de un color. Hay dispuesta una
mscara en el tubo antes del frontal para evitar que
interfieran los electrones de varios haces.

Protecciones
El vidrio utilizado en el frontal del tubo, permite el
paso de la luz producida por el fsforo hacia el
exterior, pero en todos los modelos modernos
bloquea los rayos X generados por el impacto del
flujo de electrones con una gran energa. Por esta
razn el vidrio del frontal est lleno de plomo (es
pues vidrio cristal). Gracias a ello y a otras
protecciones internas, los tubos pueden satisfacer las
normas de seguridad, que son cada vez ms severas
en lo que se refiere a la radiacin.
Colores mostrados
Los tubos catdicos tienen una intensidad caracterstica en el
flujo de electrones, intensidad luminosa que no es lineal, lo que
se denomina gamma. Para los primeros televisores, el gamma
de la pantalla fue una ventaja, ya que al comprimir la seal (un
poco a la manera de un pedal de compresin para una guitarra)
el contraste se aumenta (nota: no se habla de compresin
numrica, sino de compresin de una seal, que puede estar
definida por una reduccin de aquello que tiene un nivel alto y
un aumento de lo que es ms bajo). Los tubos modernos tienen
siempre un gamma (ms bajo), pero este gamma se puede
corregir para obtener una respuesta lineal, permitiendo ver la
imagen con sus verdaderos colores, lo que es muy importante
en la imprenta entre otras cosas.

Electricidad esttica
Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos catdicos
pueden acumular electricidad esttica, inofensiva, sobre el
frontal del tubo, lo que puede implicar la acumulacin de
polvo, que reduce la calidad de la imagen. Se hace
necesaria una limpieza (con un trapo seco o un producto
adecuado, ya que algunos productos pueden daar la capa
anti-reflejo, si sta existe).

atrs
Fuente de poder: La fuente de poder del monitor es un poco diferente a la de la torre, siendo que este
nicamente trae el conector
Flyback: El Flyback cumple la funcin de generar el alto voltaje en el monitor.
Yugo de Deflexin: Sirve para desplazar el haz de electrones




Salida Vertical: Cumple con la funcion de alimentar a la bobina vertical del yugo de deflexin
Salida Horizontal. Cumple con la funcin de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexin
Syscon: El circuito integrado denominado SYSCON, cumple la funcin de controlar el funcionamiento del
monitor
Oscilador Horizontal: El Oscilador Horizontal se encuentra habitualmente dentro de lo que se conoce como
Jungle. En la mayora de los diseos, este oscilador recibe desde la Fuente de Alimentacin una tensin que
est comprendida entre 8 y 12 Volts para inicializar su funcionamiento en el momento de arranque. Cuando
esto ocurre, comenzar a oscilar libremente en una frecuencia muy aproximada a la de funcionamiento final.
Excitar los circuitos del Driver, estos a su vez harn lo propio con el Transistor de Salida Horizontal y
comenzarn a generarse dos situaciones distintas en este momento.
siguiente
Salida de Color: En la salida del color el caon de la pantalla emite tras colores que son Rojo, Verde
y azul
Bobina Des magnetizadora: la bobina des magnetizadora (degaussing coil) cumple la funcin de
desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo.



Bobinas de deflexin: las bobinas de deflexin sirven para que el haz de electrones no sea un punto
en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la
Deflexin electroesttica o la Deflexin magntica

Can electrnico El can electrnico se encarga de generar un fino haz de electrones que,
despus de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha
emisin se logra gracias al principio de la emisin termoinica (la cual nos dice que por un
conductor sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a
este conductor se le llama ctodo y es el que produce el haz.

Rejilla de control la rejilla de control controla la emisin termoinica que es la que
nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
Rejilla de pantalla la rejilla de pantalla cumple con la funcin de atraer a los electrones al estar a un
mayor potencial que el ctodo.
Rejilla de enfoque. la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que
al final impacten en el nodo final (la pantalla)










siguiente
atrs

Das könnte Ihnen auch gefallen